Publicado por Mitp Bhv Auflage: 1. Aufl. (Mai 2002), 2002
ISBN 10: 3826608445 ISBN 13: 9783826608445
Idioma: Alemán
Librería: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, Alemania
EUR 27,49
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Añadir al carritoSoftcover. Condición: gut. Auflage: 1. Aufl. (Mai 2002). SAP Automatisierung Lasttests Funktionstests Tk Gtk Qt FLTK FOX wxWindows VTK Kontaktverwaltung Widgets Product Technology Group Klassenhierarchien Senior Quality Specialist Benutzeroberfläche Informatik EDV Programmiersprachen Nach einer Einführung in die grundsätzliche Thematik der Programmierung grafischer Anwendung und ereignisgesteuerten Programmierung wird eine detaillierte Übersicht über die Arbeit mit grafischen GUI-Toolkits (Tk, Gtk, Qt, FLTK, FOX, wxWindows, VTK) erstellt. Anhand eines konkreten Anwendungsbeispiels (eine grafische Kontaktverwaltung) werden die Toolkits ausführlich besprochen und erlaubt somit einen Vergleich der unterschiedlichen Konzeptionen. Das Buch schließt ab mit einer Aufstellung der jeweiligen Klassenhierarchien sowie der en der Klassen und Widgets. Über den Autor Michael Lauer ist bei der SAP AG als Senior Quality Specialist im Bereich der Product Technology Group tätig. Seit mehr als zehn Jahren widmet er sich den Themen Qualitätssicherung, Testorganisation sowie der Automatisierung von Last- und Funktionstests aus fachlicher und technischer Sicht. Sein Wissen über Werkzeuge und Methoden macht ihn bei SAP-Kunden und -Kollegen zum gefragten Ansprechpartner. Python und GUI-Toolkits Michael Lauer In deutscher Sprache. 528 pages. 24,3 x 17 x 2,7 cm.
Publicado por Mitp mitp/bhv Bhv Auflage: 1. Aufl.
ISBN 10: 3826605748 ISBN 13: 9783826605741
Idioma: Alemán
Librería: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, Alemania
EUR 39,49
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Añadir al carritoSoftcover. Condición: gut. Auflage: 1. Aufl. objektorientierte Programmiersprache Java Programmierkenntnisse Programmieren Programmstrukturen JBuilder 2 JBuilder Foundations Kindersachbücher Jugendsachbücher Internet Begriffe Java, die einen denken an Regenwald und ferne Länder, die anderen an Kaffee, und wieder andere denken an die weite Welt des Internet. Wenn Du zur letzten Gruppe gehörst, dann ist dieses Buch genau das richtige für Dicheine Einführung in Java, die Internet-Programmiersprache. Dieses Buch richtet sich an Kinder ab 12, aber auch an Einsteiger, die keine oder nur geringe Programmierkenntnisse mitbringen. Der übersichtliche schrittweise Aufbau des Buches und die ansprechende Schreibweise machen neugierig auf das Programmieren. Selbstverständlich werden alle grundlegenden Begriffe und Programmstrukturen erklärt und eingeübt. Und das Tollste istAuf der CD, die im Buch liegt, ist eine Vollversion des JBuilder 2 und des JBuilder Foundations dabei, so daß Du sofort losprogrammieren kannst! Hier erhalten Sie ein Buch, das kinderleicht in die objektorientierte Programmiersprache Java einführt und Ihnen sämtliche Grundlagen beibringt, damit Sie eigene Programme erstellen können. Das Buch ist an Kinder gerichtet eignet sich aber genauso für Erwachsene. Mir hat es selbst im Studium sehr geholfen. In deutscher Sprache. 368 pages. 23,8 x 17 x 2 cm.
Publicado por Mitp bhv Auflage: 1. Aufl. (Mai 2002), 2002
ISBN 10: 3826629841 ISBN 13: 9783826629846
Librería: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, Alemania
EUR 66,60
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Añadir al carritoSoftcover. Condición: gut. Auflage: 1. Aufl. (Mai 2002). OOP Softwareentwickler Design Pattern UML Multiple Inheritance Operatoren überladen Fehlerbehandlung Exception Handling C++-Programmierung Wie viele Softwareentwickler geben vor, sich mit C++ auszukennen, programmieren aber im Grunde genommen nur in C? Wie viele Einsteiger in die Programmierung verzweifeln, weil sie das Grundprinzip der objektorientierten Programmierung nicht verstehen? Objektorientierte Programmierung für Dummies schafft Abhilfe, denn es erklärt klipp und klar, was objektorientierte Programmierung eigentlich ist und wie sie prinzipiell funktioniert. Anhand von umfassenden und anschaulichen Beispielen in C++ erklärt Marcus Bäckmann ganz praxisnah und unterhaltsam, was ein Objekt ist, was man unter einer Klasse versteht und wie Vererbung funktioniert. Damit alle, aber auch alle Lernwilligen endlich Erfolg und Spaß mit OOP haben! "Design Pattern", "UML", "Multiple Inheritance", "Operatoren überladen" -- geheimnisvolle Worte schweben über der seit Ewigkeiten nur an Eingeweihte vererbten Weisheit der objektorientierten Programmierung. Dabei ist Programmierung vom Standpunkt eines "Objekts" aus ein verstehbares Konzept, welches das Entwickeln komplexer Software einfacher machen soll. Damit auch Unerfahrene Spaß an diesem Konzept entwickeln können, gibt es Objektorientierte Programmierung aus der Dummies-Reihe von MITP. Marcus Bäckmann erklärt auf knapp 500 Seiten die Grundlagen von C++ und die Art und Weise, wie man mit C++ sinnvolle OO-Programme erstellt. Bäckmann stellt klar, dass OO zunächst eine Art zu denken und eine Methode, Programme zu entwerfen, ist. Mit kleinen Allerweltsbeispielen führt er die Leser in die Modellierung von Klassen ein. Das Handbuch beginnt mit der grundlegenden Programmierung von Klassen und klärt den Leser über den Sinn von Vererbung und Objekten auf. Der folgende Abschnitt erklärt, was es mit Konstruktoren und Destruktoren auf sich hat und veranschaulicht den Sinn von Fehlerbehandlung (Exception Handling). Ein weiterer Abschnitt widmet sich der Operatoren-Überladung und verschiedenen Besonderheiten von Klassen. Der einführende Teil wird mit dem "C" in C++ abgeschlossen und erklärt, wie man Vererbung in C abbilden kann. Das letzte Drittel des Handbuches beschäftigt sich mit dem Handwerkszeug der C++-Programmierung: Wie programmiert man effektive Suchen, wie arbeitet man mit Listen usw. Dieser Anwendungsteil leitet über in den Gebrauch von Design Pattern und vermittelt weitere Grundlagen im Programmentwurf. Das Handbuch schließt mit einem Abschnitt über den Gebrauch von XML in C++. Bäckmanns Handbuch ist für Entwickler gedacht, die bereits sicher mit der C-Programmierung umgehen können, aber noch nicht mit der Objektorientierung vertraut sind. Das Buch geht hauptsächlich auf die Realisierung von OO mit C++ ein und ist kein theoretisches Grundlagenwerk. Jede Erklärung ist mit viel Beispielcode versehen. Insgesamt ein lehrreiches, locker geschriebenes und sehr preiswertes Handbuch für diejenigen, die sich von der Begeisterung des Autors für C++ anstecken lassen wollen! Objektorientierte Programmierung für Dummies von Marcus Bäckmann In deutscher Sprache. 503 pages. 23,8 x 17,5 x 2,7 cm.
Publicado por Mitp-Verlag mitp bhv Auflage: 1. Aufl. (2001), 2001
ISBN 10: 3826629698 ISBN 13: 9783826629693
Librería: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, Alemania
EUR 66,99
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Añadir al carritoSoftcover. Condición: gut. Auflage: 1. Aufl. (2001). Computerwelt Lifestyle Mac für Dummies iBooks Maus Megabytes Icons AppleWorks AirPort ohne Kabel vernetzen MacOS X Computerbücher Magazin Macworld Technische Mechanik mit Mathcad, Matlab und Maple. Grundlagen, Beispiele und numerische Lösungen Gerhard Henning Andreas Jahr Uwe Mrowka Maple EDV Technische Mechanik In deutscher Sprache. 360 pages. 23,8 x 17,8 x 1,8 cm.
Publicado por Mitp-Verlag mitp bhv Auflage: 1. Aufl. (November 2001), 2001
ISBN 10: 3826629965 ISBN 13: 9783826629969
Idioma: Alemán
Librería: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, Alemania
EUR 66,49
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Añadir al carritoHardcover. Condición: gut. Auflage: 1. Aufl. (November 2001). Schnelleinstieg Einnahme-Überschuss-Rechnung für Freiberufler und SelbstständigeOhne Vorkenntnisse zur EÜR, optimal Steuern sparen, mit den Änderungen zur Unternehmenssteuerreform Freiberufler und Selbstständige Steuererklärung In deutscher Sprache. 432 pages. 23,8 x 17,6 x 2,6 cm.