Eigene spiele programmieren python de sweigart (5 resultados)

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  • Idioma: Alemán

    Editorial: dpunkt.verlag, 2017

    3864904927 / 9783864904929

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    Condición: good. Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present.

  • Idioma: Alemán

    Editorial: dpunkt.verlag, 2017

    3864904927 / 9783864904929

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    Condición: Usado - Bueno

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    Condición: very good. Gut/Very good: Buch bzw. Schutzumschlag mit wenigen Gebrauchsspuren an Einband, Schutzumschlag oder Seiten. / Describes a book or dust jacket that does show some signs of wear on either the binding, dust jacket or pages.

  • Idioma: Alemán

    Editorial: dpunkt.verlag, 2017

    3864904927 / 9783864904929

    • Tapa blanda

    Librería: Studibuch, Stuttgart, AlemaniaStudibuch

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    paperback. Condición: Gut. 416 Seiten; 9783864904929.3 Gewicht in Gramm: 1.

  • Idioma: Alemán

    Editorial: dpunkt.Verlag, 2017

    3864904927 / 9783864904929

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    Librería: preigu, Osnabrück, Alemaniapreigu

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    Taschenbuch. Condición: Neu. Eigene Spiele programmieren - Python lernen | Der spielerische Weg zur Programmiersprache | Al Sweigart | Taschenbuch | 416 S. | Deutsch | 2017 | dpunkt.Verlag | EAN 9783864904929 | Verantwortliche Person für die EU: dpunkt.verlag GmbH, Wieblinger Weg 17, 69123 Heidelberg, niethammer[at]dpunkt[dot]de | Anbieter: preigu.…

  • Idioma: Alemán

    Editorial: dpunkt.verlag GmbH, 2017

    3864904927 / 9783864904929

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    Kartoniert / Broschiert. Condición: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Autor/Autorin: Al SweigartAl Sweigart ist Softwareentwickler, Fachbuchautor und ein echter Frood, der weiss, wo sein Handtuch ist. Er hat mehrere Programmierbuecher fuer Einsteiger geschrieben, darunter Routineaufgaben mit Python automatisieren und C.…