Programming for Mixed Reality with Windows 10, Unity, Vuforia and UrhoSharp
Idioma: inglés
Editorial: Microsoft Press,U.S., 2018
- Tapa blanda
- Nuevo

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Über den AutorDawid Borycki, is a biomedical researcher and software engineer with extensive experience in Microsoft technologies. He has executed many challenging software development projects for advanced device prototyping, in.
N° de ref. del artículo 196914131
- Título
- Programming for Mixed Reality with Windows 10, Unity, Vuforia and UrhoSharp
- Autor
- Borycki, Dawid
- Editorial
- Microsoft Press,U.S.
- Año de publicación
- 2018
- Estado
- New
- Encuadernación
- Encuadernación de tapa blanda
- Idioma
- inglés
- ISBN 10
- 1509306870
- ISBN 13
- 9781509306879
- Serie
- Libro 69 de 77: Developer Reference
Develop AI-powered apps and games for HoloLens and mixed reality headsets
This is a complete guide to programming AI-powered mixed reality apps with the Windows Mixed Reality platform. Step by step, Dawid Borycki guides you through every type of mixed reality development, from simple 2D to cutting-edge apps for Microsoft HoloLens and immersive headsets. First, you’ll learn to write UWP 2D apps that adapt for any Windows 10 device, transfer camera images to machine learning services, and use mobile sensor readings to control headset content. Then, building on these skills, you’ll master every facet of building cross-platform 3D apps that link augmented reality content to real objects.
Advanced Microsoft technology expert Dawid Borycki shows how to:
- Set up a mixed reality development environment with all the tools you’ll need, including HoloLens and Mixed Reality simulators
- Write Universal Windows 2D apps for all Windows 10 devices, and adjust their views and capabilities to specific hardware
- Render media streams, acquire video from world-facing cameras, and detect human faces in those images
- Generate descriptions of what the user sees, and present them via text or speech
- Build AI-powered voice-controlled apps with Microsoft Cognitive Services (MCS)
- Master core concepts and techniques for building 3D mixed reality apps with Unity
- Format 3D objects with materials to create holograms
- Add interactions to holograms based on user input
- Integrate HoloLens capabilities, including air gestures, spatial sound, and mapping
“Sinopsis” puede pertenecer a otra edición de este título.
Acerca del autor
Dawid Borycki, is a biomedical researcher and software engineer with extensive experience in Microsoft technologies. He has executed many challenging software development projects for advanced device prototyping, including signal and image processing, control algorithms, embedded device interfacing, desktop (.NET C#), web (ASP.NET MVC), and mobile (Universal Windows Platform, Xamarin, Xamarin.Forms) programming. He is author of Programming for the Internet of Things: Using Windows 10 IoT Core and Azure IoT Suite.
“Acerca de” puede pertenecer a otra edición de este título.
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inscripto en el Registro Público de Comercio del Tribunal de Primera Instancia Steinfurt
Número HRB de Registro en el Registro Público de Comercio 10553
Somos miembros de la iniciativa « FairCommerce » desde 24.07.2015.
Para más información, consulte: www.haendlerbund.de/faircommerce.
Derecho al desistimiento
Si es un consumidor, puede rescindir el contrato de acuerdo con lo siguiente. Por consumidor se entiende cualquier persona física que actúe con fines ajenos a su actividad comercial, empresarial, oficio o profesión.
Información sobre el derecho de desistimiento
Derecho legal de desistimiento
Tiene derecho a rescindir este contrato en un plazo de 14 días sin dar ningún motivo.
El periodo de desistimiento vencerá a los 14 días desde que usted, o un tercero que no sea el transportista e indicado por usted, adquiera la posesión física del último bien o del último lote o pieza.
Para ejercer el derecho de desistimiento, complete de forma electrónica y envíe una declaración clara en nuestro sitio web, desde "Mis compras" en "Mi cuenta". Le enviaremos sin demora un acuse de recibo de dicho desistimiento a través de un soporte duradero (por ejemplo, por correo electrónico).
Para cumplir con el plazo de desistimiento, basta con que envíe su comunicación relativa al ejercicio del derecho de desistimiento antes de que venza el periodo de desistimiento.
Efectos del desistimiento
Si rescinde este contrato, le reembolsaremos todos los pagos que hayamos recibido de usted, incluidos los gastos de envío (excepto los gastos adicionales que surjan si elige un tipo de envío que no sea el tipo de envío estándar más económico que ofrecemos).
Podemos hacer una deducción del reembolso por la pérdida de valor de cualquier bien suministrado, si la pérdida es el resultado de una manipulación innecesaria por su parte.
Efectuaremos el reembolso sin demoras indebidas y, a más tardar, 14 días después de que se nos informe de su decisión de rescindir este contrato.
Efectuaremos el reembolso utilizando el mismo medio de pago que utilizó para la transacción inicial, a menos que haya acordado expresamente lo contrario; en cualquier caso, no incurrirá en ningún cargo como resultado de dicho reembolso.
Podremos retener el reembolso hasta que hayamos recibido los bienes o hasta que nos haya presentado una prueba de que los ha devuelto, lo que ocurra primero.
Deberá devolver los bienes o entregarlos a moluna, Greven, Germany, sin demoras indebidas y, en cualquier caso, en un plazo máximo de 14 días a partir del día en que nos comunique su desistimiento del presente contrato. El plazo se cumple si devuelve la mercancía antes de que venza el periodo de 14 días. Tendrá que asumir los gastos directos de devolución de los bienes. Usted solo es responsable de la disminución del valor de los bienes como resultado de una manipulación distinta a la necesaria para establecer la naturaleza, las características y el funcionamiento de los bienes.
Excepciones al derecho de desistimiento
El derecho de desistimiento no se aplica a lo siguiente:
- La entrega de periódicos, diarios o revistas, con la excepción de los contratos de suscripción; y
- El suministro de contenido digital que no se proporcione en un soporte tangible (por ejemplo, en un CD o DVD) si, al hacer el pedido, aceptó que podíamos empezar a entregarlo y que no podría desistir una vez iniciada la entrega.