Serious Games und Digital Game Based Learning. Spielebasierte E-Learning Trends der Zukunft

Idioma: alemán

Editorial: GRIN Verlag Sep 2015, 2015

3668041989 / 9783668041981

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This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Wissenschaftlicher Aufsatz aus dem Jahr 2015 im Fachbereich Pädagogik - Schulpädagogik, , Sprache: Deutsch, Abstract: Serious Games und Digital Game-Based Learning gehören zu den wichtigen E-Learning-Trends der Zukunft.Serious Games und Digital Game-Based Learning meint digitale computerbasierte Anwendungen, die Spielen und Lernen miteinander verbinden und damit ernsthafte Lerninhalte und Themen auf unterhaltsame Art und Weise vermitteln und transportieren sollen und wollen.Den Transfer typischer computerbasierter Spielelemente und -mechanismen auf spielfremde Kontexte und Bereiche, bezeichnet man hierbei als Gamification.Insbesondere vor dem Hintergrund des voranschreitenden demografischen Wandels und des damit verbundenen Fachkräftemangels gewinnen Serious Games und das Game-Based Learning, als innovatives zeit- und zielgruppenspezifisches Tool, insbesondere für die Rekrutierung und betriebliche Aus- und Weiterbildung des Fach- und Führungskräftenachwuchses, bei Unternehmens- und Personalmanagement, zunehmend an Akzeptanz und Bedeutung.Doch was genau verbirgt sich hinter den Begriffen 'Serious Games' und 'Gamification' Welchen Nutzen und Einsatzpotentiale bieten Serious Games und Lernspiele, insbesondere mit Blick auf das Leadership und Human Resources Management 36 pp. Deutsch.

N° de ref. del artículo 9783668041981

Título
Serious Games und Digital Game Based Learning. Spielebasierte E-Learning Trends der Zukunft
Autor
Gerhard Doujak
Editorial
GRIN Verlag Sep 2015
Año de publicación
2015
Estado
Neu
Encuadernación
Taschenbuch
Idioma
alemán
ISBN 10
3668041989
ISBN 13
9783668041981
Peso del artículo
68 gramos
Dimensiones
210x148x4 mm

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