Sinopsis
Swing est une librairie java qui permet de créer et de gérer des interfaces graphiques évoluées. Le but de cet ouvrage n'est pas de présenter la liste exhaustive des composants Swing, mais d'expliquer les principes de cette bibliothèque de classes et d'en offrir une vue d'ensemble. Les composants les plus courants sont analysés en détail, amenant l'explication des concepts de layouts, d'événement, de drag and drop et d'architecture MVC, ainsi que l'étude des composants plus complexes. Enfin, des problématiques plus avancées sont abordées, telles que le parallélisme, le multifenêtrage, les tests ainsi qu'une ébauche de framework. a démarche s'appuie sur de nombreux exemples correspondant à des cas d'utilisation dans le monde professionnel. L'un d'eux est enrichi tout au long de l'ouvrage, au fur et à mesure de la présentation des concepts. et ouvrage s'adresse donc à des développeurs devant programmer une interface graphique avec Swing, à des architectes devant concevoir un système où Swing intervient ou encore à des chefs de projet ou des décideurs ayant à comprendre les principes globaux de Swing. Tous pourront acquérir le recul nécessaire aussi bien lors du développement que lors de choix techniques ou architecturaux.
Reseña del editor
Swing est une librairie java qui permet de créer et de gérer des interfaces graphiques évoluées. Le but de cet ouvrage n'est pas de présenter la liste exhaustive des composants Swing, mais d'expliquer les principes de cette bibliothèque de classes et d'en offrir une vue d'ensemble. Les composants les plus courants sont analysés en détail, amenant l'explication des concepts de layouts, d'événement, de drag and drop et d'architecture MVC, ainsi que l'étude des composants plus complexes. Enfin, des problématiques plus avancées sont abordées, telles que le parallélisme, le multifenêtrage, les tests ainsi qu'une ébauche de framework. a démarche s'appuie sur de nombreux exemples correspondant à des cas d'utilisation dans le monde professionnel. L'un d'eux est enrichi tout au long de l'ouvrage, au fur et à mesure de la présentation des concepts. et ouvrage s'adresse donc à des développeurs devant programmer une interface graphique avec Swing, à des architectes devant concevoir un système où Swing intervient ou encore à des chefs de projet ou des décideurs ayant à comprendre les principes globaux de Swing. Tous pourront acquérir le recul nécessaire aussi bien lors du développement que lors de choix techniques ou architecturaux.
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