Securing Single-Player Games in Unreal Engine

Idioma: inglés

Editorial: APRESS L.P. Okt 2026, 2026

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This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Master practical, code-driven techniques to safeguard gameplay integrity without relying on online infrastructure or third-party anti-cheat tools. In a world where even offline games are vulnerable to tampering and exploits, this book is a hands-on guide to defending your Unreal Engine projects from cheats, hacks, and manipulation.Through real-world examples and game-ready implementations, you ll learn how to encrypt sensitive variables, detect runtime tampering, secure saved files, and prevent rollback exploits. Each chapter walks you through structured solutions, including honeypot traps, debugger detection, and DLL injection prevention backed by insights from titles like The Witcher 3 and Assassin s Creed Odyssey.You will learn to build a tamper-proof health system, lock down stat-based mechanics, protect player progress to ensure a fair experience for every user.Learn To:Encrypt and validate in-game variables at runtimeSecure saved files against edits and rollbacksDetect memory editing and cheat toolsImplement honeypots and behavior-based cheat detectionApply anti-tampering strategies without online systemsWho Is This Book ForWith a focus on Blueprints and C++, this book is tailored for beginner-to-intermediate level Unreal Engine developers who want to build secure single-player games that earn long-term player trust. 359 pp. Englisch.…

N° de ref. del artículo 9798868828324

Título
Securing Single-Player Games in Unreal Engine
Autor
Sheikh Sohel Moon
Editorial
APRESS L.P. Okt 2026
Año de publicación
2026
Estado
Neu
Encuadernación
Taschenbuch
Idioma
inglés
ISBN 13
9798868828324
Dimensiones
254x178x38 mm

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