Mathematical Basics of Motion and Deformation in Computer Graphics, Second Edition

Idioma: inglés

Editorial: Springer International Publishing Apr 2017, 2017

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This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -This synthesis lecture presents an intuitive introduction to the mathematics of motion and deformation in computer graphics. Starting with familiar concepts in graphics, such as Euler angles, quaternions, and affine transformations, we illustrate that a mathematical theory behind these concepts enables us to develop the techniques for efficient/effective creation of computer animation.This book, therefore, serves as a good guidepost to mathematics (differential geometry and Lie theory) for students of geometric modeling and animation in computer graphics. Experienced developers and researchers will also benefit from this book, since it gives a comprehensive overview of mathematical approaches that are particularly useful in character modeling, deformation, and animation. 96 pp. Englisch.

N° de ref. del artículo 9783031014642

Título
Mathematical Basics of Motion and Deformation in Computer Graphics, Second Edition
Autor
Hiroyuki Ochiai
Editorial
Springer International Publishing Apr 2017
Año de publicación
2017
Estado
Neu
Encuadernación
Taschenbuch
Idioma
inglés
ISBN 10
3031014642
ISBN 13
9783031014642
Edición
2ª Edición
Peso del artículo
197 gramos
Dimensiones
235x191x6 mm

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