Technical Animation in Video Games
Idioma: inglés
Editorial: CRC Press Dez 2023, 2023
- Tapa blanda
- Nuevo

Librería: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, AlemaniaBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.
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This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -This book provides a comprehensive overview of video game technical animation, covering the next generation pipelines that industry developers utilise to create their games. It covers the technical animation workflow from start to finish, looking at both software and hardware, as well as the industry standard processes that all technical animators need to know.Written to be an accessible technical animation resource, this book combines easy-to-understand principles with educational use cases on how to combine the principles and tools taught within. Example test scripts, animation files, and rig assets are provided as tangible examples that can be modified and taken apart to deepen your understanding. It covers the end-to-end pipeline of technical animation, from the very first steps of placing joints in Autodesk's Maya to breathe life into your static characters, through tools and automation development, all the way to Unreal Engine 5 integration and optimisation.Additional resources are available on the book's GitHub repository. From this resource, you will find example files for Maya and Python scripts that will help with your own work and demonstrations featured throughout this book.This book is essential reading for early-career game technical animators as well as those studying game animation courses. It will also appeal to technical animators working in the film industry. 272 pp. Englisch.…
N° de ref. del artículo 9781032203270
- Título
- Technical Animation in Video Games
- Autor
- Matthew Lake
- Editorial
- CRC Press Dez 2023
- Año de publicación
- 2023
- Estado
- Neu
- Encuadernación
- Taschenbuch
- Idioma
- inglés
- ISBN 10
- 1032203277
- ISBN 13
- 9781032203270
- Peso del artículo
- 490 gramos
- Dimensiones
- 246x174x15 mm
This book provides a comprehensive overview of video game technical animation, covering the next generation pipelines that industry developers utilise to create their games. It covers the technical animation workflow from start to finish, looking at both software and hardware, as well as the industry standard processes that all technical animators need to know.
Written to be an accessible technical animation resource, this book combines easy-to-understand principles with educational use cases on how to combine the principles and tools taught within. Example test scripts, animation files, and rig assets are provided as tangible examples that can be modified and taken apart to deepen your understanding. It covers the end-to-end pipeline of technical animation, from the very first steps of placing joints in Autodesk’s Maya to breathe life into your static characters, through tools and automation development, all the way to Unreal Engine 5 integration and optimisation.
Additional resources are available on the book’s GitHub repository. From this resource, you will find example files for Maya and Python scripts that will help with your own work and demonstrations featured throughout this book.
This book is essential reading for early-career game technical animators as well as those studying game animation courses. It will also appeal to technical animators working in the film industry.
“Sinopsis” puede pertenecer a otra edición de este título.
Acerca del autor
Matthew Lake is a technical animator working in the video games industry. He started his career producing short movies in the early days of YouTube, leading on to work with the online entertainment network Machinima. Matthew has spent over a decade working on content creation, and after finding a love for interactive storytelling Matthew pursued a career in video games development. After acquiring a Bachelor of arts degree in computer games animation, Matthew went on to work on the multiplayer game Destruction AllStars, a PlayStation 5 exclusive launch title, and most recently worked as the lead technical animator on Fort Solis, a single player narrative game also for the PlayStation 5.
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Información sobre el derecho de desistimiento
Derecho legal de desistimiento
Tiene derecho a rescindir este contrato en un plazo de 14 días sin dar ningún motivo.
El periodo de desistimiento vencerá a los 14 días desde que usted, o un tercero que no sea el transportista e indicado por usted, adquiera la posesión física del último bien o del último lote o pieza.
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