PHASER 3.90 MASTERCLASS: BUILD SCALABLE HTML5 & REAL-TIME MULTIPLAYER GAMES WITH TYPESCRIPT, WEBSOCKETS, MATTER.JS PHYSICS & CAPACITOR MOBILE DEPLOYMENT
Idioma: inglés
Editorial: Independently published, 2026
- Tapa blanda
- Nuevo

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- Título
- PHASER 3.90 MASTERCLASS: BUILD SCALABLE HTML5 & REAL-TIME MULTIPLAYER GAMES WITH TYPESCRIPT, WEBSOCKETS, MATTER.JS PHYSICS & CAPACITOR MOBILE DEPLOYMENT
- Autor
- Qiubai, Dugu
- Editorial
- Independently published
- Año de publicación
- 2026
- Estado
- New
- Encuadernación
- Encuadernación de tapa blanda
- Idioma
- inglés
- ISBN 13
- 9798243565400
🎮 Build Scalable, Real-Time Multiplayer Games — From Browser to Mobile 🚀📱
⚠️ Still stuck with Phaser tutorials that stop at sprites and animations?
⚠️ Finding it hard to turn JavaScript demos into real multiplayer games?
⚠️ Unsure how professional games handle physics, networking, latency, and mobile deployment?
✅ You’re not alone. Most resources show how to make things move, but not how to design a real-time game system that survives real players, unstable networks, and multiple devices.
🎯 PHASER 3.90 MASTERCLASS is written for developers who want to go beyond demos and prototypes. This book shows you how to build scalable HTML5 and real-time multiplayer games using Phaser 3.90, TypeScript, WebSockets, Matter.js physics, and Capacitor mobile deployment.
➡️ That’s why I wrote “PHASER 3.90 MASTERCLASS”, your practical companion to mastering real-time game architecture, multiplayer systems, and cross-platform deployment. This is more than just a game-dev guide—it’s your roadmap to building scalable, future-ready interactive experiences.
🧠 This book treats game development as a systems-engineering problem.
You’ll learn how rendering, game loops, physics simulation, networking, state synchronization, and deployment work together as one system—so your game stays fast, fair, and reliable under real-world conditions.
🔧 Here’s what you’ll gain inside:
⚡ Design clean, scalable Phaser 3.90 architectures
🌐 Build real-time multiplayer gameplay using WebSockets
🧩 Synchronize Matter.js physics deterministically across clients and servers
🛡️ Handle latency, prediction, reconciliation, and fairness correctly
📱 Deploy the same game to web, Android, and iOS using Capacitor
📊 Think like a game systems architect—not just a coder
📘 Why this book stands out:
✅ Focuses on real-time multiplayer, not single-player demos
✅ Uses TypeScript to prevent bugs before they ship
✅ Explains why systems break, not just how to code them
✅ Covers mobile deployment as a production requirement
✅ Welcomes beginners while delivering depth professionals rarely find
👥 Who is this book for?
• JavaScript developers exploring game development
• Indie creators ready to move beyond prototypes
• Web developers curious about real-time systems
• Beginners seeking a clear, structured learning path
• Experienced developers filling critical architectural gaps
🔥 This is not just another Phaser book.
It’s a practical guide to engineering real-time, multiplayer games that scale.
🚀 Ready to build games that actually work in the real world?
👉 Click Buy Now and start building scalable, real-time multiplayer games today. 🎮🔥
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Derecho al desistimiento
Si es un consumidor, puede rescindir el contrato de acuerdo con lo siguiente. Por consumidor se entiende cualquier persona física que actúe con fines ajenos a su actividad comercial, empresarial, oficio o profesión.
Información sobre el derecho de desistimiento
Derecho legal de desistimiento
Tiene derecho a rescindir este contrato en un plazo de 14 días sin dar ningún motivo.
El periodo de desistimiento vencerá a los 14 días desde que usted, o un tercero que no sea el transportista e indicado por usted, adquiera la posesión física del último bien o del último lote o pieza.
Para ejercer el derecho de desistimiento, complete de forma electrónica y envíe una declaración clara en nuestro sitio web, desde "Mis compras" en "Mi cuenta". Le enviaremos sin demora un acuse de recibo de dicho desistimiento a través de un soporte duradero (por ejemplo, por correo electrónico).
Para cumplir con el plazo de desistimiento, basta con que envíe su comunicación relativa al ejercicio del derecho de desistimiento antes de que venza el periodo de desistimiento.
Efectos del desistimiento
Si rescinde este contrato, le reembolsaremos todos los pagos que hayamos recibido de usted, incluidos los gastos de envío (excepto los gastos adicionales que surjan si elige un tipo de envío que no sea el tipo de envío estándar más económico que ofrecemos).
Podemos hacer una deducción del reembolso por la pérdida de valor de cualquier bien suministrado, si la pérdida es el resultado de una manipulación innecesaria por su parte.
Efectuaremos el reembolso sin demoras indebidas y, a más tardar, 14 días después de que se nos informe de su decisión de rescindir este contrato.
Efectuaremos el reembolso utilizando el mismo medio de pago que utilizó para la transacción inicial, a menos que haya acordado expresamente lo contrario; en cualquier caso, no incurrirá en ningún cargo como resultado de dicho reembolso.
Podremos retener el reembolso hasta que hayamos recibido los bienes o hasta que nos haya presentado una prueba de que los ha devuelto, lo que ocurra primero.
Deberá devolver los bienes o entregarlos a California Books, Fort Wayne, Indiana, U.S.A., sin demoras indebidas y, en cualquier caso, en un plazo máximo de 14 días a partir del día en que nos comunique su desistimiento del presente contrato. El plazo se cumple si devuelve la mercancía antes de que venza el periodo de 14 días. Tendrá que asumir los gastos directos de devolución de los bienes. Usted solo es responsable de la disminución del valor de los bienes como resultado de una manipulación distinta a la necesaria para establecer la naturaleza, las características y el funcionamiento de los bienes.
Excepciones al derecho de desistimiento
El derecho de desistimiento no se aplica a lo siguiente:
- La entrega de periódicos, diarios o revistas, con la excepción de los contratos de suscripción; y
- El suministro de contenido digital que no se proporcione en un soporte tangible (por ejemplo, en un CD o DVD) si, al hacer el pedido, aceptó que podíamos empezar a entregarlo y que no podría desistir una vez iniciada la entrega.