Librería: Versandantiquariat Nussbaum, Bernkastel-Kues, RP, Alemania
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Añadir al carritoSoftcover/Paperback. Condición: Sehr gut. kartoniert, 362 Seiten / sehr gutes Exemplar Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 522.
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Publicado por München/Germany : Markt und Technik, 2004
ISBN 10: 382726717X ISBN 13: 9783827267177
Idioma: Alemán
Librería: Antiquariat Artemis Lorenz & Lorenz GbR, Leipzig, Alemania
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Añadir al carritoCondición: Gut. Umfang/Format: 494 Seiten : Illustrationen , 24 cm + 1 CD-ROM Erscheinungsjahr: 2004 Einbandart und Originalverkaufspreis: kartoniert : EUR 29.95 (DE), EUR 30.80 (AT) Sachgebiet: Informatik ordentliches Exemplar, Einband und Buchblock mit kleinen Lesespuren Gern können sie Ihr Buch per Rechnung bestellen. Hardcover.
Publicado por bhv Verlag, Bonn 2006, 2006
Librería: Verlag Traugott Bautz GmbH, Nordhausen, Alemania
EUR 6,00
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Añadir al carrito368 Seiten, broschiert, gut erhalten, ISBN 3-8266.7277-1.
Publicado por München ; Boston [u.a.] : Addison-Wesley, 2001
Librería: Der-Philo-soph, Viersen, NRW, Alemania
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Añadir al carritoPp. : EUR 39.95. Condición: Gut. Schönes, innen wie außen sauberes Exemplar. Gelesene Ausgabe in gutem, sauberen Zustand. Seiten und Einband sind intakt. Buchrücken und Schutzumschlag können leichte Gebrauchsspuren aufweisen. Deutsch 999g.
Librería: Buchpark, Trebbin, Alemania
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Añadir al carritoCondición: Gut. Zustand: Gut | Sprache: Deutsch | Produktart: Bücher.
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Publicado por Galileo Press, 2008
ISBN 10: 3836211815 ISBN 13: 9783836211819
Librería: Studibuch, Stuttgart, Alemania
EUR 15,57
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Añadir al carritoHardcover. Condición: Gut. Seiten; 9783836211819.3 Gewicht in Gramm: 500.
Publicado por Addison-Wesley, München 2005, 2005
Librería: Verlag Traugott Bautz GmbH, Nordhausen, Alemania
EUR 8,00
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Añadir al carrito362 Seiten, broschiert, gut erhalten, ISBN 3-8273-1822-X.
Publicado por SmartBooks, Kilchberg 2003, 2003
Librería: Verlag Traugott Bautz GmbH, Nordhausen, Alemania
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Añadir al carrito576 Seiten, gebunden, gut erhalten, ISBN 3-908492-61-0.
Publicado por Galileo Press, Bonn, 2006
Librería: Antiquariat Birgit Gerl, Gars am Kamp, Austria
EUR 28,00
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Añadir al carritoKlappbroschur. 1. Auflage, für alle Versionen bis Flash 8. - Sehr gutes und sauberes Exemplar, ungelesen, beiliegende CD-Rom noch originalverpackt, keinerlei Einträge etc, Einband minimalst berieben. Gewicht 750 g, 413 Seiten. Size: Groß-Oktav (bis 25 cm).
Publicado por Markt + Technik Verlag Auflage: 1. Aufl. (15. September 2001), 2001
ISBN 10: 3827262119 ISBN 13: 9783827262110
Idioma: Alemán
Librería: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, Alemania
EUR 25,69
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Añadir al carritoSoftcover. Condición: gut. Auflage: 1. Aufl. (15. September 2001). Einfacher können Sie Spiele nicht programmieren als mit Flash. Und einfacher können Sie Flash und ActionScript nicht lernen als mit diesem Buch. Sie erfahren nicht nur, wie Sie programmiertechnisch vorgehen, sondern erhalten auch viele Tipps und Anregungen zum Spieledesign. Ob Sie dann an einem der mittlerweile zahlreichen Flash-Awards teilnehmen, Ihre Spiele zum Privat-Vergnügen basteln oder die Web-Site Ihrer Firma aufpolieren wollen: Sie werden auf jeden Fall einen spannenden und gelungenen Einstieg finden. Aus dem Vorwort des Autors: Sie interessieren sich für Computerspiele und wollen selbst ein Computerspiel mit Flash entwickeln? Dann sind Sie hier richtig! In diesem Buch nehme ich Sie mit auf eine Reise in die Welt der Animationen und Spiele. Zunächst zeige ich Ihnen, was für ein einfaches und komplex einsetzbares Programm Flash für Ihre Spielideen ist. Sie lernen, wie Sie professionell Schritt-für-Schritt-Animationen für Ihr Spiel gestalten. Unterstützt werden Sie dabei durch die Erfahrung des Grafikers und Flashspiele-Designers Felix Beier. Er zeigt Ihnen an konkreten Beispielen, warum eine gute Animation einem Spiel einen eigeneren Charakter gibt, als die Spielengine es mit ActionScript kann. Der Einstieg in die Grundfunktionen von Flash ist wie ein Spiel, bei dem Sie mit Hilfe des Buches klar als Gewinner hervorgehen werden. Sie können das Buch in unterschiedliche Level einteilen. Sie sind schichtweise und hierarchisch angeordnet. Sie sollten mit dem nächsten Level erst beginnen, wenn Sie den dargestellten Stoff größtenteils beherrschen. Level 1: Grundfunktionen Die Grundfunktionen von Flash bilden das unterste Level des Spiels. Es ist das Basiswissen, das Sie für die Entwicklung statischer Spiele, wie Wortspiele, Rätsel etc., benötigen. Level 2: Animationsgrundlagen Mit seinen Multimedia- und Animationsfähigkeiten bringt Flash alle Möglichkeiten mit, um Flash-Spiele ansprechend zu gestalten. Um entscheiden zu können, was für Ihr Spiel das Günstigste sein kann, lernen Sie auf dem zweiten Level die Grundlagen für das Erstellen von Animationen. Level 3: ActionScript Animationen bilden alleine noch kein Spiel. Ein Spiel setzt die Möglichkeit des Mitspielens voraus. Erst sobald Sie interaktiv eingreifen können, könnte man das, was sie tun, als Spielen bezeichnen. Außerdem läuft jedes Spiel nach bestimmten Regeln ab. Durch die Regeln definiert sich das Spiel erst. Nach einer Interaktion des Spielers tritt ein Ereignis ein, das durch die Spielregeln festgelegt ist. Ob ein Quiz-Spiel eine Antwort überprüft, eine Kugel einen Gegenstand trifft, ein Objekt seine Bewegungsrichtung verändert, eine geheime Tür sich öffnet: Flash muss wissen, wann es wo welche Aktion auslösen soll. Die Ereignisse und Ihre Folgen legen Sie detailliert mit einem ActionScript fest. Dabei müssen Sie nicht jeden Schritt per Hand programmieren. Flash hat auch schon vorgefertigte Schritte und Funktionen, die Sie nur noch abrufen und zu einem Ablauf zusammensetzen müssen. Viel Spaß und Erfolg wünscht Ihnen Hans Jörgen Wevers Jetzt lerne ich Spiele programmieren mit Flash mit CD-ROM Komplettes Starterkit für den einfachen und schnellen Einstieg von Hans Jörgen Wevers Spieledesign ActionScript Flashspiele-Designer Computerspiele Programmierung Entwicklung Flash Multimedia Animationsfähigkeit Zusatzinfo s/w. Abb. Sprache deutsch Maße 170 x 19 mm Informatik Gaming Computerspiele Computer Games Computerspiel Programmierung Softwareentwicklung Flash 5 Software Engineering ISBN-10 3-8272-6211-9 / 3827262119 ISBN-13 978-3-8272-6211-0 / 9783827262110 In deutscher Sprache. 352 pages.
Publicado por Kilchberg : SmartBooks, 2003
ISBN 10: 3908492610 ISBN 13: 9783908492610
Idioma: Alemán
Librería: NEPO UG, Rüsselsheim am Main, Alemania
Original o primera edición
EUR 44,90
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Añadir al carritoPp. Condición: Neu. 1. Aufl. 576 S. : Ill., graph. Darst. , 25 cm, 1100 gr. + 1 CD-ROM NEUWARE in FOLIE - schneller Versand weltweit / Sie erhalten eine Rechnung mit ausgewiesener MwSt. / Shipping worldwide with invoice., CD-ROM-Beil. u.d.T.: Die SmartDisk zu Web Multimedia! Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 550.
Publicado por Franzis Auflage: 1 (2005), 2005
Librería: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, Alemania
EUR 1.084,00
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Añadir al carritoHardcover. Condición: gut. Auflage: 1 (2005). "Gute Flash-Seiten sind Perlen im Internet - umso wichtiger ist es für Gestalter und Webdesigner, die Technik und die Möglichkeiten perfekt zu beherrschen. Das professionelle Know-how zu Flash 7.2 vom Spezialisten Matthias Kannengiesser ist genau das richtige, wenn es um perfekten Flash-Einsatz geht. Neben den wesentlichen Veränderungen des Updates zeigt der Autor, wie Sie Flash für eigene Webprojekte optimal einsetzen, wie Flash-Produktionen richtig konzipiert, produziert und getestet werden. Profitieren Sie von den Kenntnissen und der jahrelangen Erfahrung beim Einsatz von Flash, setzen Sie die Neuerungen so gezielt ein, dass außergewöhnliche Seiten entstehen. Ein Schwerpunkt des Buchs ist der große Block Praxiswissen, der typische Probleme löst. Die Autoren haben die wichtigsten Hürden des Flash-Alltags gezielt angepackt und zeigen Ihnen, wie's geht. Von der Nutzung von Flash zum Einsatz von ActionScript ist es oft nur ein kleiner Schritt, für den aber weiteres Know-how notwendig ist. Deshalb zeigt Ihnen ein großer Teil dieses Buchs, wie Sie ActionScript 1.0 und 2.0 von Anfang an richtig nutzen. Am Ende finden Sie eine kurze Einführung in die wesentlichen Charakteristika der objektorientierten Programmierung sowie wichtige Basics zu ASSetPropFlags, ASnative und Unicode. Aus dem Inhalt: Flash 7 und Updates in der Praxis - Neuerungen und Erweiterungen Flash und Sicherheitstools - alles, was Sie zu Firewall, Popup-Blocker & Co. wissen müssen Dateiformate - richtig importieren und exportieren Videodateien optimal einsetzen Flash-Projekte konzipieren und produzieren Testlauf und Veröffentlichung - optimal publishen Flash-Seiten optimieren und einsetzen Neuerungen im praktischen Einsatz Flash MX 2004 - echte Problemlöser aus der Alltagsarbeit ActionScript 1 und 2 richtig nutzen Objektorientierte Programmierung mit ActionScript Einführung in die objektorientierte Programmierung Angaben zum CD-Inhalt: Praktische Beispiele aus dem Buch ActionScript 2.0 - Einführung und Vertiefung Nützliche Tools und Bonusprogramme Content Development Kits LinuxPlayer für Flash Tryout-Versionen von Macromedia Autor: Caroline Kannengiesser ist Dipl.-Informatikerin, zertifizierte Multimedia Designerin und Dipl.-Multimedia Producerin. Sie ist seit mehreren Jahren bundesweit als Fachdozentin für Institute und Unternehmen tätig, hält Vorträge und Seminare zum Thema Flash, ActionScript, Konzeption und Multimedia. Als freie Journalistin schreibt sie für die Internet Intern und das MX Magazin. Die Schwerpunktthemen ihrer Arbeit sind Konzeption, Flash, Dreamweaver, JavaScript, HTML, CSS und Director. Als Lehrbeauftragte ist sie an der TFH-Berlin im Studienfach Druck- und Medientechnik für den Bereich Flash/ActionScript zuständig. Matthias Kannengiesser, Diplom-Informatiker, BA Arts & Multimedia und freiberuflicher Journalist und Autor, war unter anderem schon für die Allianz, Altavista, Amazon, Asymetrix, InterShop AG, IBM, K/Plex, France Telecom, Sony Deutschland, Pixelpark AG, Philips, Macromedia, Sat1ProSieben Media AG tätig. Als Autor und freiberuflicher Journalist schreibt er "Internet Intern", "Internet World" und das MX-Magazin. PHP und ActionScript gehören zu seinen favorisierten Programmiersprachen. Seminare und Inhouse-Trainings zählen zu seinen Vorlieben, um das erworbene Wissen weiterzugeben. Flash MX Professional 2004. Das Praxisbuch Caroline Kannengießer Matthias Kannengießer ASSetPropFlags ASnative Unicode objektorientierte Programmierung ActionScript Webprojekte Webdesigner Content Development Kits LinuxPlayer MySQL 4 PHP 5 Webseiten Franzis Reihe/Serie Professional Series Sprache deutsch Maße 168 x 240 mm Einbandart gebunden Mathematik Informatik Flash MX 2004 EDV Anwendungs-Software ISBN-10 3-7723-7995-8 / 3772379958 ISBN-13 978-3-7723-7995-6 / 9783772379956" 3772379958 pages. 320.