Practical Algorithms for 3D Computer Graphics

Ferguson, R. Stuart

ISBN 13: 9791568811542
Editorial: A K Peters/CRC Press, 2001
Usado Paperback

Librería: HPB-Red, Dallas, TX, Estados Unidos de America Calificación del vendedor: 5 de 5 estrellas Valoración 5 estrellas, Más información sobre las valoraciones de los vendedores

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Detalles bibliográficos

Título: Practical Algorithms for 3D Computer Graphics
Editorial: A K Peters/CRC Press
Año de publicación: 2001
Encuadernación: Paperback
Condición: Good

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R. Stuart Ferguson
Publicado por A K Peters/CRC Press, 1854
Antiguo o usado Paperback

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R. Stuart Ferguson
Publicado por A K Peters/CRC Press, 2001
ISBN 13: 9791568811542
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R. Stuart Ferguson
Publicado por A K Peters/CRC Press, 2001
ISBN 13: 9791568811542
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R. Stuart Ferguson
Publicado por Taylor & Francis Inc, Natick, 2013
ISBN 10: 1466582529 ISBN 13: 9781466582521
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Paperback. Condición: new. Paperback. Practical Algorithms for 3D Computer Graphics, Second Edition covers the fundamental algorithms that are the core of all 3D computer graphics software packages. Using Core OpenGL and OpenGL ES, the book enables you to create a complete suite of programs for 3D computer animation, modeling, and image synthesis.Since the publication of the first edition, implementation aspects have changed significantly, including advances in graphics technology that are enhancing immersive experiences with virtual reality. Reflecting these considerable developments, this second edition presents up-to-date algorithms for each stage in the creative process. It takes you from the construction of polygonal models of real and imaginary objects to rigid body animation and hierarchical character animation to the rendering pipeline for the synthesis of realistic images.New to the Second Edition New chapter on the modern approach to real-time 3D programming using OpenGLNew chapter that introduces 3D graphics for mobile devices New chapter on OpenFX, a comprehensive open source 3D tools suite for modeling and animationDiscussions of new topics, such as particle modeling, marching cubes, and techniques for rendering hair and furMore web-only content, including source code for the algorithms, video transformations, comprehensive examples, and documentation for OpenFXThe book is suitable for newcomers to graphics research and 3D computer games as well as more experienced software developers who wish to write plug-in modules for any 3D application program or shader code for a commercial games engine. Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability. Nº de ref. del artículo: 9781466582521

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Publicado por Routledge, 2014
ISBN 10: 1466582529 ISBN 13: 9781466582521
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Publicado por Routledge, 2014
ISBN 10: 1466582529 ISBN 13: 9781466582521
Antiguo o usado Tapa blanda

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Publicado por Routledge, 2014
ISBN 10: 1466582529 ISBN 13: 9781466582521
Nuevo Tapa blanda

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R. Stuart Ferguson
Publicado por Taylor & Francis Inc, 2014
ISBN 10: 1466582529 ISBN 13: 9781466582521
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Librería: THE SAINT BOOKSTORE, Southport, Reino Unido

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Ferguson, R. Stuart
Publicado por Routledge, 2014
ISBN 10: 1466582529 ISBN 13: 9781466582521
Nuevo Tapa blanda

Librería: Ria Christie Collections, Uxbridge, Reino Unido

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