Unreal Engine Virtual Reality Quick Start Guide
Idioma: inglés
Editorial: Packt Publishing, 2019
- Tapa blanda
- Usado

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- Título
- Unreal Engine Virtual Reality Quick Start Guide
- Autor
- Plowman, Jessica
- Editorial
- Packt Publishing
- Año de publicación
- 2019
- Estado
- As New
- Encuadernación
- Encuadernación de tapa blanda
- Idioma
- inglés
- ISBN 10
- 1789617405
- ISBN 13
- 9781789617405
Unreal Engine 4 for virtual reality game design, development, User Experience design techniques and Blueprint programming to create virtual reality gameplay for HTC Vive, Oculus Rift, PSVR, and Windows Mixed Reality headsets.
Key Features
- Build VR games from scratch with the power of Unreal Engine 4
- Learn User Experience design practices to take your VR game to the next level
- Understand the best practices to creating art for games on HTC Vive, Oculus Rift, and PSVR
Book Description
With the ability to put players directly in the game, virtual reality gives users the chance to experience digital worlds directly. Nevertheless, many designers are unsure where to start when working with this amazing technology.
With this book, you will learn user experience design processes and create immersive gameplay experiences designed for entertainment and player comfort. Using the power of Unreal Engine 4's Blueprint visual scripting language, you will build player interaction and locomotion systems from scratch and use these flexible systems to create a sample game, as well as develop functional 2D and 3D user interfaces for players to interact with. And also learn the best practices for creating game art for virtual reality. Finally, you will learn how to test your application with your target audience and finalize your game for distribution.
By the end of this book, you will have the knowledge to be able to make the leap from traditional game development to creating immersive virtual reality experiences using Unreal Engine 4.
What you will learn
- Understand how to get started with VR development in Unreal Engine 4
- Design and create interaction and locomotion systems from scratch
- Plan and program a sample game for VR
- Understand how VR affects user experience and user interfaces
- Discuss what is needed to create optimized art for VR
- Test your game with users and prepare for distribution
Who this book is for
The audience for this book is intermediate or advanced users of Unreal Engine 4 but who have not begun working with VR technology. These users are familiar with the game engine and have an interest in VR technology. They are just beginning to explore the VR features that the game engine has to offer.
Table of Contents
- Introducing VR Technology in Unreal Engine 4
- Locomotion, Design, and Starting Our Project
- Exploring Riveting Gameplay in Virtual Reality
- User Interface and User Experience inside VR
- Creating Optimized Game Art for VR in UE4
- Finalizing Our VR Game and Next Steps
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Información empresarial del vendedor
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Condiciones de venta
Company Name: GreatBookPrices
Legal Entity: Expert Trading, LLC
Address: 6310 Stevens Forest, suite 200, Columbia MD 21046
Email address: CustomerService@SuperBookDeals.com
Phone number: 410-964-0026
consumer complaints can be addressed to address above
Registration #: 52-1713923
Authorized representative: Danielle Hainsey
Derecho al desistimiento
Si es un consumidor, puede rescindir el contrato de acuerdo con lo siguiente. Por consumidor se entiende cualquier persona física que actúe con fines ajenos a su actividad comercial, empresarial, oficio o profesión.
Información sobre el derecho de desistimiento
Derecho legal de desistimiento
Tiene derecho a rescindir este contrato en un plazo de 14 días sin dar ningún motivo.
El periodo de desistimiento vencerá a los 14 días desde que usted, o un tercero que no sea el transportista e indicado por usted, adquiera la posesión física del último bien o del último lote o pieza.
Para ejercer el derecho de desistimiento, complete de forma electrónica y envíe una declaración clara en nuestro sitio web, desde "Mis compras" en "Mi cuenta". Le enviaremos sin demora un acuse de recibo de dicho desistimiento a través de un soporte duradero (por ejemplo, por correo electrónico).
Para cumplir con el plazo de desistimiento, basta con que envíe su comunicación relativa al ejercicio del derecho de desistimiento antes de que venza el periodo de desistimiento.
Efectos del desistimiento
Si rescinde este contrato, le reembolsaremos todos los pagos que hayamos recibido de usted, incluidos los gastos de envío (excepto los gastos adicionales que surjan si elige un tipo de envío que no sea el tipo de envío estándar más económico que ofrecemos).
Podemos hacer una deducción del reembolso por la pérdida de valor de cualquier bien suministrado, si la pérdida es el resultado de una manipulación innecesaria por su parte.
Efectuaremos el reembolso sin demoras indebidas y, a más tardar, 14 días después de que se nos informe de su decisión de rescindir este contrato.
Efectuaremos el reembolso utilizando el mismo medio de pago que utilizó para la transacción inicial, a menos que haya acordado expresamente lo contrario; en cualquier caso, no incurrirá en ningún cargo como resultado de dicho reembolso.
Podremos retener el reembolso hasta que hayamos recibido los bienes o hasta que nos haya presentado una prueba de que los ha devuelto, lo que ocurra primero.
Deberá devolver los bienes o entregarlos a GreatBookPrices, Bensenville, Illinois, U.S.A., sin demoras indebidas y, en cualquier caso, en un plazo máximo de 14 días a partir del día en que nos comunique su desistimiento del presente contrato. El plazo se cumple si devuelve la mercancía antes de que venza el periodo de 14 días. Tendrá que asumir los gastos directos de devolución de los bienes. Usted solo es responsable de la disminución del valor de los bienes como resultado de una manipulación distinta a la necesaria para establecer la naturaleza, las características y el funcionamiento de los bienes.
Excepciones al derecho de desistimiento
El derecho de desistimiento no se aplica a lo siguiente:
- La entrega de periódicos, diarios o revistas, con la excepción de los contratos de suscripción; y
- El suministro de contenido digital que no se proporcione en un soporte tangible (por ejemplo, en un CD o DVD) si, al hacer el pedido, aceptó que podíamos empezar a entregarlo y que no podría desistir una vez iniciada la entrega.
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