PRACTICAL RAYLIB PROGRAMMING WITH ODIN : A COMPLETE GUIDE TO GAME PROGRAMMING THROUGH CROSS PLATFORM 2D AND 3D PROJECTS COVERING GRAPHICS PROGRAMMING, PHYSICS, AUDIO, AND ANIMATION
Idioma: inglés
Editorial: Independently Published Sep 2026, 2026
- Tapa blanda
- Nuevo

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Vendedor de IberLibro desde 14 de agosto de 2006
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Neuware - You spent hours setting up your game engine project, only to end up staring at a blank screen and a wall of confusing compiler errors.Building games should be fun, but getting started often feels like a nightmare. You search online for clear answers, but you only find outdated forum posts, missing library files, and broken code examples. You copy code from tutorials, but it refuses to compile. You try to figure out low-level memory rules or graphics setups, and suddenly you spend more time fixing crashes than making actual games. It is easy to feel stuck, frustrated, and ready to give up.Practical Raylib Programming with Odin is here to change that. This book gives you a clean, simple roadmap to build working games without the head-scratching setup headaches.Instead of fighting complex software tools, you will learn how to write fast, clean code that just works. Inside, you will learn how to: - Draw smooth 2D sprites and vibrant 3D models on the screen.- Add realistic physics for jumps, collisions, and movement.- Play background music and sound effects that react to gameplay.- Create smooth character animations using keyframes and skeletal rigs.- Build custom memory allocators to keep your game running fast without lag.- Package your finished game so it runs on Windows, Mac, Linux, and web browsers.This guide is packed with practical shortcuts that save you hours of trial and error. You will learn simple tricks to avoid common code bugs, manage memory safely, and organize your files so your project never turns into a messy clutter.To help you learn faster, every project comes with step-by-step instructions, clear diagram illustrations, fully tested code examples, and handy setup checklists you can follow along with ease.Written by a professional systems developer who has spent years building custom game engines, every lesson in this book uses battle-tested methods that work in the real world. No fluff, no missing code steps, and no guesswork.Don't wait weeks struggling to get your game code working on your own.Grab your copy today, start coding your first game project, and turn your ideas into playable reality right now.…
N° de ref. del artículo 9798174958074
- Título
- PRACTICAL RAYLIB PROGRAMMING WITH ODIN : A COMPLETE GUIDE TO GAME PROGRAMMING THROUGH CROSS PLATFORM 2D AND 3D PROJECTS COVERING GRAPHICS PROGRAMMING, PHYSICS, AUDIO, AND ANIMATION
- Autor
- Owen M. Adams
- Editorial
- Independently Published Sep 2026
- Año de publicación
- 2026
- Estado
- Neu
- Encuadernación
- Taschenbuch
- Idioma
- inglés
- ISBN 13
- 9798174958074
- Peso del artículo
- 447 gramos
- Dimensiones
- 235x191x14 mm
Building games should be fun, but getting started often feels like a nightmare. You search online for clear answers, but you only find outdated forum posts, missing library files, and broken code examples. You copy code from tutorials, but it refuses to compile. You try to figure out low-level memory rules or graphics setups, and suddenly you spend more time fixing crashes than making actual games. It is easy to feel stuck, frustrated, and ready to give up.
Practical Raylib Programming with Odin is here to change that. This book gives you a clean, simple roadmap to build working games without the head-scratching setup headaches.
Instead of fighting complex software tools, you will learn how to write fast, clean code that just works. Inside, you will learn how to:
- Draw smooth 2D sprites and vibrant 3D models on the screen.
- Add realistic physics for jumps, collisions, and movement.
- Play background music and sound effects that react to gameplay.
- Create smooth character animations using keyframes and skeletal rigs.
- Build custom memory allocators to keep your game running fast without lag.
- Package your finished game so it runs on Windows, Mac, Linux, and web browsers.
To help you learn faster, every project comes with step-by-step instructions, clear diagram illustrations, fully tested code examples, and handy setup checklists you can follow along with ease.
Written by a professional systems developer who has spent years building custom game engines, every lesson in this book uses battle-tested methods that work in the real world. No fluff, no missing code steps, and no guesswork.
Don't wait weeks struggling to get your game code working on your own.
Grab your copy today, start coding your first game project, and turn your ideas into playable reality right now!
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Garlebsen 48
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E-Mail: abebooks@aha-buch.de
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Inscrita en el Registro Mercantil Amtsgerichtes Göttingen
Handelsregisternummer HRB 200691
Resolución alternativa de conflictos:
La Comisión Europea proporciona una plataforma para la resolución extrajudicial de litigios en línea (plataforma ODR), a la que se puede acceder en https://ec.europa.eu/odr.
Somos miembros de la iniciativa "FairCommerce" desde el 25.05.2018.
Para obtener más información, consulte www.fair-commerce.de.
Derecho al desistimiento
Si es un consumidor, puede rescindir el contrato de acuerdo con lo siguiente. Por consumidor se entiende cualquier persona física que actúe con fines ajenos a su actividad comercial, empresarial, oficio o profesión.
Información sobre el derecho de desistimiento
Derecho legal de desistimiento
Tiene derecho a rescindir este contrato en un plazo de 14 días sin dar ningún motivo.
El periodo de desistimiento vencerá a los 14 días desde que usted, o un tercero que no sea el transportista e indicado por usted, adquiera la posesión física del último bien o del último lote o pieza.
Para ejercer el derecho de desistimiento, complete de forma electrónica y envíe una declaración clara en nuestro sitio web, desde "Mis compras" en "Mi cuenta". Le enviaremos sin demora un acuse de recibo de dicho desistimiento a través de un soporte duradero (por ejemplo, por correo electrónico).
Para cumplir con el plazo de desistimiento, basta con que envíe su comunicación relativa al ejercicio del derecho de desistimiento antes de que venza el periodo de desistimiento.
Efectos del desistimiento
Si rescinde este contrato, le reembolsaremos todos los pagos que hayamos recibido de usted, incluidos los gastos de envío (excepto los gastos adicionales que surjan si elige un tipo de envío que no sea el tipo de envío estándar más económico que ofrecemos).
Podemos hacer una deducción del reembolso por la pérdida de valor de cualquier bien suministrado, si la pérdida es el resultado de una manipulación innecesaria por su parte.
Efectuaremos el reembolso sin demoras indebidas y, a más tardar, 14 días después de que se nos informe de su decisión de rescindir este contrato.
Efectuaremos el reembolso utilizando el mismo medio de pago que utilizó para la transacción inicial, a menos que haya acordado expresamente lo contrario; en cualquier caso, no incurrirá en ningún cargo como resultado de dicho reembolso.
Podremos retener el reembolso hasta que hayamos recibido los bienes o hasta que nos haya presentado una prueba de que los ha devuelto, lo que ocurra primero.
Deberá devolver los bienes o entregarlos a AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Germany, sin demoras indebidas y, en cualquier caso, en un plazo máximo de 14 días a partir del día en que nos comunique su desistimiento del presente contrato. El plazo se cumple si devuelve la mercancía antes de que venza el periodo de 14 días. Tendrá que asumir los gastos directos de devolución de los bienes. Usted solo es responsable de la disminución del valor de los bienes como resultado de una manipulación distinta a la necesaria para establecer la naturaleza, las características y el funcionamiento de los bienes.
Excepciones al derecho de desistimiento
El derecho de desistimiento no se aplica a lo siguiente:
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