Unity Virtual Reality Projects: Learn Virtual Reality by developing more than 10 engaging projects with Unity 2018, 2nd Edition
Idioma: inglés
Editorial: Packt Publishing, 2018
- Tapa blanda
- Nuevo

Librería: California Books, Miami, FL, Estados Unidos de AmericaCalifornia Books
Vendedor de AbeBooks desde 27 de octubre de 2023
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- Título
- Unity Virtual Reality Projects: Learn Virtual Reality by developing more than 10 engaging projects with Unity 2018, 2nd Edition
- Autor
- Jonathan Linowes
- Editorial
- Packt Publishing
- Año de publicación
- 2018
- Estado
- New
- Encuadernación
- Encuadernación de tapa blanda
- Idioma
- inglés
- ISBN 10
- 1788478800
- ISBN 13
- 9781788478809
- Edición
- 2ª Edición
Explore the latest features of Unity 2018 to create immersive VR projects for Oculus Rift, HTC Vive, Daydream and Gear VR
Key Features:
- A project-based guide to teach you how to develop immersive and fun VR applications using Unity 3D
- Build experiences with interactable objects, physics, UI, animations, C# scripting, and other Unity features
- Explore the world of VR by building experiences such as diorama, first-person characters, 360-degree projections, social VR, audio fireball game, and VR storytelling
Book Description:
Unity has become the leading platform for building virtual reality games, applications, and experiences for this new generation of consumer VR devices.
Unity Virtual Reality Projects walks you through a series of hands-on tutorials and in-depth discussions on using the Unity game engine to develop VR applications. With its practical and project-based approach, this book will get you up to speed with the specifics of VR development in Unity. You will learn how to use Unity to develop VR applications that can be experienced with devices such as Oculus, Daydream, and Vive. Among the many topics and projects, you will explore gaze-based versus hand-controller input, world space UI canvases, locomotion and teleportation, software design patterns, 360-degree media, timeline animation, and multiplayer networking. You will learn about the Unity 3D game engine via the interactive Unity Editor, and you will also learn about C# programming. By the end of the book, you will be fully equipped to develop rich, interactive VR experiences using Unity.
What You Will Learn:
- Create 3D scenes with Unity and other 3D tools while learning about world space and scale
- Build and run VR applications for specific headsets, including Oculus, Vive, and Daydream
- Interact with virtual objects using eye gaze, hand controllers, and user input events
- Move around your VR scenes using locomotion and teleportation
- Implement an audio fireball game using physics and particle systems
- Implement an art gallery tour with teleportation and data info
- Design and build a VR storytelling animation with a soundtrack and timelines
- Create social VR experiences with Unity networking
Who this book is for:
If you're a non-programmer unfamiliar with 3D computer graphics, or experienced in both but new to virtual reality, and are interested in building your own VR games or applications, then this book is for you. Any experience in Unity is an advantage.
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Miramar International Services LLC
Derecho al desistimiento
Si es un consumidor, puede rescindir el contrato de acuerdo con lo siguiente. Por consumidor se entiende cualquier persona física que actúe con fines ajenos a su actividad comercial, empresarial, oficio o profesión.
Información sobre el derecho de desistimiento
Derecho legal de desistimiento
Tiene derecho a rescindir este contrato en un plazo de 14 días sin dar ningún motivo.
El periodo de desistimiento vencerá a los 14 días desde que usted, o un tercero que no sea el transportista e indicado por usted, adquiera la posesión física del último bien o del último lote o pieza.
Para ejercer el derecho de desistimiento, complete de forma electrónica y envíe una declaración clara en nuestro sitio web, desde "Mis compras" en "Mi cuenta". Le enviaremos sin demora un acuse de recibo de dicho desistimiento a través de un soporte duradero (por ejemplo, por correo electrónico).
Para cumplir con el plazo de desistimiento, basta con que envíe su comunicación relativa al ejercicio del derecho de desistimiento antes de que venza el periodo de desistimiento.
Efectos del desistimiento
Si rescinde este contrato, le reembolsaremos todos los pagos que hayamos recibido de usted, incluidos los gastos de envío (excepto los gastos adicionales que surjan si elige un tipo de envío que no sea el tipo de envío estándar más económico que ofrecemos).
Podemos hacer una deducción del reembolso por la pérdida de valor de cualquier bien suministrado, si la pérdida es el resultado de una manipulación innecesaria por su parte.
Efectuaremos el reembolso sin demoras indebidas y, a más tardar, 14 días después de que se nos informe de su decisión de rescindir este contrato.
Efectuaremos el reembolso utilizando el mismo medio de pago que utilizó para la transacción inicial, a menos que haya acordado expresamente lo contrario; en cualquier caso, no incurrirá en ningún cargo como resultado de dicho reembolso.
Podremos retener el reembolso hasta que hayamos recibido los bienes o hasta que nos haya presentado una prueba de que los ha devuelto, lo que ocurra primero.
Deberá devolver los bienes o entregarlos a California Books, Fort Wayne, Indiana, U.S.A., sin demoras indebidas y, en cualquier caso, en un plazo máximo de 14 días a partir del día en que nos comunique su desistimiento del presente contrato. El plazo se cumple si devuelve la mercancía antes de que venza el periodo de 14 días. Tendrá que asumir los gastos directos de devolución de los bienes. Usted solo es responsable de la disminución del valor de los bienes como resultado de una manipulación distinta a la necesaria para establecer la naturaleza, las características y el funcionamiento de los bienes.
Excepciones al derecho de desistimiento
El derecho de desistimiento no se aplica a lo siguiente:
- La entrega de periódicos, diarios o revistas, con la excepción de los contratos de suscripción; y
- El suministro de contenido digital que no se proporcione en un soporte tangible (por ejemplo, en un CD o DVD) si, al hacer el pedido, aceptó que podíamos empezar a entregarlo y que no podría desistir una vez iniciada la entrega.