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Ubicación del vendedor

  • Alain Cardon et Christophe Dabancourt

    Idioma: Francés

    Publicado por Eyrolles, 2001

    ISBN 10: 221209258X ISBN 13: 9782212092585

    Librería: Ammareal, Morangis, Francia

    Calificación del vendedor: 5 de 5 estrellas Valoración 5 estrellas, Más información sobre las valoraciones de los vendedores

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    Softcover. Condición: Bon. Ancien livre de bibliothèque. Traces de pliures sur la couverture. Traces d'usure sur la couverture. Salissures sur la tranche. Edition 2001. Ammareal reverse jusqu'à 15% du prix net de cet article à des organisations caritatives. ENGLISH DESCRIPTION Book Condition: Used, Good. Former library book. Traces of creases on the cover. Signs of wear on the cover. Stains on the edge. Edition 2001. Ammareal gives back up to 15% of this item's net price to charity organizations.

  • Cardon, Alain ; Dabancourt, Christophe

    Idioma: Francés

    Publicado por Eyrolles, 2001

    ISBN 10: 221209258X ISBN 13: 9782212092585

    Librería: Tamery, Paris, Francia

    Calificación del vendedor: 2 de 5 estrellas Valoración 2 estrellas, Más información sobre las valoraciones de los vendedores

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    Couverture souple. Condición: Très bon. # Broché : 379 pages # Parution : 17 janvier 2001 # Collection : Collection Noire # Quatrième de couverture : Alain Cardon est professeur d'informatique à l'université du Havre et directeur du Laboratoire d'Informatique de cette université. Également membre du LIP6, le Laboratoire d'Informatique de l'université Paris VI, il est spécialiste de la programmation objet et des systèmes multi-agents. Christophe Dabancourt est ingénieur civil des Mines de Saint-Etienne. Après avoir travaillé dans une SSII parisienne, il a intégré l'université du Havre pour enseigner l'algorithmique, les réseaux, le système et les bases de données. Apprendre à concevoir et programmer objet. Destiné à tous les étudiants qui abordent l'informatique, ce livre leur apprendra comment concevoir et écrire un programme selon une approche objet, sans rentrer dans la syntaxe d'un langage particulier. La puissance de l'objet, modélisé par la notation UML, et de ses concepts dérivés (encapsulation, héritage, généricité) permettront ainsi aux lecteurs d'appréhender l'algorithmique en profondeur : programmation par classes avec réutilisation, structures de données fondées sur les collections, entités graphiques objet, processus et événements. Structure de l'ouvrage. Ce livre affiche un caractère volontairement pédagogique en proposant, à la fin de chaque chapitre, des exercices corrigés manipulant les concepts de base de l'algorithmique, ainsi que des exemples de programmes en langages objet (Java et C++). Figurent en outre des chapitres appelés projets qui font la synthèse des connaissances acquises dans les chapitres précédents. A qui s'adresse ce livre ? - Aux étudiants de 1er cycle universitaire (BTS, Deug, IUT, IUP, classes préparatoires.). - Aux enseignants à la recherche d'une méthode pédagogique et d'un support de cours structuré pour enseigner l'algorithmique objet à des débutants. Au sommaire : Algorithmes et programmes - Le langage algorithmique - Types de données - Déclaration de variables - Instructions de base - Les fonctions - Appel d'une fonction - Passage des paramètres par valeur - Passage des paramètres par référence - Projet : les algorithmes de base - Les objets- L'approche objet - Objets, attributs et méthodes - Notions de classe et d'instance - Les constructeurs - Analyse et conception objet - Méthodologie en approche objet - Classes d'objets et encapsulation - L'héritage - Liens et agrégation - Le polymorphisme - Projet : les premières classes - Collections, tableaux et algorithmes de tri - La récursivité - Projet : tableaux et récursivité - Collections et listes - Les listes - Les piles - Les arbres binaires - Projet : les structures dynamiques - Les processus - Le système d'exploitation - Approche objet des processus - Approche objet des sémaphores - Les événements - Projet : le Démineur - Annexes - Les objets en C++ - La programmation objet - Liste des instructions du langage algorithmique - Notions de base d'UML.