Programming Game AI by Example (Paperback)

Mat Buckland

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Idioma: inglés

Editorial: Wordware Publishing Inc., Sudbury, 2004

1556220782 / 9781556220784

Serie: Libro 2 de 4 - Wordware Game Developer's Library

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Paperback. Programming Game AI by Example provides a comprehensive and practical introduction to the bread and butter AI techniques used by the game development industry, leading the reader through the process of designing, programming, and implementing intelligent agents for action games using the C++ programming language. Techniques covered include state- and goal-based behavior, inter-agent communication, individual and group steering behaviors, team AI, graph theory, search, path planning and optimization, triggers, scripting, scripted finite state machines, perceptual modeling, goal evaluation, goal arbitration, and fuzzy logic. With the recent success of such games as Microsoft's Halo, artificial intelligence has taken a bigger role in the gaming industry and a few books have emerged with an academic, theoretical approach to the topic. Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability.

N° de ref. del artículo 9781556220784

Título
Programming Game AI by Example (Paperback)
Autor
Mat Buckland
Editorial
Wordware Publishing Inc., Sudbury
Año de publicación
2004
Estado
new
Encuadernación
Paperback
Idioma
inglés
ISBN 10
1556220782
ISBN 13
9781556220784
Serie
Libro 2 de 4: Wordware Game Developer's Library

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