Securing Single-Player Games in Unreal Engine (Paperback)

Idioma: inglés

Editorial: APress, Berkley, 2026

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Paperback. Master practical, code-driven techniques to safeguard gameplay integritywithout relying on online infrastructure or third-party anti-cheat tools. In a world where even offline games are vulnerable to tampering and exploits, this book is a hands-on guide to defending your Unreal Engine projects from cheats, hacks, and manipulation. Through real-world examples and game-ready implementations, youll learn how to encrypt sensitive variables, detect runtime tampering, secure saved files, and prevent rollback exploits. Each chapter walks you through structured solutions, including honeypot traps, debugger detection, and DLL injection preventionbacked by insights from titles like The Witcher 3 and Assassins Creed Odyssey.You will learn to build a tamper-proof health system, lock down stat-based mechanics, protect player progress to ensure a fair experience for every user. Learn To:Encrypt and validate in-game variables at runtimeSecure saved files against edits and rollbacksDetect memory editing and cheat toolsImplement honeypots and behavior-based cheat detectionApply anti-tampering strategies without online systemsWho Is This Book ForWith a focus on Blueprints and C++, this book is tailored for beginner-to-intermediate level Unreal Engine developers who want to build secure single-player games that earn long-term player trust. This item is printed on demand. Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability.…

N° de ref. del artículo 9798868828324

Título
Securing Single-Player Games in Unreal Engine (Paperback)
Autor
Sheikh Sohel Moon
Editorial
APress, Berkley
Año de publicación
2026
Estado
new
Encuadernación
Paperback
Idioma
inglés
ISBN 13
9798868828324

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