Professional XNA Programming: Building Games for Xbox 360 and Windows with XNA Game Studio 2.0
Idioma: inglés
Editorial: Wrox, 2008
- Tapa blanda
- Nuevo

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N° de ref. del artículo 0470261285
- Título
- Professional XNA Programming: Building Games for Xbox 360 and Windows with XNA Game Studio 2.0
- Autor
- Nitschke, Benjamin
- Editorial
- Wrox
- Año de publicación
- 2008
- Estado
- New
- Encuadernación
- Encuadernación de tapa blanda
- Idioma
- inglés
- ISBN 10
- 0470261285
- ISBN 13
- 9780470261286
- Edición
- 2ª Edición
Before you know it, each successive chapter will have you developing small games that increase in difficulty. By using the chapters as building blocks, you'll evolve from 2D programming to 3D, and you'll ultimately create a full-blown graphics engine that can be used for more advanced game projects. Plus, you'll get an inside look at six fully functional games, including the popular Racing Game and the new Dungeon Quest.
What you will learn from this book
- Tips for adding music and sound with XACT
- Techniques for creating unique visual effects through Shaders
- Ways to access keyboard, mouse, and Xbox controllers with XInput
- How to write your own XNA graphics engine and create a game engine
- How to manage content in XNA
- Myriad ways of fine-tuning, debugging, and troubleshooting
- How to make sure games run on the Xbox 360
- Ways to generate landscapes and tracks
- How to take advantage of XNA's new networking APIs
Who this book is for
This book is for anyone who wants to create games on the Xbox 360 and Windows platforms. Experience with C# or a similar .NET language is necessary, but previous game programming is not required.
Wrox Professional guides are planned and written by working programmers to meet the real-world needs of programmers, developers, and IT professionals. Focused and relevant, they address the issues technology professionals face every day. They provide examples, practical solutions, and expert education in new technologies, all designed to help programmers do a better job.
“Sinopsis” puede pertenecer a otra edición de este título.
Acerca del autor
He started young at the age of 9 he bought his first computer, a C64. He did not have many games, but he was very eager to type in commands on the C64, and from that to writing the first applications and games in Basic was not a big step. A few years later, he finally got a PC (386) and started some small game projects (Tetris clones, shoot-em-up games, and so on). exDream entertainment was founded 10 years ago, and it released a couple of smaller games before the first RTS game, Arena Wars, was created. Arena Wars was the first commercial .NET game ever and was released in 2004, where it received more than 20 awards worldwide, especially for the great multiplayer modes.
Recently, Benjamin has developed a couple of free open source games such as Rocket Commander and the XNA Racing Game Starter Kit, along with many game modifications. These games feature many video tutorials and a good documentation and code style to help beginners create their first video games. The video tutorials have been viewed more than 100,000 times and the games were downloaded and played even more often than that.
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Derecho al desistimiento
Si es un consumidor, puede rescindir el contrato de acuerdo con lo siguiente. Por consumidor se entiende cualquier persona física que actúe con fines ajenos a su actividad comercial, empresarial, oficio o profesión.
Información sobre el derecho de desistimiento
Derecho legal de desistimiento
Tiene derecho a rescindir este contrato en un plazo de 14 días sin dar ningún motivo.
El periodo de desistimiento vencerá a los 14 días desde que usted, o un tercero que no sea el transportista e indicado por usted, adquiera la posesión física del último bien o del último lote o pieza.
Para ejercer el derecho de desistimiento, complete de forma electrónica y envíe una declaración clara en nuestro sitio web, desde "Mis compras" en "Mi cuenta". Le enviaremos sin demora un acuse de recibo de dicho desistimiento a través de un soporte duradero (por ejemplo, por correo electrónico).
Para cumplir con el plazo de desistimiento, basta con que envíe su comunicación relativa al ejercicio del derecho de desistimiento antes de que venza el periodo de desistimiento.
Efectos del desistimiento
Si rescinde este contrato, le reembolsaremos todos los pagos que hayamos recibido de usted, incluidos los gastos de envío (excepto los gastos adicionales que surjan si elige un tipo de envío que no sea el tipo de envío estándar más económico que ofrecemos).
Podemos hacer una deducción del reembolso por la pérdida de valor de cualquier bien suministrado, si la pérdida es el resultado de una manipulación innecesaria por su parte.
Efectuaremos el reembolso sin demoras indebidas y, a más tardar, 14 días después de que se nos informe de su decisión de rescindir este contrato.
Efectuaremos el reembolso utilizando el mismo medio de pago que utilizó para la transacción inicial, a menos que haya acordado expresamente lo contrario; en cualquier caso, no incurrirá en ningún cargo como resultado de dicho reembolso.
Podremos retener el reembolso hasta que hayamos recibido los bienes o hasta que nos haya presentado una prueba de que los ha devuelto, lo que ocurra primero.
Deberá devolver los bienes o entregarlos a SHIMEDIA, brooklyn, New York, U.S.A., sin demoras indebidas y, en cualquier caso, en un plazo máximo de 14 días a partir del día en que nos comunique su desistimiento del presente contrato. El plazo se cumple si devuelve la mercancía antes de que venza el periodo de 14 días. Tendrá que asumir los gastos directos de devolución de los bienes. Usted solo es responsable de la disminución del valor de los bienes como resultado de una manipulación distinta a la necesaria para establecer la naturaleza, las características y el funcionamiento de los bienes.
Excepciones al derecho de desistimiento
El derecho de desistimiento no se aplica a lo siguiente:
- La entrega de periódicos, diarios o revistas, con la excepción de los contratos de suscripción; y
- El suministro de contenido digital que no se proporcione en un soporte tangible (por ejemplo, en un CD o DVD) si, al hacer el pedido, aceptó que podíamos empezar a entregarlo y que no podría desistir una vez iniciada la entrega.