Ray Shooting, Depth Orders and Hidden Surface Removal

Idioma: inglés

Editorial: Springer Berlin Heidelberg Aug 1993, 1993

3540570209 / 9783540570202

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This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Computational geometry is the part of theoretical computerscience that concerns itself with geometrical objects; itaims to define efficient algorithms for problems involvingpoints, lines, polygons, and so on. The field has gainedpopularity very rapidly during the last decade. This ispartly due to the many application areas of computationalgeometry and partly due to the beauty of the field itself.This monograph focuses on three problems that arise inthree-dimensional computational geometry. The first problemis the ray shooting problem: preprocess a set of polyhedrainto a data structure such that the first polyhedron that ishit by a query ray can be determined quickly. The secondproblem is that of computing depth orders: we want to sort aset of polyhedra such thatif one polyhedron is (partially)obscured by another polyhedron then it comes first in theorder. The third problem is the hidden surface removalproblem: given a set of polyhedra and a view point, computewhich parts of the polyhedra are visible from the viewpoint. These three problems involve issues that arefundamental to three-dimensional computational geometry.The book also contains a large introductory part discussingthe techniques used to tackle the problems. This part shouldinterest not only those who need the background for the restof the book but also anyone who wants to know more aboutsome recent techniques in computational geometry. 220 pp. Englisch.

N° de ref. del artículo 9783540570202

Título
Ray Shooting, Depth Orders and Hidden Surface Removal
Autor
Mark De Berg
Editorial
Springer Berlin Heidelberg Aug 1993
Año de publicación
1993
Estado
Neu
Encuadernación
Taschenbuch
Idioma
inglés
ISBN 10
3540570209
ISBN 13
9783540570202
Peso del artículo
341 gramos
Dimensiones
235x155x13 mm

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