Search preferences
Ir a los resultados principales

Filtros de búsqueda

Tipo de artículo

  • Todos los tipos de productos 
  • Libros (6)
  • Revistas y publicaciones (No hay ningún otro resultado que coincida con este filtro.)
  • Cómics (No hay ningún otro resultado que coincida con este filtro.)
  • Partituras (No hay ningún otro resultado que coincida con este filtro.)
  • Arte, grabados y pósters (No hay ningún otro resultado que coincida con este filtro.)
  • Fotografías (No hay ningún otro resultado que coincida con este filtro.)
  • Mapas (No hay ningún otro resultado que coincida con este filtro.)
  • Manuscritos y coleccionismo de papel (No hay ningún otro resultado que coincida con este filtro.)

Condición Más información

  • Nuevo (6)
  • Como nuevo, Excelente o Muy bueno (No hay ningún otro resultado que coincida con este filtro.)
  • Bueno o Aceptable (No hay ningún otro resultado que coincida con este filtro.)
  • Regular o Pobre (No hay ningún otro resultado que coincida con este filtro.)
  • Tal como se indica (No hay ningún otro resultado que coincida con este filtro.)

Encuadernación

  • Todas 
  • Tapa dura (6)
  • Tapa blanda (No hay ningún otro resultado que coincida con este filtro.)

Más atributos

  • Primera edición (No hay ningún otro resultado que coincida con este filtro.)
  • Firmado (No hay ningún otro resultado que coincida con este filtro.)
  • Sobrecubierta (No hay ningún otro resultado que coincida con este filtro.)
  • Con imágenes (5)
  • No impresión bajo demanda (2)

Idioma (1)

Precio

  • Cualquier precio 
  • Menos de EUR 20 (No hay ningún otro resultado que coincida con este filtro.)
  • EUR 20 a EUR 45 (No hay ningún otro resultado que coincida con este filtro.)
  • Más de EUR 45 
Intervalo de precios personalizado (EUR)

Gastos de envío gratis

  • Envío gratis a Estados Unidos de America (No hay ningún otro resultado que coincida con este filtro.)

Ubicación del vendedor

  • Sebastian Wolff-Seidel

    Idioma: Inglés

    Publicado por Springer International Publishing, Springer International Publishing, 2024

    ISBN 10: 3031422597 ISBN 13: 9783031422591

    Librería: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Alemania

    Calificación del vendedor: 5 de 5 estrellas Valoración 5 estrellas, Más información sobre las valoraciones de los vendedores

    Contactar al vendedor

    EUR 160,49

    Envío por EUR 63,69
    Se envía de Alemania a Estados Unidos de America

    Cantidad disponible: 1 disponibles

    Añadir al carrito

    Buch. Condición: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book explores the uncharted territory where gaming and geography intersect in 'Gaming and Geography (Education).' This book bridges the gap between video games and geography, delving into the constructivist creative processes of game development, gameplay, and critical reflections on video games' role in geographical discourses.Through a multi-perspective lens, the book examines how video games can facilitate the exploration of geographic questions and act as catalysts for critical discourses. Scholars shed light on the geographies presented in video games, including their representations, spatial images, and policies. By viewing video games as cultural and critical geography practices, the authors enrich the political, socio-cultural, and critical geographies associated with this medium.A key argument of the book is that video games can foster systemic competence and networked thinking, particularly in addressing complex socio-ecological challenges like climate change and migration. In contrast to traditional geography classes, digital games provide valuable simulations of complex systems, enhancing students' understanding and skills. The book also explores other possibilities such as digital field trips and language support to enhance the educational experience.'Gaming and Geography (Education)' offers a compelling narrative that highlights the diverse roles video games can play in geographic education. By exploring the intersection of gaming and geography, this book deepens our understanding of this dynamic relationship and its impact on critical geographies within the realm of video games.

  • Sebastian Wolff-Seidel

    Idioma: Inglés

    Publicado por Springer International Publishing, Springer International Publishing Sep 2024, 2024

    ISBN 10: 3031422597 ISBN 13: 9783031422591

    Librería: buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Alemania

    Calificación del vendedor: 5 de 5 estrellas Valoración 5 estrellas, Más información sobre las valoraciones de los vendedores

    Contactar al vendedor

    EUR 160,49

    Envío por EUR 60,00
    Se envía de Alemania a Estados Unidos de America

    Cantidad disponible: 2 disponibles

    Añadir al carrito

    Buch. Condición: Neu. Neuware -This book explores the uncharted territory where gaming and geography intersect in 'Gaming and Geography (Education).' This book bridges the gap between video games and geography, delving into the constructivist creative processes of game development, gameplay, and critical reflections on video games' role in geographical discourses.Through a multi-perspective lens, the book examines how video games can facilitate the exploration of geographic questions and act as catalysts for critical discourses. Scholars shed light on the geographies presented in video games, including their representations, spatial images, and policies. By viewing video games as cultural and critical geography practices, the authors enrich the political, socio-cultural, and critical geographies associated with this medium.A key argument of the book is that video games can foster systemic competence and networked thinking, particularly in addressing complex socio-ecological challenges like climate change and migration. In contrast to traditional geography classes, digital games provide valuable simulations of complex systems, enhancing students' understanding and skills. The book also explores other possibilities such as digital field trips and language support to enhance the educational experience.'Gaming and Geography (Education)' offers a compelling narrative that highlights the diverse roles video games can play in geographic education. By exploring the intersection of gaming and geography, this book deepens our understanding of this dynamic relationship and its impact on critical geographies within the realm of video games.Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg 340 pp. Englisch.

  • Morawski, Michael

    Idioma: Inglés

    Publicado por Springer, 2024

    ISBN 10: 3031422597 ISBN 13: 9783031422591

    Librería: Brook Bookstore On Demand, Napoli, NA, Italia

    Calificación del vendedor: 4 de 5 estrellas Valoración 4 estrellas, Más información sobre las valoraciones de los vendedores

    Contactar al vendedor

    Impresión bajo demanda

    EUR 126,26

    Envío por EUR 8,00
    Se envía de Italia a Estados Unidos de America

    Cantidad disponible: Más de 20 disponibles

    Añadir al carrito

    Condición: new. Questo è un articolo print on demand.

  • Michael Morawski

    Idioma: Inglés

    Publicado por Springer, Berlin, Springer International Publishing, Springer, 2024

    ISBN 10: 3031422597 ISBN 13: 9783031422591

    Librería: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Alemania

    Calificación del vendedor: 5 de 5 estrellas Valoración 5 estrellas, Más información sobre las valoraciones de los vendedores

    Contactar al vendedor

    Impresión bajo demanda

    EUR 160,49

    Envío por EUR 23,00
    Se envía de Alemania a Estados Unidos de America

    Cantidad disponible: 2 disponibles

    Añadir al carrito

    Buch. Condición: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -This book explores the uncharted territory where gaming and geography intersect in 'Gaming and Geography (Education).' This book bridges the gap between video games and geography, delving into the constructivist creative processes of game development, gameplay, and critical reflections on video games' role in geographical discourses.Through a multi-perspective lens, the book examines how video games can facilitate the exploration of geographic questions and act as catalysts for critical discourses. Scholars shed light on the geographies presented in video games, including their representations, spatial images, and policies. By viewing video games as cultural and critical geography practices, the authors enrich the political, socio-cultural, and critical geographies associated with this medium.A key argument of the book is that video games can foster systemic competence and networked thinking, particularly in addressing complex socio-ecological challenges like climate change and migration. In contrast to traditional geography classes, digital games provide valuable simulations of complex systems, enhancing students' understanding and skills. The book also explores other possibilities such as digital field trips and language support to enhance the educational experience.'Gaming and Geography (Education)' offers a compelling narrative that highlights the diverse roles video games can play in geographic education. By exploring the intersection of gaming and geography, this book deepens our understanding of this dynamic relationship and its impact on critical geographies within the realm of video games. 323 pp. Englisch.

  • Idioma: Inglés

    Publicado por Springer, Berlin|Springer International Publishing|Springer, 2024

    ISBN 10: 3031422597 ISBN 13: 9783031422591

    Librería: moluna, Greven, Alemania

    Calificación del vendedor: 4 de 5 estrellas Valoración 4 estrellas, Más información sobre las valoraciones de los vendedores

    Contactar al vendedor

    Impresión bajo demanda

    EUR 136,16

    Envío por EUR 48,99
    Se envía de Alemania a Estados Unidos de America

    Cantidad disponible: Más de 20 disponibles

    Añadir al carrito

    Condición: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. This book explores the uncharted territory where gaming and geography intersect in Gaming and Geography (Education). This book bridges the gap between video games and geography, delving into the constructivist creative processes of game development, gamep.

  • Michael Morawski (u. a.)

    Idioma: Inglés

    Publicado por Springer, 2024

    ISBN 10: 3031422597 ISBN 13: 9783031422591

    Librería: preigu, Osnabrück, Alemania

    Calificación del vendedor: 5 de 5 estrellas Valoración 5 estrellas, Más información sobre las valoraciones de los vendedores

    Contactar al vendedor

    Impresión bajo demanda

    EUR 141,20

    Envío por EUR 70,00
    Se envía de Alemania a Estados Unidos de America

    Cantidad disponible: 5 disponibles

    Añadir al carrito

    Buch. Condición: Neu. Gaming and Geography | A Multi-perspective Approach to Understanding the Impacts on Geography (Education) | Michael Morawski (u. a.) | Buch | xv | Englisch | 2024 | Springer | EAN 9783031422591 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu Print on Demand.