OpenGL 4 Shading Language Cookbook
Idioma: inglés
Editorial: Packt Publishing Limited, 2018
- Tapa blanda
- Nuevo

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N° de ref. del artículo IQ-9781789342253
- Título
- OpenGL 4 Shading Language Cookbook
- Autor
- David Wolff
- Editorial
- Packt Publishing Limited
- Año de publicación
- 2018
- Estado
- New
- Encuadernación
- PAP
- Idioma
- inglés
- ISBN 10
- 1789342252
- ISBN 13
- 9781789342253
- Edición
- 3ª Edición
- Peso del artículo
- 985 gramos
Over 70 recipes that cover advanced techniques for 3D programming such as Lighting, Shading, Textures, Particle Systems, and Image processing with OpenGL 4.6.
Key Features
- Explore techniques for implementing shadows using shadow maps and shadow volumes
- Learn to use GLSL features such as compute, geometry, and tessellation shaders
- Use GLSL to create a wide variety of modern, realistic visual effects
Book Description
OpenGL 4 Shading Language Cookbook, Third Edition provides easy-to-follow recipes that first walk you through the theory and background behind each technique, and then proceed to showcase and explain the GLSL and OpenGL code needed to implement them.
The book begins by familiarizing you with beginner-level topics such as compiling and linking shader programs, saving and loading shader binaries (including SPIR-V), and using an OpenGL function loader library. We then proceed to cover basic lighting and shading effects. After that, you'll learn to use textures, produce shadows, and use geometry and tessellation shaders. Topics such as particle systems, screen-space ambient occlusion, deferred rendering, depth-based tessellation, and physically based rendering will help you tackle advanced topics.
OpenGL 4 Shading Language Cookbook, Third Edition also covers advanced topics such as shadow techniques (including the two of the most common techniques: shadow maps and shadow volumes). You will learn how to use noise in shaders and how to use compute shaders.
The book provides examples of modern shading techniques that can be used as a starting point for programmers to expand upon to produce modern, interactive, 3D computer-graphics applications.
What you will learn
- Compile, debug, and communicate with shader programs
- Use compute shaders for physics, animation, and general computing
- Learn about features such as shader storage buffer objects and image load/store
- Utilize noise in shaders and learn how to use shaders in animations
- Use textures for various effects including cube maps for reflection or refraction
- Understand physically based reflection models and the SPIR-V Shader binary
- Learn how to create shadows using shadow maps or shadow volumes
- Create particle systems that simulate smoke, fire, and other effects
Who this book is for:
If you are a graphics programmer looking to learn the GLSL shading language, this book is for you. A basic understanding of 3D graphics and programming experience with C++ are required.
“Sinopsis” puede pertenecer a otra edición de este título.
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Información sobre el derecho de desistimiento
Derecho legal de desistimiento
Tiene derecho a rescindir este contrato en un plazo de 14 días sin dar ningún motivo.
El periodo de desistimiento vencerá a los 14 días desde que usted, o un tercero que no sea el transportista e indicado por usted, adquiera la posesión física del último bien o del último lote o pieza.
Para ejercer el derecho de desistimiento, complete de forma electrónica y envíe una declaración clara en nuestro sitio web, desde "Mis compras" en "Mi cuenta". Le enviaremos sin demora un acuse de recibo de dicho desistimiento a través de un soporte duradero (por ejemplo, por correo electrónico).
Para cumplir con el plazo de desistimiento, basta con que envíe su comunicación relativa al ejercicio del derecho de desistimiento antes de que venza el periodo de desistimiento.
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Efectuaremos el reembolso sin demoras indebidas y, a más tardar, 14 días después de que se nos informe de su decisión de rescindir este contrato.
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