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Idioma: Inglés
Publicado por Springer Berlin Heidelberg, 2012
ISBN 10: 3642336868 ISBN 13: 9783642336867
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Añadir al carritoTaschenbuch. Condición: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book constitutes the refereed proceedings of the 3rd International Conference on Serious Games Development and Applications, SGDA 2012, held in Bremen, Germany in September 2012.The 22 revised full papers presented were carefully reviewed and selected from numerous submissions. The papers cover various topics on serious games including engineering, education, health care, military applications, game design, game study, game theories, virtual reality, 3D visualisation and medical applications of games technology.
Idioma: Inglés
Publicado por Springer Berlin Heidelberg, Springer Berlin Heidelberg Aug 2012, 2012
ISBN 10: 3642336868 ISBN 13: 9783642336867
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Añadir al carritoTaschenbuch. Condición: Neu. Neuware -This book constitutes the refereed proceedings of the 3rd International Conference on Serious Games Development and Applications, SGDA 2012, held in Bremen, Germany in September 2012.The 22 revised full papers presented were carefully reviewed and selected from numerous submissions. The papers cover various topics on serious games including engineering, education, health care, military applications, game design, game study, game theories, virtual reality, 3D visualisation and medical applications of games technology.Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg 284 pp. Englisch.
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Añadir al carritoCondición: Sehr gut. Zustand: Sehr gut | Seiten: 284 | Sprache: Englisch | Produktart: Bücher | This book constitutes the refereed proceedings of the 3rd International Conference on Serious Games Development and Applications, SGDA 2012, held in Bremen, Germany in September 2012.The 22 revised full papers presented were carefully reviewed and selected from numerous submissions. The papers cover various topics on serious games including engineering, education, health care, military applications, game design, game study, game theories, virtual reality, 3D visualisation and medical applications of games technology.
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Idioma: Alemán
Publicado por Springer-Verlag New York Inc, 2011
ISBN 10: 3642779883 ISBN 13: 9783642779886
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Idioma: Alemán
Publicado por Springer Berlin Heidelberg, 2011
ISBN 10: 3642779883 ISBN 13: 9783642779886
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Añadir al carritoTaschenbuch. Condición: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Eine der interessantesten Aufgaben bei der Umsetzung derIdee eines Bildes in das computergenerierte Bild ist dieBeleuchtungsberechnung. Die Simulation von Licht undSchatten macht einen gro~en Teil der realit{tsnahenWirkungeines k}nstlich erzeugten Bildes aus.In diesem Buch wird das Thema anhand zweier Ans{tzeaufgegriffen: dem Ray Tracing und dem Radiosity-Verfahren.Eine Einf}hrung widmet sich den notwendigen physikalischenGrundlagen der Beleuchtungsberechnung. Anschlie~end werdendie beiden Verfahren vorgestellt und schrittweise vertieft.Programmiersprachliche Darstellungen verdeutlichen derenUmsetzung.Der Vergleich der beiden Verfahren auf verschiedenen Ebenenbildet den Schwerpunkt des Inhaltes. Sie werden in denklassischen Ma~en der Komplexit{tstheorie durchLaufzeitmessungen wie auch durch die subjektiveGegen}berstellung der erzeugbaren Bilder in ihrer Qualit{tverglichen. Die Herleitung beider Verfahren aus der'Rendering Equation' ist der wissenschaftliche H hepunkt desBuches.Neben den Grundlagen erwerben Leserinnen und Leser aktuellesWissen in einem sich schnell wandelnden Forschungsgebiet.Sie erhalten somit die M glichkeit, eigene Experimente undArbeiten in diesem Bereich durchzuf}hren.
Idioma: Alemán
Publicado por Springer-Verlag GmbH & Co. KG, 1995
ISBN 10: 3540562842 ISBN 13: 9783540562849
Librería: Buchpark, Trebbin, Alemania
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Añadir al carritoTaschenbuch. Condición: Neu. Beleuchtungsalgorithmen in der Computergrafik | Heiko Duin (u. a.) | Taschenbuch | IX | Deutsch | 2011 | Springer | EAN 9783642779886 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu.
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Idioma: Inglés
Publicado por Springer Berlin Heidelberg Aug 2012, 2012
ISBN 10: 3642336868 ISBN 13: 9783642336867
Librería: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Alemania
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Añadir al carritoTaschenbuch. Condición: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -This book constitutes the refereed proceedings of the 3rd International Conference on Serious Games Development and Applications, SGDA 2012, held in Bremen, Germany in September 2012.The 22 revised full papers presented were carefully reviewed and selected from numerous submissions. The papers cover various topics on serious games including engineering, education, health care, military applications, game design, game study, game theories, virtual reality, 3D visualisation and medical applications of games technology. 284 pp. Englisch.
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Publicado por Springer Berlin Heidelberg, 2012
ISBN 10: 3642336868 ISBN 13: 9783642336867
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Añadir al carritoCondición: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Fast-track conference proceedings State-of-the-art research Up-to-date resultsThis book constitutes the refereed proceedings of the 3rd International Conference on Serious Games Development and Applications, SGDA 2012, held in Breme.
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Idioma: Alemán
Publicado por Springer Berlin Heidelberg Dez 2011, 2011
ISBN 10: 3642779883 ISBN 13: 9783642779886
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Añadir al carritoTaschenbuch. Condición: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Eine der interessantesten Aufgaben bei der Umsetzung derIdee eines Bildes in das computergenerierte Bild ist dieBeleuchtungsberechnung. Die Simulation von Licht undSchatten macht einen gro~en Teil der realit{tsnahenWirkungeines k}nstlich erzeugten Bildes aus.In diesem Buch wird das Thema anhand zweier Ans{tzeaufgegriffen: dem Ray Tracing und dem Radiosity-Verfahren.Eine Einf}hrung widmet sich den notwendigen physikalischenGrundlagen der Beleuchtungsberechnung. Anschlie~end werdendie beiden Verfahren vorgestellt und schrittweise vertieft.Programmiersprachliche Darstellungen verdeutlichen derenUmsetzung.Der Vergleich der beiden Verfahren auf verschiedenen Ebenenbildet den Schwerpunkt des Inhaltes. Sie werden in denklassischen Ma~en der Komplexit{tstheorie durchLaufzeitmessungen wie auch durch die subjektiveGegen}berstellung der erzeugbaren Bilder in ihrer Qualit{tverglichen. Die Herleitung beider Verfahren aus der'Rendering Equation' ist der wissenschaftliche H hepunkt desBuches.Neben den Grundlagen erwerben Leserinnen und Leser aktuellesWissen in einem sich schnell wandelnden Forschungsgebiet.Sie erhalten somit die M glichkeit, eigene Experimente undArbeiten in diesem Bereich durchzuf}hren. 176 pp. Deutsch.
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Publicado por Springer Berlin Heidelberg, 2011
ISBN 10: 3642779883 ISBN 13: 9783642779886
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Añadir al carritoCondición: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. 1 Einleitung.- 1.1 Motivation.- 1.2 Realismus in der Computergrafik.- 2 Grundlagen aus der Physik.- 2.1 Licht.- 2.2 Ausbreitung von Licht.- 2.3 Reflexion und Refraktion.- 2.4 Lichttechnische Grundlagen.- 2.4.1 Spektren.- 2.4.2 Groessen und Einheiten.- 2.5 Far.
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Publicado por Springer, Springer Vieweg Dez 2011, 2011
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Añadir al carritoTaschenbuch. Condición: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -1 Einleitung.- 1.1 Motivation.- 1.2 Realismus in der Computergrafik.- 2 Grundlagen aus der Physik.- 2.1 Licht.- 2.2 Ausbreitung von Licht.- 2.3 Reflexion und Refraktion.- 2.4 Lichttechnische Grundlagen.- 2.5 Farben.- 3 Der Bildsyntheseprozeß.- 3.1 Überblick.- 3.2 Der Algorithmus des Ray-Tracing-Verfahrens.- 3.3 Der Algorithmus des Radiosity-Verfahrens.- 3.4 Unterschiede beider Verfahren.- 4 Beleuchtungsmodelle.- 4.1 Überblick.- 4.2 Beleuchtung.- 4.3 Lichtquellenmodelle.- 4.4 Beleuchtungsmodelle für das Ray-Tracing.- 4.5 Beleuchtungsmodell des Radiosity-Verfahrens.- 4.6 Unterschiede zwischen den Beleuchtungsmodellen der beiden Verfahren.- 5 Berechnung der Formfaktoren.- 5.1 Die Hemicube-Methode.- 5.2 Die Singleplane-Methode.- 5.3 Die adaptive Unterteilung.- 5.4 Aufwandsreduktion.- 6 Vergleich beider Verfahren.- 6.1 Die Approximation der Leuchtdichte-Gleichung als Kriterium eines bewertenden Vergleichs.- 6.2 Zusammenfassender Vergleich zwischen Ray-Tracing- und Radiosity-Verfahren.- 7 Erweiterungen der Verfahren.- 7.1 Erweiterungen für die Ray-Tracing-Verfahren.- 7.2 Erweiterungen für das Radiosity-Verfahren.- 7.3 Zwei-Phasen-Verfahren.- Schlußbemerkungen.- Anhang I Computergenerierte Bilder.- I.1 Mit dem Radiosity-Verfahren erzeugte Bilder.- I.2 Mit dem Ray-Tracing-Verfahren erzeugte Bilder.- Anhang II Kodierungsbeispiele.- II.1 Ray-Tracing.- II.2 Radiosity.- II.3 Farbberechnung.- Literatur.Springer-Verlag KG, Sachsenplatz 4-6, 1201 Wien 176 pp. Deutsch.