OpenGL 4 Shading Language Cookbook - Second Edition: Acquiring the skills of OpenGL Shading Language is so much easier with this cookbook. You'll be . level of capability in modern 3D programming
Idioma: inglés
Editorial: Packt Publishing 2013-12-24, 2013
- Tapa blanda
- Nuevo

Librería: Chiron Media, Wallingford, Reino UnidoChiron Media
Vendedor de AbeBooks desde 2 de agosto de 2010
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- Título
- OpenGL 4 Shading Language Cookbook - Second Edition: Acquiring the skills of OpenGL Shading Language is so much easier with this cookbook. You'll be . level of capability in modern 3D programming
- Autor
- David Wolff
- Editorial
- Packt Publishing 2013-12-24
- Año de publicación
- 2013
- Estado
- New
- Encuadernación
- Paperback
- Idioma
- inglés
- ISBN 10
- 1782167021
- ISBN 13
- 9781782167020
- Edición
- 2ª Edición
Acquiring the skills of OpenGL Shading Language is so much easier with this cookbook. You'll be creating graphics rather than learning theory, gaining a high level of capability in modern 3D programming along the way.
Key Features:
- Discover simple and advanced techniques for leveraging modern OpenGL and GLSL
- Learn how to use the newest features of GLSL including compute shaders, geometry, and tessellation shaders
- Get to grips with a wide range of techniques for implementing shadows using shadow maps, shadow volumes, and more
- Clear, easy-to-follow examples with detailed explanations and full, cross-platform source code available from GitHub
Book Description:
OpenGL Shading Language (GLSL) is a programming language used for customizing parts of the OpenGL graphics pipeline that were formerly fixed-function, and are executed directly on the GPU. It provides programmers with unprecedented flexibility for implementing effects and optimizations utilizing the power of modern GPUs. With Version 4, the language has been further refined to provide programmers with greater power and flexibility, with new stages such as tessellation and compute.
OpenGL 4 Shading Language Cookbook provides easy-to-follow examples that first walk you through the theory and background behind each technique, and then go on to provide and explain the GLSL and OpenGL code needed to implement it. Beginner level through to advanced techniques are presented including topics such as texturing, screen-space techniques, lighting, shading, tessellation shaders, geometry shaders, compute shaders, and shadows.
OpenGL Shading Language 4 Cookbook is a practical guide that takes you from the fundamentals of programming with modern GLSL and OpenGL, through to advanced techniques. The recipes build upon each other and take you quickly from novice to advanced level code.
You'll see essential lighting and shading techniques; examples that demonstrate how to make use of textures for a wide variety of effects and as part of other techniques; examples of screen-space techniques including HDR rendering, bloom, and blur; shadowing techniques; tessellation, geometry, and compute shaders; how to use noise effectively; and animation with particle systems.
OpenGL Shading Language 4 Cookbook provides examples of modern shading techniques that can be used as a starting point for programmers to expand upon to produce modern, interactive, 3D computer graphics applications.
What You Will Learn:
- Compile, debug, and communicate with shader programs
- Use new features of GLSL 4 such as subroutines, sampler objects, and uniform blocks
- Implement core lighting and shading techniques such as diffuse and specular shading, per-fragment shading, and spotlights
- Use textures for a variety of effects including cube maps for reflection or refraction
- Implement screen-space techniques such as HDR, bloom, blur filters, order-independent transparency, and deferred shading
- Utilize noise in shaders
- Use shaders for animation
- Make use of compute shaders for physics, animation, and general computing
- Learn how to use new OpenGL features such as shader storage buffer objects, and image load/store
Who this book is for:
This book is for OpenGL programmers looking to use the modern features of GLSL 4 to create real-time, three-dimensional graphics. Familiarity with OpenGL programming, along with the typical 3D coordinate systems, projections, and transformations is assumed. It can also be useful for experienced GLSL programmers who are looking to implement the techniques that are presented here.
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El periodo de desistimiento vencerá a los 14 días desde que usted, o un tercero que no sea el transportista e indicado por usted, adquiera la posesión física del último bien o del último lote o pieza.
Para ejercer el derecho de desistimiento, complete de forma electrónica y envíe una declaración clara en nuestro sitio web, desde "Mis compras" en "Mi cuenta". Le enviaremos sin demora un acuse de recibo de dicho desistimiento a través de un soporte duradero (por ejemplo, por correo electrónico).
Para cumplir con el plazo de desistimiento, basta con que envíe su comunicación relativa al ejercicio del derecho de desistimiento antes de que venza el periodo de desistimiento.
Efectos del desistimiento
Si rescinde este contrato, le reembolsaremos todos los pagos que hayamos recibido de usted, incluidos los gastos de envío (excepto los gastos adicionales que surjan si elige un tipo de envío que no sea el tipo de envío estándar más económico que ofrecemos).
Podemos hacer una deducción del reembolso por la pérdida de valor de cualquier bien suministrado, si la pérdida es el resultado de una manipulación innecesaria por su parte.
Efectuaremos el reembolso sin demoras indebidas y, a más tardar, 14 días después de que se nos informe de su decisión de rescindir este contrato.
Efectuaremos el reembolso utilizando el mismo medio de pago que utilizó para la transacción inicial, a menos que haya acordado expresamente lo contrario; en cualquier caso, no incurrirá en ningún cargo como resultado de dicho reembolso.
Podremos retener el reembolso hasta que hayamos recibido los bienes o hasta que nos haya presentado una prueba de que los ha devuelto, lo que ocurra primero.
Deberá devolver los bienes o entregarlos a Chiron Media, Wallingford, United Kingdom, sin demoras indebidas y, en cualquier caso, en un plazo máximo de 14 días a partir del día en que nos comunique su desistimiento del presente contrato. El plazo se cumple si devuelve la mercancía antes de que venza el periodo de 14 días. Tendrá que asumir los gastos directos de devolución de los bienes. Usted solo es responsable de la disminución del valor de los bienes como resultado de una manipulación distinta a la necesaria para establecer la naturaleza, las características y el funcionamiento de los bienes.
Excepciones al derecho de desistimiento
El derecho de desistimiento no se aplica a lo siguiente:
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