Vulkan 3D Graphics Rendering Cookbook
Idioma: inglés
Editorial: Packt Publishing Limited, GB, 2025
- Tapa blanda
- Nuevo

Librería: Rarewaves USA, HEBRON, KY, Estados Unidos de AmericaRarewaves USA
Vendedor de AbeBooks desde el 10 de junio de 2025
Condición: Nuevo
EUR 61,26
Cantidad disponible: Más de 20 disponibles
Añadir al carritoDescripción del artículo del vendedor
Mastering 3D graphics rendering is crucial for creating high-performance applications. This book equips you with advanced Vulkan techniques and practical recipes to craft rendering engines that push the boundaries of visual excellence and performance.
N° de ref. del artículo LU-9781803248110
- Título
- Vulkan 3D Graphics Rendering Cookbook
- Autor
- Alexey Medvedev, Viktor Latypov, Sergey Kosarevsky
- Editorial
- Packt Publishing Limited, GB
- Año de publicación
- 2025
- Estado
- New
- Encuadernación
- Paperback
- Idioma
- inglés
- ISBN 10
- 1803248114
- ISBN 13
- 9781803248110
- Edición
- 2ª Edición
- Dimensiones
- 3 x 19.05 x 23.5 cm
Master Vulkan 1.3 with practical recipes for building, rendering, and optimizing stunning 3D graphics, guided by AR and rendering experts Sergey Kosarevsky and Alexey Medvedev
Free with your book: DRM-free PDF version + access to Packt's next-gen Reader*
Key Features
- Learn to harness Vulkan 1.3 for building high-performance applications
- Integrate cutting-edge rendering techniques into a real-time 3D engine
- Use bindless Vulkan to render complex 3D scenes efficiently
Book Description
Written by experts with decades of rendering experience, this cookbook equips you with practical, hands-on recipes to master modern 3D graphics development by using bindless Vulkan.
Focusing on Vulkan 1.3, this second edition starts by setting up your development environment, and quickly transitions to building a robust 3D rendering framework using self-contained recipes. Each recipe helps you incrementally enhance your codebase, integrating a variety of 3D rendering techniques and algorithms into a cohesive project. You’ll get to grips with core techniques, such as glTF 2.0 physically based rendering, image-based lighting, and GPU-driven rendering. The chapters help you grasp advanced topics, including glTF animations, screen-space rendering techniques, and optimization strategies. You’ll also learn how to use glTF 2.0 advanced PBR extensions and handle complex geometry data, ensuring your rendering engine is both powerful and performant. These new additions will enable you to create dynamic and realistic 3D graphics environments, fully utilizing Vulkan’s capabilities.
By the end of this 3D rendering book, you’ll have gained an improved understanding of best practices used in modern graphic APIs and be able to create fast and versatile 3D rendering frameworks.
*Email sign-up and proof of purchase required
What you will learn
- Master the core features of Vulkan 1.3, with a focus on bindless rendering
- Learn effective techniques for debugging and profiling Vulkan applications
- Build a glTF 2.0 physically based rendering pipeline from scratch
- Enhance visual quality with advanced glTF 2.0 PBR extensions
- Integrate multiple rendering techniques and optimizations into a single application
- Manage large-scale content efficiently in real-time 3D rendering engines
- Leverage Vulkan compute pipelines for advanced image and geometry processing
Who this book is for
This book is for 3D graphics developers who want to build high-performance rendering engines with the latest Vulkan features and modern rendering methods. Whether you’re an experienced developer with a solid grasp of 3D rendering math or someone proficient in C++ and basic linear algebra, this book offers valuable insights to deepen your expertise. If you’ve dabbled in creating custom 3D applications without relying on premade rendering engines, you’ll find this guide particularly useful.
Table of Contents
- Establishing a Build Environment
- Getting Started with Vulkan
- Working with Vulkan Objects
- Adding User Interaction and Productivity Tools
- Working with Geometry Data
- Physically Based Rendering Using the glTF 2.0 Shading Model
- Advanced PBR Extensions
- Graphics Rendering Pipeline
- glTF Animations
- Image-Based Techniques
- Advanced Rendering Techniques and Optimizations
“Sinopsis” puede pertenecer a otra edición de este título.
Acerca del autor
Sergey Kosarevsky is a former rendering lead at Ubisoft RedLynx. He currently leads Vulkan development at Meta. He worked in the mobile industry at SPB Software, Yandex, Layar and Blippar, TWNKLS, and DAQRI, where he designed and implemented real-time rendering technology. He has more than 20 years of software development experience and more than 12 years of mobile and embedded 3D graphics experience. In his Ph.D. thesis, Sergey employed computer vision to solve mechanical engineering problems. He is also a co-author of several books on 3D graphics and mobile software development in C++, including “3D Graphics Rendering Cookbook”.
Alexey Medvedev is the AR Tech Lead at Meta, with over 20 years of experience in software development, primarily in game development. He has worked as an engine, graphics, and rendering engineer at renowned companies like Crytek, Blizzard, and Hangar 13, contributing to the release of several AAA games. At the time of writing this book, Alexey also serves as the Khronos Chair of the 3D Formats Working Group, which develops the glTF standards..
Viktor Latypov is a software engineer specializing in embedded C/C++, 3D graphics, and computer vision. With more than 15 years of software development experience and a Ph.D. in applied mathematics, he has implemented a number of real-time renderers for medical and automotive applications over the last 10 years. Together with Sergey, he has co-authored two books on mobile software development in C++.
“Acerca de” puede pertenecer a otra edición de este título.
Rarewaves USA
HEBRON, KY, Estados Unidos de America
Vendedor de AbeBooks desde el 10 de junio de 2025
Tarifas de envío en Estados Unidos de America
| Artículo | De 13 a 14 días hábiles | De 13 a 16 días hábiles |
|---|---|---|
| Primer artículo | EUR 0,00 | EUR 0,00 |
Métodos de pago
Información empresarial del vendedor
Rarewaves USA
10100 West Sample Road, Ste 101
Coral Springs, FL Estados Unidos de America 33065
Derecho al desistimiento
Si es un consumidor, puede rescindir el contrato de acuerdo con lo siguiente. Por consumidor se entiende cualquier persona física que actúe con fines ajenos a su actividad comercial, empresarial, oficio o profesión.
Información sobre el derecho de desistimiento
Derecho legal de desistimiento
Tiene derecho a rescindir este contrato en un plazo de 14 días sin dar ningún motivo.
El periodo de desistimiento vencerá a los 14 días desde que usted, o un tercero que no sea el transportista e indicado por usted, adquiera la posesión física del último bien o del último lote o pieza.
Para ejercer el derecho de desistimiento, complete de forma electrónica y envíe una declaración clara en nuestro sitio web, desde "Mis compras" en "Mi cuenta". Le enviaremos sin demora un acuse de recibo de dicho desistimiento a través de un soporte duradero (por ejemplo, por correo electrónico).
Para cumplir con el plazo de desistimiento, basta con que envíe su comunicación relativa al ejercicio del derecho de desistimiento antes de que venza el periodo de desistimiento.
Efectos del desistimiento
Si rescinde este contrato, le reembolsaremos todos los pagos que hayamos recibido de usted, incluidos los gastos de envío (excepto los gastos adicionales que surjan si elige un tipo de envío que no sea el tipo de envío estándar más económico que ofrecemos).
Podemos hacer una deducción del reembolso por la pérdida de valor de cualquier bien suministrado, si la pérdida es el resultado de una manipulación innecesaria por su parte.
Efectuaremos el reembolso sin demoras indebidas y, a más tardar, 14 días después de que se nos informe de su decisión de rescindir este contrato.
Efectuaremos el reembolso utilizando el mismo medio de pago que utilizó para la transacción inicial, a menos que haya acordado expresamente lo contrario; en cualquier caso, no incurrirá en ningún cargo como resultado de dicho reembolso.
Podremos retener el reembolso hasta que hayamos recibido los bienes o hasta que nos haya presentado una prueba de que los ha devuelto, lo que ocurra primero.
Deberá devolver los bienes o entregarlos a Rarewaves USA, Coral Springs, Florida, U.S.A., sin demoras indebidas y, en cualquier caso, en un plazo máximo de 14 días a partir del día en que nos comunique su desistimiento del presente contrato. El plazo se cumple si devuelve la mercancía antes de que venza el periodo de 14 días. Tendrá que asumir los gastos directos de devolución de los bienes. Usted solo es responsable de la disminución del valor de los bienes como resultado de una manipulación distinta a la necesaria para establecer la naturaleza, las características y el funcionamiento de los bienes.
Excepciones al derecho de desistimiento
El derecho de desistimiento no se aplica a lo siguiente:
- La entrega de periódicos, diarios o revistas, con la excepción de los contratos de suscripción; y
- El suministro de contenido digital que no se proporcione en un soporte tangible (por ejemplo, en un CD o DVD) si, al hacer el pedido, aceptó que podíamos empezar a entregarlo y que no podría desistir una vez iniciada la entrega.
Condiciones de envío
Please note that we do not offer Priority shipping to any country.
We currently do not ship to the below countries:
Afghanistan
Bhutan
Brazil
Brunei Darussalam
Channel Islands
Chile
Israel
Lao
Mexico
Russian Federation
Saudi Arabia
South Africa
Yemen
Please do not attempt to place orders with any of these countries as a ship to address - they will be cancelled.