Science & Kids - Informatik-R?tsel
Idioma: alemán
Editorial: Ars Edition GmbH, 2025
- Tapa blanda
- Nuevo

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Informatik-R?tsel, die Spa? machen - in der neuen MINT-Reihe "Science & Kids"Die neue MINT-Sachbuchreihe f?r junge Forscher:innen ab 10 Jahren vereint Wissen, Spa? und Mitmachen. MINT steht f?r Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik - spannende Bereiche, in denen Entdecken, Forschen und T?fteln im Mittelpunkt stehen. Ob Experimente, knifflige R?tsel oder ein Forscherhandbuch - hier wird Wissenschaft lebendig und begreifbar!Die Informatik-R?tsel aus der neuen MINT-Reihe f?hren Kinder mit ?ber 50 kniffligen Aufgaben und spannenden Herausforderungen in die faszinierende Welt der Computer und Codes! Wie programmiert man einen Roboter? Was ist ein Algorithmus? Wie lassen sich geheime Nachrichten verschl?sseln? Und was genau ist ein Code? Dieses R?tselbuch bietet eine spielerische und spannende Einf?hrung in grundlegende Informatik-Themen. Die verschiedenen Aufgaben sind ideal f?r das Ende der Grundschulzeit und die ersten Jahre an den weiterf?hrenden Schulen geeignet.- Abwechslungsreiche R?tsel: Ob Programmier-R?tsel oder spannende Knobelaufgaben l?sen, Bin?rcodes knacken oder Pixelbilder erstellen - die ?bungen bieten zahlreiche Varianten und f?r alle ist etwas dabei!- Spielerischer Einstieg in die Informatik: F?rdert Logik, Kreativit?t und das Verst?ndnis f?r die digitale Welt- Mit L?sungen: Alle Aufgaben sind mit ausf?hrlichen L?sungen versehen - ideal zum Nachvollziehen und Lernen- Handliches Format: Mit dem kompakten Format und dem praktischen Gummiband kann man die Informatik-R?tsel ?berallhin mitnehmen- Ideal als Geschenk: F?r alle Kinder, die R?tsel lieben, und alle kleinen Informatik- und Mathe-FansInformatik-Verst?ndnis spielerisch f?rdernDie Aufgaben in diesem Buch machen Spa? und sind ideal, um logisches Denken zu f?rdern und das Verst?ndnis f?r die digitale Welt zu schulen. De Gewicht in Gramm: 93. …
N° de ref. del artículo IB-131914
- Título
- Science & Kids - Informatik-R?tsel
- Autor
- Carmen Skupin
- Editorial
- Ars Edition GmbH
- Año de publicación
- 2025
- Estado
- Neu
- Encuadernación
- Softcover/Taschenbuch
- Idioma
- alemán
- ISBN 10
- 3845867124
- ISBN 13
- 9783845867120
- Peso del artículo
- 93 gramos
Informatik-Rätsel, die Spaß machen - in der neuen MINT-Reihe "Science & Kids"
Die neue MINT-Sachbuchreihe für junge Forscher:innen ab 10 Jahren vereint Wissen, Spaß und Mitmachen. MINT steht für Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik - spannende Bereiche, in denen Entdecken, Forschen und Tüfteln im Mittelpunkt stehen. Ob Experimente, knifflige Rätsel oder ein Forscherhandbuch - hier wird Wissenschaft lebendig und begreifbar!
Die Informatik-Rätsel aus der neuen MINT-Reihe führen Kinder mit über 50 kniffligen Aufgaben und spannenden Herausforderungen in die faszinierende Welt der Computer und Codes! Wie programmiert man einen Roboter? Was ist ein Algorithmus? Wie lassen sich geheime Nachrichten verschlüsseln? Und was genau ist ein Code? Dieses Rätselbuch bietet eine spielerische und spannende Einführung in grundlegende Informatik-Themen. Die verschiedenen Aufgaben sind ideal für das Ende der Grundschulzeit und die ersten Jahre an den weiterführenden Schulen geeignet.
- Abwechslungsreiche Rätsel: Ob Programmier-Rätsel oder spannende Knobelaufgaben lösen, Binärcodes knacken oder Pixelbilder erstellen - die Übungen bieten zahlreiche Varianten und für alle ist etwas dabei!
- Spielerischer Einstieg in die Informatik: Fördert Logik, Kreativität und das Verständnis für die digitale Welt
- Mit Lösungen: Alle Aufgaben sind mit ausführlichen Lösungen versehen - ideal zum Nachvollziehen und Lernen
- Handliches Format: Mit dem kompakten Format und dem praktischen Gummiband kann man die Informatik-Rätsel überallhin mitnehmen
- Ideal als Geschenk: Für alle Kinder, die Rätsel lieben, und alle kleinen Informatik- und Mathe-Fans
Informatik-Verständnis spielerisch fördern
Die Aufgaben in diesem Buch machen Spaß und sind ideal, um logisches Denken zu fördern und das Verständnis für die digitale Welt zu schulen.
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