Virtual Reality Blueprints: Create compelling VR experiences for mobile and desktop
Idioma: inglés
Editorial: Packt Publishing 2018-02-28, 2018
- Tapa blanda
- Nuevo

Librería: Chiron Media, Wallingford, Reino UnidoChiron Media
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- Título
- Virtual Reality Blueprints: Create compelling VR experiences for mobile and desktop
- Autor
- Charles Palmer, John Williamson
- Editorial
- Packt Publishing 2018-02-28
- Año de publicación
- 2018
- Estado
- New
- Encuadernación
- Paperback
- Idioma
- inglés
- ISBN 10
- 1786462982
- ISBN 13
- 9781786462985
Join the virtual reality revolution by creating immersive 3D games and applications with Cardboard VR, Gear VR, OculusVR, and HTC Vive
Key Features
- Develop robust, immersive VR experiences that are easy on the eye.
- Code 3D games and applications using Unity 3D game engine.
- Learn the basic principles of virtual reality applications
Book Description
Are you new to virtual reality? Do you want to create exciting interactive VR applications? There's no need to be daunted by the thought of creating interactive VR applications, it's much easier than you think with this hands-on, project-based guide that will take you through VR development essentials for desktop and mobile-based games and applications. Explore the three top platforms-Cardboard VR, Gear VR, and OculusVR -to design immersive experiences from scratch.
You'll start by understanding the science-fiction roots of virtual reality and then build your first VR experience using Cardboard VR. You'll then delve into user interactions in virtual space for the Google Cardboard then move on to creating a virtual gallery with Gear VR. Then you will learn all about virtual movements, state machines, and spawning while you shoot zombies in the Oculus Rift headset. Next, you'll construct a Carnival Midway, complete with two common games to entertain players.
Along the way, you will explore the best practices for VR development, review game design tips, discuss methods for combating motion sickness and identify alternate uses for VR applications
What you will learn
- Use Unity assets to create object simulation.
- Implement simple touch controls in your application.
- Apply artificial intelligence to achieve player and character interaction.
- Add scripts for movement, tracking, grasping, and spawning.
- Create animated walkthroughs, use 360-degree media, and build engaging VR experiences.
- Deploy your games on multiple VR platforms.
Who This Book Is For
If you are a game developer and a VR enthusiast now looking to get stuck into the VR app development process by creating VR apps for different platforms, then this is the book for you. Familiarity with the Unity game engine and the C# language is key to getting the most from this book.
Table of Contents
- The Past, Present and Future of VR
- Building a Solar System for Google Cardboard
- Building an Image Gallery System for the Gear VR
- Adding User Interactions to the Virtual Gallery Project
- Fighting Zombies on the Oculus Rift
- Scripting Zombies for the Oculus Rift
- Carnival Midway Games Part 1
- Carnival Midway Games Part 2
- Appendix 1
- Appendix 2
“Sinopsis” puede pertenecer a otra edición de este título.
Reseña del editor
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Derecho al desistimiento
Si es un consumidor, puede rescindir el contrato de acuerdo con lo siguiente. Por consumidor se entiende cualquier persona física que actúe con fines ajenos a su actividad comercial, empresarial, oficio o profesión.
Información sobre el derecho de desistimiento
Derecho legal de desistimiento
Tiene derecho a rescindir este contrato en un plazo de 14 días sin dar ningún motivo.
El periodo de desistimiento vencerá a los 14 días desde que usted, o un tercero que no sea el transportista e indicado por usted, adquiera la posesión física del último bien o del último lote o pieza.
Para ejercer el derecho de desistimiento, complete de forma electrónica y envíe una declaración clara en nuestro sitio web, desde "Mis compras" en "Mi cuenta". Le enviaremos sin demora un acuse de recibo de dicho desistimiento a través de un soporte duradero (por ejemplo, por correo electrónico).
Para cumplir con el plazo de desistimiento, basta con que envíe su comunicación relativa al ejercicio del derecho de desistimiento antes de que venza el periodo de desistimiento.
Efectos del desistimiento
Si rescinde este contrato, le reembolsaremos todos los pagos que hayamos recibido de usted, incluidos los gastos de envío (excepto los gastos adicionales que surjan si elige un tipo de envío que no sea el tipo de envío estándar más económico que ofrecemos).
Podemos hacer una deducción del reembolso por la pérdida de valor de cualquier bien suministrado, si la pérdida es el resultado de una manipulación innecesaria por su parte.
Efectuaremos el reembolso sin demoras indebidas y, a más tardar, 14 días después de que se nos informe de su decisión de rescindir este contrato.
Efectuaremos el reembolso utilizando el mismo medio de pago que utilizó para la transacción inicial, a menos que haya acordado expresamente lo contrario; en cualquier caso, no incurrirá en ningún cargo como resultado de dicho reembolso.
Podremos retener el reembolso hasta que hayamos recibido los bienes o hasta que nos haya presentado una prueba de que los ha devuelto, lo que ocurra primero.
Deberá devolver los bienes o entregarlos a Chiron Media, Wallingford, United Kingdom, sin demoras indebidas y, en cualquier caso, en un plazo máximo de 14 días a partir del día en que nos comunique su desistimiento del presente contrato. El plazo se cumple si devuelve la mercancía antes de que venza el periodo de 14 días. Tendrá que asumir los gastos directos de devolución de los bienes. Usted solo es responsable de la disminución del valor de los bienes como resultado de una manipulación distinta a la necesaria para establecer la naturaleza, las características y el funcionamiento de los bienes.
Excepciones al derecho de desistimiento
El derecho de desistimiento no se aplica a lo siguiente:
- La entrega de periódicos, diarios o revistas, con la excepción de los contratos de suscripción; y
- El suministro de contenido digital que no se proporcione en un soporte tangible (por ejemplo, en un CD o DVD) si, al hacer el pedido, aceptó que podíamos empezar a entregarlo y que no podría desistir una vez iniciada la entrega.
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