Idioma: Español
Publicado por Ediciones Nuestro Conocimiento Mrz 2024, 2024
ISBN 10: 6207276019 ISBN 13: 9786207276011
Librería: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Alemania
EUR 35,90
Cantidad disponible: 2 disponibles
Añadir al carritoTaschenbuch. Condición: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware 52 pp. Spanisch.
Idioma: Español
Publicado por Ediciones Nuestro Conocimiento Mär 2024, 2024
ISBN 10: 6207276019 ISBN 13: 9786207276011
Librería: buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Alemania
EUR 35,90
Cantidad disponible: 1 disponibles
Añadir al carritoTaschenbuch. Condición: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -Las tecnologías de la información han crecido y se han desarrollado a un ritmo vertiginoso. Con la creación de plataformas de mundos virtuales 3D surgió la posibilidad de crear una metáfora del mundo real. Un lugar virtual en el que, mediante el uso de avatares, las personas pueden encontrarse, conocer gente diferente, visitar lugares como museos y ciudades históricas, chatear y aprender. Este estudio presenta el escenario actual de la interfaz persona-ordenador Microsoft Kinect y la introduce como principal medio de interacción entre el hombre y la máquina aplicado en mundos virtuales 3D.VDM Verlag, Dudweiler Landstraße 99, 66123 Saarbrücken Spanisch.
Idioma: Español
Publicado por Ediciones Nuestro Conocimiento, 2024
ISBN 10: 6207276019 ISBN 13: 9786207276011
Librería: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Alemania
EUR 37,20
Cantidad disponible: 1 disponibles
Añadir al carritoTaschenbuch. Condición: Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Las tecnologías de la información han crecido y se han desarrollado a un ritmo vertiginoso. Con la creación de plataformas de mundos virtuales 3D surgió la posibilidad de crear una metáfora del mundo real. Un lugar virtual en el que, mediante el uso de avatares, las personas pueden encontrarse, conocer gente diferente, visitar lugares como museos y ciudades históricas, chatear y aprender. Este estudio presenta el escenario actual de la interfaz persona-ordenador Microsoft Kinect y la introduce como principal medio de interacción entre el hombre y la máquina aplicado en mundos virtuales 3D.
Idioma: Español
Publicado por Ediciones Nuestro Conocimiento, 2024
ISBN 10: 6207276019 ISBN 13: 9786207276011
Librería: preigu, Osnabrück, Alemania
EUR 32,50
Cantidad disponible: 5 disponibles
Añadir al carritoTaschenbuch. Condición: Neu. Mundos virtuales 3D | con interfaz de hardware aplicados a la educación | Thomaz Matos Raphael | Taschenbuch | Spanisch | 2024 | Ediciones Nuestro Conocimiento | EAN 9786207276011 | Verantwortliche Person für die EU: preigu GmbH & Co. KG, Lengericher Landstr. 19, 49078 Osnabrück, mail[at]preigu[dot]de | Anbieter: preigu Print on Demand.