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May have limited writing in cover pages. Pages are unmarked. ~ ThriftBooks: Read More, Spend Less 0.84. N° de ref. del artículo G1568814615I4N00
Concentrating on the "nuts and bolts" of writing ray tracing programs, this new and revised edition emphasizes practical and implementation issues and takes the reader through all the details needed to write a modern rendering system. Most importantly, the book adds many C++ code segments, and adds new details to provide the reader with a better intuitive understanding of ray tracing algorithms.
Acerca del autor: Peter Shirley, R. Keith Morley
Título: Realistic Ray Tracing
Editorial: A K PETERS
Año de publicación: 2003
Encuadernación: Paperback
Condición: Very Good
Condición de la sobrecubierta: No Jacket
Edición: 2ª Edición
Librería: Best Price, Torrance, CA, Estados Unidos de America
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Condición: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Peter Shirley, R. Keith Morley1. Getting Started 2. Ray-Object Intersection 3. A Simple Ray Tracer 4. Viewing 5. Solid Texture Mapping 6. Image Texture Mapping 7. Triangle Meshes 8. Instancing 9. Bounding Volume Hierarchies 10. Monte Carlo Integration 1. Nº de ref. del artículo: 4217037
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