Pattern Language for Game Design
Idioma: inglés
Editorial: Taylor & Francis Ltd, 2020
- Tapa blanda
- Nuevo

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N° de ref. del artículo 9780367367725
- Título
- Pattern Language for Game Design
- Autor
- Christopher Barney
- Editorial
- Taylor & Francis Ltd
- Año de publicación
- 2020
- Estado
- Neu
- Encuadernación
- Taschenbuch
- Idioma
- inglés
- ISBN 10
- 0367367726
- ISBN 13
- 9780367367725
- Peso del artículo
- 758 gramos
- Dimensiones
- 234x156x27 mm
Chris Barney’s Pattern Language for Game Design builds on the revolutionary work of architect Christopher Alexander to show students, teachers, and game development professionals how to derive best practices in all aspects of game design. Using a series of practical, rigorous exercises, designers can observe and analyze the failures and successes of the games they know and love to find the deep patterns that underlie good design. From an in-depth look at Alexander’s work, to a critique of pattern theory in various fields, to a new approach that will challenge your knowledge and put it to work, this book seeks to transform how we look at building the interactive experiences that shape us.
Key Features:
- Background on the architectural concepts of patterns and a Pattern Language as defined in the work of Christopher Alexander, including his later work on the Fifteen Properties of Wholeness and Generative Codes.
- Analysis of other uses of Alexander’s work in computer science and game design, and the limitations of those efforts.
- A comprehensive set of example exercises to help the reader develop their own patterns that can be used in practical day-to-day game design tasks.
- Exercises that are useful to designers at all levels of experience and can be completed in any order, allowing students to select exercises that match their coursework and allowing professionals to select exercises that address their real-world challenges.
- Discussion of common pitfalls and difficulties with the pattern derivation process.
- A guide for game design teachers, studio leaders, and university departments for curating and maintaining institutional Pattern Languages.
- An Interactive Pattern Language website where you can share patterns with developers throughout the world (patternlanguageforgamedesign.com).
- Comprehensive games reference for all games discussed in this book.
Author
Chris Barney is an industry veteran with more than a decade of experience designing and engineering games such as Poptropica and teaching at Northeastern University. He has spoken at conferences, including GDC, DevCom, and PAX, on topics from core game design to social justice. Seeking degrees in game design before formal game design programs existed, Barney built his own undergraduate and graduate curricula out of offerings in sociology, computer science, and independent study. In pursuit of a broad understanding of games, he has worked on projects spanning interactive theater, live-action role-playing game (LARP) design, board games, and tabletop role-playing games (RPGs). An extensive collection of his essays of game design topics can be found on his development blog at perspectivesingamedesign.com.
“Sinopsis” puede pertenecer a otra edición de este título.
Acerca del autor
Christopher Barney is an industry veteran, with over a decade of experience designing and engineering games like Poptropica and teaching at Northeastern University. He has spoken at conferences including GDC, DevCom, and PAX on topics from core game design to social justice. Seeking degrees in game design before formal game design programs existed, Chris built his own undergraduate and graduate curricula out of offerings in sociology, computer science, and independent study. In pursuit of a broad understanding of games, he has worked on projects spanning interactive theater, LARP design, board games, and tabletop RPGs. An extensive collection of his essays of game design topics can be found on his development blog at perspectivesingamedesign.com.
“Acerca de” puede pertenecer a otra edición de este título.
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Handelsregisternummer HRB 200691
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La Comisión Europea proporciona una plataforma para la resolución extrajudicial de litigios en línea (plataforma ODR), a la que se puede acceder en https://ec.europa.eu/odr.
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Para obtener más información, consulte www.fair-commerce.de.
Derecho al desistimiento
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Información sobre el derecho de desistimiento
Derecho legal de desistimiento
Tiene derecho a rescindir este contrato en un plazo de 14 días sin dar ningún motivo.
El periodo de desistimiento vencerá a los 14 días desde que usted, o un tercero que no sea el transportista e indicado por usted, adquiera la posesión física del último bien o del último lote o pieza.
Para ejercer el derecho de desistimiento, complete de forma electrónica y envíe una declaración clara en nuestro sitio web, desde "Mis compras" en "Mi cuenta". Le enviaremos sin demora un acuse de recibo de dicho desistimiento a través de un soporte duradero (por ejemplo, por correo electrónico).
Para cumplir con el plazo de desistimiento, basta con que envíe su comunicación relativa al ejercicio del derecho de desistimiento antes de que venza el periodo de desistimiento.
Efectos del desistimiento
Si rescinde este contrato, le reembolsaremos todos los pagos que hayamos recibido de usted, incluidos los gastos de envío (excepto los gastos adicionales que surjan si elige un tipo de envío que no sea el tipo de envío estándar más económico que ofrecemos).
Podemos hacer una deducción del reembolso por la pérdida de valor de cualquier bien suministrado, si la pérdida es el resultado de una manipulación innecesaria por su parte.
Efectuaremos el reembolso sin demoras indebidas y, a más tardar, 14 días después de que se nos informe de su decisión de rescindir este contrato.
Efectuaremos el reembolso utilizando el mismo medio de pago que utilizó para la transacción inicial, a menos que haya acordado expresamente lo contrario; en cualquier caso, no incurrirá en ningún cargo como resultado de dicho reembolso.
Podremos retener el reembolso hasta que hayamos recibido los bienes o hasta que nos haya presentado una prueba de que los ha devuelto, lo que ocurra primero.
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