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This book introducing the reader (you) to the Vulkan cross platform 3D graphics API - including simple tutorials and samples. We address questions, such as, Do we need another graphics API? What is special about Vulkan? How is Vulkan different from DirectX and OpenGL? and How do we initialize and setup a basic Vulkan program in C++?
Reseña del editor: This book introducing the reader (you) to the Vulkan cross platform 3D graphics API - including simple tutorials and samples. We address questions, such as, Do we need another graphics API? What is special about Vulkan? How is Vulkan different from DirectX and OpenGL? and How do we initialize and setup a basic Vulkan program in C++?
Título: Vulkan Graphics API: in 20 Minutes (Coffee ...
Editorial: CreateSpace Independent Publishing Platform
Año de publicación: 2016
Encuadernación: Encuadernación de tapa blanda
Condición: Good
Librería: Half Price Books Inc., Dallas, TX, Estados Unidos de America
paperback. Condición: Very Good. Connecting readers with great books since 1972! Used books may not include companion materials, and may have some shelf wear or limited writing. We ship orders daily and Customer Service is our top priority! Nº de ref. del artículo: S_449081101
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Librería: Better World Books, Mishawaka, IN, Estados Unidos de America
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Librería: World of Books (was SecondSale), Montgomery, IL, Estados Unidos de America
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Librería: GreatBookPrices, Columbia, MD, Estados Unidos de America
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Librería: California Books, Miami, FL, Estados Unidos de America
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Librería: GreatBookPrices, Columbia, MD, Estados Unidos de America
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Librería: GreatBookPricesUK, Woodford Green, Reino Unido
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Librería: GreatBookPricesUK, Woodford Green, Reino Unido
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Librería: CitiRetail, Stevenage, Reino Unido
Paperback. Condición: new. Paperback. This book introducing the reader (you) to the Vulkan cross platform 3D graphics API - including simple tutorials and samples. We address questions, such as, Do we need another graphics API? What is special about Vulkan? How is Vulkan different from DirectX and OpenGL? and How do we initialize and setup a basic Vulkan program in C++? This item is printed on demand. Shipping may be from our UK warehouse or from our Australian or US warehouses, depending on stock availability. Nº de ref. del artículo: 9781535124850
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Librería: THE SAINT BOOKSTORE, Southport, Reino Unido
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