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Publicado por Pearson Education, Limited, 2001
ISBN 10: 0201700743 ISBN 13: 9780201700749
Idioma: Inglés
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Añadir al carrito0,0 x 0,0 x 0,0 cm, Blu-ray. Condición: Neu. Auflage: 2D + 3D Blu-ray. 1 Blu-ray Altersfreigabe FSK ab 16 Jahre Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 469.
Publicado por INDEPENDENTLY PUBLISHED, 2019
ISBN 10: 1793062951 ISBN 13: 9781793062956
Idioma: Español
Librería: moluna, Greven, Alemania
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Librería: Romtrade Corp., STERLING HEIGHTS, MI, Estados Unidos de America
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Publicado por Editorial Académica Española, 2017
ISBN 10: 3639538129 ISBN 13: 9783639538120
Idioma: Español
Librería: Buchpark, Trebbin, Alemania
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Añadir al carritoCondición: Sehr gut. Zustand: Sehr gut | Seiten: 104 | Sprache: Spanisch | Produktart: Bücher.
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Publicado por Springer-Verlag GmbH Auflage: 2. überarb. A. (4. Mai 2006), 2006
ISBN 10: 3540309403 ISBN 13: 9783540309406
Idioma: Inglés
Librería: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, Alemania
EUR 44,49
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Añadir al carritoHardcover. Condición: gut. Auflage: 2. überarb. A. (4. Mai 2006). Bildberarbeitung Grafik EDV Diskrete Fouriertransformation Geometrische Bildoperationen Spektraltechniken Morphologische Filter Ausbildung und Referenz für Anfänger und Praktiker -- Digitale Bildverarbeitung bietet einen breiten und gleichzeitig tief gehenden Einblick in die theoretischen und praktischen Grundlagen der digitalen Bildverarbeitung, sowohl aus studentischer, wissenschaftlicher und eben auch praktischer Perspektive. Wohlgemerkt, hierbei geht es um die Verarbeitung im Gegensatz zur Bearbeitung!!! Die Herangehensweise der Autoren ist lösungsorientiert und entwickelt sich sowohl aus mathematischer Schreibweise und abstrakten Algorithmen als auch aus konkreten Java-Programmen für Anwendbarkeit und konkrete Umsetzung. Mathematische Kenntnisse sind hilfreich, ebenso wie grundlegende Programmierkenntnisse, vorzugsweise in Java. Der Aufbau des Buchs eignet sich insbesondere als Studienbegleiter oder -planer, was natürlich auch die Grundlagen für das Selbststudium beinhaltet. Unterstützend steht dazu auch die Website zum Buch zur Verfügung. Als Ausgangsprogramm für das Buch dient das frei verfügbare ImageJ -- einerseits ein fertiges Werkzeug zur Darstellung und interaktiven Manipulation von Bildern, andererseits lässt es sich extrem einfach durch Softwarekomponenten erweitern. Also Ideal. Die vorgestellten Themen umfassen einen Einstieg in die Grundlagen digitaler Bilder und natürlich ImageJ sowie Histogramme, Punktoperationen, Filter, Kanten und Konturen, das Auffinden von Eckpunkten, Detektion einfacher Kurven, morphologische Filter, Regionen und Binärbilder bis hin zum Bildvergleich. Im Anhang befindet sich dann noch die mathematischen Notationen, Java-Notizen sowie eine ImageJ-Kurzreferenz und der Source Code. Eine trockene Materie gut und spannend aufbereitet, pädagogisch überzeugend und inhaltlich bestechendDigitale Bildverarbeitung - Eine Einführung mit Java und ImageJ ist ein offener Geheimtipp in Spezialistenkreisen. Die Autoren geben eine fundierte Einführung in die wichtigsten Methoden der digitalen Bildverarbeitung. Dabei steht die praktische Anwendbarkeit im Vordergrund, formale und mathematische Aspekte sind auf das Wesentliche reduziert, ohne dabei auf eine präzise und konsistente Vorgehensweise zu verzichten. Der Text eignet sich als detaillierte Referenz für Praktiker und Anwender gängiger Verfahren der digitalen Bildverarbeitung, z.B. in der Medientechnik, der Robotik, der Medizin oder der Materialprüfung sowie zum Studium und Selbsstudium. Praktische Übungsaufgaben runden die Darstellung ab. Das Buch basiert auf der in Java implementierten und frei verfügbaren Bildverarbeitungsumgebung ImageJ. Ich habe das Buch als Kursbuch für eine einsemestriege Einführungsveranstaltung in die digitale Bildverarbeitung an einer Fachhochschule verwendet und damit sehr gute Erfahrungen gemacht. Auch die Studierenden waren sehr zufrieden. Deshalb empfehle ich das Buch an dieser Stelle weiter. Es gibt eine praxisnahe Einführung in die digitale Bildverarbeitung, wobei die vielen Java-Beispiele das Verständnis sehr gut fördern. Softwareseitig setzt das Buch auf ImageJ, einer kostenlos verfügbaren Java-Software zur Bildverarbeitung mit übersichtlicher GUI. Diese erlaubt es, sowohl Bilder mit gegebenen Funktionen zu bearbeiten, als auch Java-Plugins einzubinden. Viele Plugins können von der entsprechenden Web-Seite zur Software heruntergeladen werden. Sehr vorteilhaft ist aber vor allem, dass man so eigene Algorithmen programmieren und sehr einfach einbinden kann. Auch das Buch hat seine eigene Web-Seite, auf der u.a. sämtliche Grafiken, Tabellen und Formeln sowie der Source-Code heruntergeladen werden kann. Dies ist insbesondere für Dozenten sehr hilfreich. Inhalt des Buches 1. Crunching Pixels 2. Digitale Bilder 3. ImageJ 4. Histogramme 5. Punktoperationen 6. Filter 7. Kanten und Konturen 8. Auffinden von Eckpunkten 9. Detektion einfacher Kurven 10. Morphologische Filter 11. Regionen in Binärbildern 12. Farbbilder 13. Spektraltechniken 14. Diskrete Fouriertransformation in 2D 15. Diskrete Kosinustransformation 16. Geometrische Bildoperationen 17. Bildvergleich Anhang Digitale BildverarbeitungEine Einführung mit Java und ImageJ Wilhelm Burger Mark J. Burge In deutscher Sprache. 515 pages. 24,6 x 19,2 x 2,8 cm.
Publicado por CMP Media, 2003
Librería: GloryBe Books & Ephemera, LLC, Deforest, WI, Estados Unidos de America
EUR 3,00
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Añadir al carritoNo binding. Condición: Good. Front Cover and First 2 Pages have a 2" x 4" Tear on lower left corner o/w Good, Tight and Legible. NOT A FORMER LIBRARY BOOK.
EUR 94,75
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Añadir al carritopaperback. Condición: New. Language:Chinese.Java 2D game programming entry.
Librería: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, Alemania
EUR 99,99
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Añadir al carritoSoftcover. Condición: gut. 2003. Du willst Spiele programmieren, ohne Dich in komplizierte Programmiersprachen einlernen zu müssen? Dann bist Du bei diesem Buch genau richtig! Blitz Basic heißt das Zauberwort, mit dem Du blitzschnell Deine ersten Spiele entwickelst. Auf der CD-ROM findest Du selbstverständlich eine Trial-Version von Blitzbasic, sowie alle Beispiele aus dem Buch. Der Autor über sein Buch Als ich Blitz Basic Mitte 2001 entdeckte, war ich fasziniert davon, wie einfach sich damit Programme entwickeln lassen. Wer die Sprache beherrscht, kann innerhalb eines Tages das Gerüst für ein Pac-Man-Spiel programmierenLevel laden, zeichnen, Steuerung der Spielfigur, selbständige Bewegung von Gegnern, Zusammenstöße. Erst einige Monate später formte sich der Gedanke, daß sich auf Grundlage dieser Sprache das einfachste Buch über Spiele-Programmierung seit zehn Jahren schreiben ließe - so einfach, wie die vielen Bücher über das Programmieren von C64 und Amiga, die in den 80er Jahren erschienen sind. Das Buch richtet sich an Anfänger, die bisher nicht programmieren können. Am Ende der Lektüre ist der Leser in der Lage, selbständig 2D-Spiele wie Boulder Dash, Tetris, Pac-Man u.a. zu entwickeln. Mit dieser gesammelten Erfahrung lassen sich dann größere Projekte angehen. Um niemanden zu enttäuschenEs handelt sich um ein preiswertes Einsteigerbuch, das Grundlagen für 2D-Spiele vermittelt. Es geht nicht darum, aufwendige 3D-Spiele, etwa Ego-Shooter, zu entwickeln. Das notwendige Wissen und der Zeitaufwand zum Programmieren für solche Spiele wären erheblich größer. Mein Buch kann aber als erster Schritt in diese Richtung dienen. Hilfreich dabei ist, daß Blitz Basic mit Blitz Basic 3D einen großen Bruder für graphisch beeindruckende 3D-Spiele hat. Wer Blitz Basic lernt, erleichtert sich den Einstieg und hält sich alle Optionen für Profi-Systeme offen. Und noch etwasDas Entwickeln eines Spiels ist nicht das Programmieren allein. Graphiken müssen entworfen, Musikstücke und Klänge komponiert werden. Das Buch benutzt nur die Beispiel-Medien, die mit Blitz Basic mitgeliefert werden. Wer ein eigenes Spiel entwickelt, möchte sicher eigene Bilder und Sounds verwenden - indem er sie selbst entwirft, indem er talentierte Mitstreiter sucht oder kostenlose Ressourcen nutzt. Diese Verfahren können im Buch nur angedeutet werden; es konzentriert sich auf das Programmieren. Als ich dieses Buch kürzlich zum ersten Mal in Händen hielt, war ich mir nicht ganz schlüssig, ob es das richtige für mich wäre. Eigentlich suchte ich ja ein Buch zum Thema Java Games. Was sollte ich also mit Blitz Basic??? Ich habe dann das Buch dennoch gekauft und habe es bis heute nicht bereut. Erst einmal ist es flott und interessant geschrieben. Man merkt, dass der Autor Spass an Spielen hat, deshalb wird die Materie anschaulich und keineswegs trocken präsentiert. Auch wenn ich nicht mit Blitz Basic arbeiten werde, habe ich von diesem Buch enorm profitiert. Die Grundideen und das beiliegende Material kann ich nämlich für meine eigenen Projekte wunderbar verwenden, und viele Details habe ich nach Lektüre dieses Buches zum ersten Mal wirklich verstanden! Also - wer sich für Spieleprogrammierung interessiert, sollte dieses Buch unbedingt durcharbeiten. Nur Mut! - Programmiergrundlagen - Arbeiten mit Grafiken und Musik, Tastatur und Maus - Grafik-Workshops - Funktionstüchtige Spiele-Gerüste Mehrspieler-Verbindungen - Bedieneroberflächen (GUIs) mit Blitz Plus - 3D-Grundlagen mit Blitz Basic 3D - Programmierstil und Fehlersuche - Management, Ideenfindung, Teampflege - Vertrieb eines Spiels Jetzt lerne ich Spiele programmieren mit Blitz Basic . Blitzschnell das erste eigene Spiel mit Blitz Basic mit CD-ROM von Rene Meyer (Autor) Spiele programmieren ohne sich in komplizierte Programmiersprachen einlernen zu müssen Auf der CD-ROM: Trial-Version von Blitzbasic sowie alle Beispiele aus dem Buch Pac-Man-Spiel programmieren Level laden zeichnen Steuerung der Spielfigur selbständige Bewegung von Gegnern Zusammenstöße Spiele-Programmierung C64 Amiga 2D-Spiele Boulder Dash Tetris Pac-Man 3D-Spiele Ego-Shooter Blitz Basic 3D Graphiken entworfen Musikstücke und Klänge komponieren Bilder und Sounds verwenden Java Games Spieleprogrammierung Programmiergrundlagen - Arbeiten mit Grafiken und Musik, Tastatur und Maus - Grafik-Workshops - Funktionstüchtige Spiele-Gerüste Mehrspieler-Verbindungen - Bedieneroberflächen (GUIs) mit Blitz Plus - 3D-Grundlagen mit Blitz Basic 3D - Programmierstil und Fehlersuche - Management, Ideenfindung, Teampflege - Vertrieb eines Spiels Computerspiele Spiele programmieren Spieleprogrammierung Programmierung Entwicklung Spiele programmieren Programmiersprachen Computer Games C64 Amiga 2D-Spiele Boulder Dash Tetris Pac-Man 3D-Spiele Ego-Shooter World of Warcraft WoW Pac-Man Programmierung C64 Amiga Boulder Dash Tetris 3D-Spiele Ego-Shooter Blitz Basic 3D Graphiken Musikstücke Klänge Sounds Programmier ISBN-10 3-8272-6544-4 / 3827265444 ISBN-13 978-3-8272-6544-9 / 9783827265449 In deutscher Sprache. 380 pages.
ISBN 10: 7111233603 ISBN 13: 9787111233602
Librería: liu xing, Nanjing, JS, China
EUR 77,11
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Añadir al carritopaperback. Condición: New. Paperback. Pub Date: 2008 Pages: 418 Language: Chinese in Publisher: China Machine Press computer science books and computer graphics applications. Java 2D and 3D provides a complete and authoritative computer graphics. it does not require low-level programming or advanced mathematics background. The authors weighed the latest developments in software and hardware. combined with the application and development of the high-level Java 2D and Java 3D API to teach the basic concepts. Computer Sci.
Publicado por Editorial Académica Española, 2020
ISBN 10: 6200403740 ISBN 13: 9786200403742
Idioma: Español
Librería: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Alemania
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Añadir al carritoTaschenbuch. Condición: Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - El concepto de refinamiento de mallas de triángulos en 2d se aborda por medio de los algoritmos de bisección de triángulos en 2d, estos algoritmos se propagan mediante la arista mas larga del triangulo seleccionado. También se aborda la forma de creación de un motor gráfico en JAVA, por medio de una Máquina de estados, la cual mantiene el treed principal informado de sus fps y sus aps. Al tener un motor gráfico, se puede agregar mallas de triángulos en la gráfica informada y agregar algoritmos que puedan refinar las mallas.