Modern C++ for Unreal Engine Developers: Write Faster, Cleaner, and More Efficient Game Code
Idioma: inglés
Editorial: Independently published, 2026
- Tapa blanda
- Nuevo

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N° de ref. del artículo I-9798197557933
- Título
- Modern C++ for Unreal Engine Developers: Write Faster, Cleaner, and More Efficient Game Code
- Autor
- Lebedev, Anthony
- Editorial
- Independently published
- Año de publicación
- 2026
- Estado
- New
- Encuadernación
- Encuadernación de tapa blanda
- Idioma
- inglés
- ISBN 13
- 9798197557933
Unreal Engine’s C++ layer is not standard C++. It extends the language with its own reflection system, garbage collector, build pipeline, object model, networking rules, and architectural conventions. Developers who approach UE5 using only standard C++ assumptions inevitably run into unstable systems, hard-to-debug crashes, replication failures, and codebases that become impossible to scale.
This book was written to solve that problem directly.
Rather than teaching isolated features or surface-level engine usage, this book explains how Unreal Engine works internally — and how to design systems that cooperate with the engine instead of fighting it. The result is faster iteration, cleaner architecture, safer memory management, and code that remains maintainable as projects grow in complexity.
Inside this book, you’ll learn how to:
- Understand the complete UE5 C++ pipeline, including UBT, UHT, generated headers, and reflection
- Work correctly with Unreal’s garbage collector, object lifetimes, and modern UE5 pointer types
- Build scalable Blueprint/C++ architectures using professional gameplay engineering patterns
- Design modular gameplay systems using delegates, interfaces, subsystems, Gameplay Tags, and components
- Implement production-ready combat systems with the Gameplay Ability System (GAS)
- Build data-driven inventory, save/load, and serialization systems
- Develop AI systems using Behavior Trees, EQS, State Trees, and perception frameworks
- Write async and multithreaded gameplay code safely inside UE5’s threading model
- Optimize memory usage, frame time, and gameplay performance using Unreal Insights and profiling tools
- Build replication-safe multiplayer systems with RPCs, replication conditions, and authority-driven architecture
- Structure plugins, modules, and reusable gameplay features for long-term scalability
- Create automated testing and packaging pipelines suitable for real production environments
Along the way, you’ll build/create:
- A complete Enhanced Input architecture in C++
- A reusable inventory framework with persistence and version-safe serialization
- Gameplay Ability System combat implementations with abilities, effects, attributes, and gameplay cues
- AI behavior systems driven by Behavior Trees and Environment Query System logic
- Multiplayer-ready gameplay components designed for replication from the start
- Modular plugin and subsystem architectures for large UE5 projects
- Professional profiling and optimization workflows for CPU, memory, and networking analysis
This book is written for Unreal Engine developers who already understand basic C++ and want to move beyond fragmented tutorials and trial-and-error workflows.
If you are transitioning from Blueprints into C++, this book provides the architectural foundation most developers never formally learn. If you already write Unreal C++ professionally, it provides the deeper engine-level mental model required to build cleaner, safer, and more scalable systems.
Unlike beginner-focused UE5 resources, this book does not treat gameplay programming as disconnected features or editor workflows. It treats Unreal Engine as a complete software architecture platform — and teaches you how to operate within it at a professional level.
By the end of this book, you will know how to write Unreal Engine C++ and understand how modern UE5 gameplay systems are designed, structured, optimized, and shipped in real production environments.
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Derecho al desistimiento
Si es un consumidor, puede rescindir el contrato de acuerdo con lo siguiente. Por consumidor se entiende cualquier persona física que actúe con fines ajenos a su actividad comercial, empresarial, oficio o profesión.
Información sobre el derecho de desistimiento
Derecho legal de desistimiento
Tiene derecho a rescindir este contrato en un plazo de 14 días sin dar ningún motivo.
El periodo de desistimiento vencerá a los 14 días desde que usted, o un tercero que no sea el transportista e indicado por usted, adquiera la posesión física del último bien o del último lote o pieza.
Para ejercer el derecho de desistimiento, complete de forma electrónica y envíe una declaración clara en nuestro sitio web, desde "Mis compras" en "Mi cuenta". Le enviaremos sin demora un acuse de recibo de dicho desistimiento a través de un soporte duradero (por ejemplo, por correo electrónico).
Para cumplir con el plazo de desistimiento, basta con que envíe su comunicación relativa al ejercicio del derecho de desistimiento antes de que venza el periodo de desistimiento.
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Si rescinde este contrato, le reembolsaremos todos los pagos que hayamos recibido de usted, incluidos los gastos de envío (excepto los gastos adicionales que surjan si elige un tipo de envío que no sea el tipo de envío estándar más económico que ofrecemos).
Podemos hacer una deducción del reembolso por la pérdida de valor de cualquier bien suministrado, si la pérdida es el resultado de una manipulación innecesaria por su parte.
Efectuaremos el reembolso sin demoras indebidas y, a más tardar, 14 días después de que se nos informe de su decisión de rescindir este contrato.
Efectuaremos el reembolso utilizando el mismo medio de pago que utilizó para la transacción inicial, a menos que haya acordado expresamente lo contrario; en cualquier caso, no incurrirá en ningún cargo como resultado de dicho reembolso.
Podremos retener el reembolso hasta que hayamos recibido los bienes o hasta que nos haya presentado una prueba de que los ha devuelto, lo que ocurra primero.
Deberá devolver los bienes o entregarlos a California Books, Fort Wayne, Indiana, U.S.A., sin demoras indebidas y, en cualquier caso, en un plazo máximo de 14 días a partir del día en que nos comunique su desistimiento del presente contrato. El plazo se cumple si devuelve la mercancía antes de que venza el periodo de 14 días. Tendrá que asumir los gastos directos de devolución de los bienes. Usted solo es responsable de la disminución del valor de los bienes como resultado de una manipulación distinta a la necesaria para establecer la naturaleza, las características y el funcionamiento de los bienes.
Excepciones al derecho de desistimiento
El derecho de desistimiento no se aplica a lo siguiente:
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- El suministro de contenido digital que no se proporcione en un soporte tangible (por ejemplo, en un CD o DVD) si, al hacer el pedido, aceptó que podíamos empezar a entregarlo y que no podría desistir una vez iniciada la entrega.