Mastering Python for 3D Graphics 2026 : Build Interactive 3D Applications with OpenGL, Real-Time Rendering, Shaders, Animation, and Computer Graphics

Idioma: inglés

Editorial: Amazon Digital Services LLC - Kdp Sep 2026, 2026

9798171857363

  • Tapa blanda
  • Nuevo
Ver todos los detalles

Librería: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, AlemaniaAHA-BUCH GmbH

Vendedor de 5 estrellas

Vendedor de IberLibro desde 14 de agosto de 2006

Tapa blanda

Condición: Nuevo

EUR 50,89

Envío por EUR 35,00 
Se envía de Alemania a Estados Unidos de America

Cantidad disponible: 2 disponibles

Añadir al carrito
Devoluciones gratuitas de 30 días

Descripción del artículo del vendedor

Neuware - Have you ever wondered how 3D applications transform mathematical data into realistic scenes, interactive objects, lighting, animation, and rendered images Are you ready to use Python to understand and build these systems with confidence Mastering Python for 3D Graphics 2026 is a practical and comprehensive guide to the principles, techniques, and professional practices behind modern 3D graphics programming. It is designed for Python programmers, students, developers, and aspiring graphics programmers who want to move beyond basic concepts and gain a deeper understanding of how complete 3D applications are built.You will explore the essential mathematics behind 3D graphics, including vectors, matrices, geometry, coordinate systems, transformations, and projections. From there, you will learn how to create meshes and 3D objects, understand the modern graphics pipeline, work with shaders, control cameras, apply textures and materials, and create convincing lighting and shadow effects.The book also covers advanced rendering techniques, visual effects, animation, scene architecture, interaction, object selection, performance optimization, and resource management. Rather than focusing only on isolated examples, it explains how these systems connect within a complete graphics application.You will also learn how to structure professional projects, manage assets, test mathematical and scene logic, debug graphics problems, measure performance, organize reusable code, and build maintainable production-ready applications.Inside this book, you will discover how to: - Build a strong foundation in Python-based 3D graphics- Understand 3D mathematics, geometry, transformations, and projections- Create meshes and procedural 3D objects- Work with the modern graphics pipeline and shaders- Control cameras and scene composition- Apply textures and realistic materials- Build lighting and shadow systems- Explore advanced rendering techniques and visual effects- Create animation and interactive 3D scenes- Optimize performance and manage graphics resources- Structure professional and maintainable graphics projects- Debug, test, package, and develop complete 3D applicationsWhether you want to build interactive 3D applications, procedural graphics systems, visualization tools, animation projects, or strengthen your understanding of modern graphics programming, this book provides a structured and practical path forward.Mastering Python for 3D Graphics 2026 is not just about creating individual visual demonstrations. It is about understanding how the mathematics, geometry, rendering, lighting, animation, interaction, and software architecture behind professional 3D projects work together.Are you ready to turn your Python knowledge into the ability to design, build, optimize, and maintain powerful 3D graphics applications.…

N° de ref. del artículo 9798171857363

Título
Mastering Python for 3D Graphics 2026 : Build Interactive 3D Applications with OpenGL, Real-Time Rendering, Shaders, Animation, and Computer Graphics
Autor
Raphael B Herbert
Editorial
Amazon Digital Services LLC - Kdp Sep 2026
Año de publicación
2026
Estado
Neu
Encuadernación
Taschenbuch
Idioma
inglés
ISBN 13
9798171857363
Peso del artículo
771 gramos
Dimensiones
279x216x18 mm

AHA-BUCH GmbH

Einbeck, Alemania

Vendedor de 5 estrellas

Vendedor de IberLibro desde 14 de agosto de 2006

Tarifas de envío de Alemania a Estados Unidos de America

ArtículoDe 7 a 10 días hábilesDe 5 a 7 días hábiles
Primer artículoEUR 35,00EUR 45,00
Los plazos de entrega los establecen los vendedores y varían según el transportista y la ubicación. Los pedidos que pasan por la aduana pueden sufrir retrasos y los compradores son responsables de los aranceles o tarifas asociadas. Los vendedores pueden ponerse en contacto con usted en relación con cargos adicionales para cubrir cualquier aumento en los costes de envío de los artículos.

Métodos de pago

  • Visa
  • Mastercard
  • American Express
  • Carte Bleue
  • Apple Pay
  • Google Pay
  • Cheque
  • Giro bancario
  • PayPal

Descripción de la tienda

Das Unternehmen AHA-BUCH GmbH: Seit der Gründung von AHA-BUCH im Juli 2005 ist unser Hauptziel, zufriedenen Kunden so schnell und so preisgünstig wie möglich ihren Bücherwunsch zu erfüllen. Unsere Firma beschäftigt 16 Mitarbeiter, die nur ein Ziel kennen: den Kunden und seine Wünsche! Auf über 3700 m2 Fläche haben wir über 100.000 Bücher, Modernes Antiquariat und Spiele auf Lager.

Especialidad

Kinderbücher & Kinderhör Casetten, German Books, Software, Natur & Tiere, Ratgeber, Sachbücher, Englische Bücher, Medizin & Gesundheit, Universität & Studium

Información empresarial del vendedor

AHA-BUCH GmbH

Garlebsen 48
Einbeck, Alemania 37574

IImprint

Información del vendedor

AHA-BUCH GmbH
representado por el director gerente Christel Glass
Garlebsen 48
37574 Einbeck
Alemania
Teléfono: 055639996039
Fax: 055639995974
E-Mail: abebooks@aha-buch.de
USt-IdNr.: DE261904229
Inscrita en el Registro Mercantil Amtsgerichtes Göttingen
Handelsregisternummer HRB 200691

Resolución alternativa de conflictos:
La Comisión Europea proporciona una plataforma para la resolución extrajudicial de litigios en línea (plataforma ODR), a la que se puede acceder en https://ec.europa.eu/odr.

Somos miembros de la iniciativa "FairCommerce" desde el 25.05.2018.
Para obtener más información, consulte www.fair-commerce.de.