Mastering Vulkan for 3D Graphics Programming: A Practical Guide to Building a Modern Rendering Engine with GPU-Driven Rendering, Advanced Lighting, and Ray Tracing
Idioma: inglés
Editorial: Independently published, 2026
- Tapa blanda
- Nuevo

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N° de ref. del artículo I-9798163647170
- Título
- Mastering Vulkan for 3D Graphics Programming: A Practical Guide to Building a Modern Rendering Engine with GPU-Driven Rendering, Advanced Lighting, and Ray Tracing
- Autor
- Keel, Ronan
- Editorial
- Independently published
- Año de publicación
- 2026
- Estado
- New
- Encuadernación
- Encuadernación de tapa blanda
- Idioma
- inglés
- ISBN 13
- 9798163647170
Build a deeper understanding of Vulkan and the systems behind a modern 3D rendering engine.
Creating a rendering engine takes more than drawing geometry on a screen. It requires careful control of GPU memory, synchronization, shaders, scene data, and lighting. As scenes become more demanding, those systems must work together efficiently.
Mastering Vulkan for 3D Graphics Programming guides you through that development process, from setting up your first Vulkan application to understanding GPU-driven rendering and hybrid ray tracing. Across 19 chapters, the book combines architectural explanations with C++ and shader examples to connect individual API concepts to larger rendering systems.
Inside, you will learn how to:
- Configure your development environment, enable validation layers, and create a Vulkan application.
- Work with swapchains, graphics pipelines, command buffers, and dynamic rendering.
- Manage GPU resources, memory transfers, synchronization, and frames in flight.
- Load 3D models, build camera controls, and organize shaders and materials.
- Apply physically based lighting, environment lighting, shadow maps, and clustered shading.
- Use descriptor indexing, buffer device addresses, compute shaders, and indirect drawing for GPU-driven rendering.
- Study frustum culling, occlusion culling, level of detail, and an optional mesh shader path.
- Build acceleration structures and use ray queries and ray tracing pipelines for hybrid rendering.
- Improve image quality with tone mapping, bloom, temporal anti-aliasing, and denoising.
- Profile performance, investigate bottlenecks, and organize an expandable engine architecture.
Written for C++ programmers with a foundation in 3D mathematics and basic graphics concepts, this book suits developers seeking to move beyond introductory rendering examples. It emphasizes the resource management, design decisions, and debugging practices that support more capable graphics applications.
Develop the knowledge to design, troubleshoot, and extend your own Vulkan rendering systems.
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Derecho al desistimiento
Si es un consumidor, puede rescindir el contrato de acuerdo con lo siguiente. Por consumidor se entiende cualquier persona física que actúe con fines ajenos a su actividad comercial, empresarial, oficio o profesión.
Información sobre el derecho de desistimiento
Derecho legal de desistimiento
Tiene derecho a rescindir este contrato en un plazo de 14 días sin dar ningún motivo.
El periodo de desistimiento vencerá a los 14 días desde que usted, o un tercero que no sea el transportista e indicado por usted, adquiera la posesión física del último bien o del último lote o pieza.
Para ejercer el derecho de desistimiento, complete de forma electrónica y envíe una declaración clara en nuestro sitio web, desde "Mis compras" en "Mi cuenta". Le enviaremos sin demora un acuse de recibo de dicho desistimiento a través de un soporte duradero (por ejemplo, por correo electrónico).
Para cumplir con el plazo de desistimiento, basta con que envíe su comunicación relativa al ejercicio del derecho de desistimiento antes de que venza el periodo de desistimiento.
Efectos del desistimiento
Si rescinde este contrato, le reembolsaremos todos los pagos que hayamos recibido de usted, incluidos los gastos de envío (excepto los gastos adicionales que surjan si elige un tipo de envío que no sea el tipo de envío estándar más económico que ofrecemos).
Podemos hacer una deducción del reembolso por la pérdida de valor de cualquier bien suministrado, si la pérdida es el resultado de una manipulación innecesaria por su parte.
Efectuaremos el reembolso sin demoras indebidas y, a más tardar, 14 días después de que se nos informe de su decisión de rescindir este contrato.
Efectuaremos el reembolso utilizando el mismo medio de pago que utilizó para la transacción inicial, a menos que haya acordado expresamente lo contrario; en cualquier caso, no incurrirá en ningún cargo como resultado de dicho reembolso.
Podremos retener el reembolso hasta que hayamos recibido los bienes o hasta que nos haya presentado una prueba de que los ha devuelto, lo que ocurra primero.
Deberá devolver los bienes o entregarlos a California Books, Fort Wayne, Indiana, U.S.A., sin demoras indebidas y, en cualquier caso, en un plazo máximo de 14 días a partir del día en que nos comunique su desistimiento del presente contrato. El plazo se cumple si devuelve la mercancía antes de que venza el periodo de 14 días. Tendrá que asumir los gastos directos de devolución de los bienes. Usted solo es responsable de la disminución del valor de los bienes como resultado de una manipulación distinta a la necesaria para establecer la naturaleza, las características y el funcionamiento de los bienes.
Excepciones al derecho de desistimiento
El derecho de desistimiento no se aplica a lo siguiente:
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- El suministro de contenido digital que no se proporcione en un soporte tangible (por ejemplo, en un CD o DVD) si, al hacer el pedido, aceptó que podíamos empezar a entregarlo y que no podría desistir una vez iniciada la entrega.