Mastering Graphics Programming With Vulkan - Second Edition : Develop a modern rendering engine featuring GPU-driven rendering, advanced lighting, and ray tracing
Idioma: inglés
Editorial: Packt Publishing Okt 2026, 2026
- Tapa blanda
- Nuevo

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N° de ref. del artículo 9781806116379
- Título
- Mastering Graphics Programming With Vulkan - Second Edition : Develop a modern rendering engine featuring GPU-driven rendering, advanced lighting, and ray tracing
- Autor
- Marco Castorina
- Editorial
- Packt Publishing Okt 2026
- Año de publicación
- 2026
- Estado
- Neu
- Encuadernación
- Taschenbuch
- Idioma
- inglés
- ISBN 10
- 1806116375
- ISBN 13
- 9781806116379
- Edición
- 2ª Edición
- Peso del artículo
- 895 gramos
- Dimensiones
- 235x191x27 mm
Level up your graphics programming with Vulkan by building a modern renderer with GPU-driven techniques, ray tracing, advanced lighting, and neural materials
Free with your book: DRM-free PDF version + access to Packt's next-gen Reader*
"Marco Castorina and Gabriel Sassone have written the book I wish every graphics programmer had after their first triangle. Modern Vulkan 1.4 is treated here as a first-class citizen, not an afterthought." - Wolfgang Engel, CEO The Forge Interactive
Key Features
- Build a modern Vulkan renderer using a lightweight Vulkan accelerator framework, with bindless resources, frame graphs, and async GPU submission
- Implement GPU-driven rendering with mesh shaders, GPU culling, and shadows
- Advance from hardware ray tracing and ReSTIR GI to neural rendering with Slang
- *Email sign-up and proof of purchase required
Book Description
Building a modern rendering engine can feel overwhelming when basic Vulkan tutorials only take you so far. This second edition bridges that gap, showing you how production-focused rendering systems manage resources, GPU work submission, geometry, and lighting, while incorporating techniques such as GPU-driven rendering, ray tracing, and ReSTIR GI.
You’ll gain clarity and confidence working with the API thanks to a framework that strips away the boilerplate while preserving Vulkan’s concepts. As you progress, you’ll explore Vulkan features such as descriptor indexing, mesh shaders, and async compute for performance and flexibility. You’ll also use frame graphs to build a rendering architecture designed to scale and simplify resource management. From there, you’ll build GPU-driven rendering that leverages meshlets and GPU-based culling, then move into Vulkan ray tracing for shadows and reflections and implement ReSTIR GI. Finally, you’ll apply differentiable rendering with Slang to create neural materials.
Written by two experienced graphics programmers, this book combines theory with implementation-focused guidance to help you gain practical skills. By the end, you’ll not only understand the Vulkan API at a deeper level but also have the knowledge to design and build your own modern renderer.
What you will learn
- Manage GPU resources with bindless descriptors and shader reflection
- Build a frame graph and coordinate asynchronous GPU workloads
- Implement GPU-driven rendering with meshlets and mesh shaders
- Render many lights and GPU-driven shadows efficiently
- Implement volumetric fog, temporal anti-aliasing (TAA), and temporal upscaling
- Build Vulkan acceleration structures and ray-tracing pipelines
- Implement ray-traced shadows, reflections, and ReSTIR GI
- Create neural materials with Slang and differentiable rendering
Who this book is for
Ideal for graphics programmers and engine developers who are already familiar with Vulkan or modern graphics APIs and want to deepen their understanding of real-time rendering architecture and system design. You should already be comfortable with C++, graphics fundamentals such as vectors and matrices, and core Vulkan concepts including pipelines, descriptors, command buffers, and GPU resource management. Motivated hobbyists and early-career developers can also benefit, provided they are comfortable with these core Vulkan concepts and ready to engage with more advanced architectural topics.
Table of Contents
- Introducing the Raptor Vulkan Accelerator
- Improving Resource Management
(N.B. Please use the Read Sample option to see further chapters)
“Sinopsis” puede pertenecer a otra edición de este título.
Acerca del autor
Marco Castorina first got familiar with Vulkan while working as a driver developer at Samsung. Later, he developed a 2D and 3D renderer in Vulkan from scratch for a leading media-server company. He later joined a graphics driver performance team focusing on D3D12 and now works in GPU architecture modeling. In his spare time, he keeps up to date with the latest techniques in real-time graphics. He also likes cooking and making music.
Gabriel Sassone is a rendering and engine engineer. He first encountered Vulkan while developing the Vulkan layer for the proprietary Apex Engine and its Google Stadia port at Avalanche Studios. He previously worked at ReadyAtDawn, Codemasters, FrameStudios, The Multiplayer Group, and some other non-gaming tech companies. His spare time is filled with music and rendering, gaming, and outdoor activities.
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E-Mail: abebooks@aha-buch.de
USt-IdNr.: DE261904229
Inscrita en el Registro Mercantil Amtsgerichtes Göttingen
Handelsregisternummer HRB 200691
Resolución alternativa de conflictos:
La Comisión Europea proporciona una plataforma para la resolución extrajudicial de litigios en línea (plataforma ODR), a la que se puede acceder en https://ec.europa.eu/odr.
Somos miembros de la iniciativa "FairCommerce" desde el 25.05.2018.
Para obtener más información, consulte www.fair-commerce.de.
Derecho al desistimiento
Si es un consumidor, puede rescindir el contrato de acuerdo con lo siguiente. Por consumidor se entiende cualquier persona física que actúe con fines ajenos a su actividad comercial, empresarial, oficio o profesión.
Información sobre el derecho de desistimiento
Derecho legal de desistimiento
Tiene derecho a rescindir este contrato en un plazo de 14 días sin dar ningún motivo.
El periodo de desistimiento vencerá a los 14 días desde que usted, o un tercero que no sea el transportista e indicado por usted, adquiera la posesión física del último bien o del último lote o pieza.
Para ejercer el derecho de desistimiento, complete de forma electrónica y envíe una declaración clara en nuestro sitio web, desde "Mis compras" en "Mi cuenta". Le enviaremos sin demora un acuse de recibo de dicho desistimiento a través de un soporte duradero (por ejemplo, por correo electrónico).
Para cumplir con el plazo de desistimiento, basta con que envíe su comunicación relativa al ejercicio del derecho de desistimiento antes de que venza el periodo de desistimiento.
Efectos del desistimiento
Si rescinde este contrato, le reembolsaremos todos los pagos que hayamos recibido de usted, incluidos los gastos de envío (excepto los gastos adicionales que surjan si elige un tipo de envío que no sea el tipo de envío estándar más económico que ofrecemos).
Podemos hacer una deducción del reembolso por la pérdida de valor de cualquier bien suministrado, si la pérdida es el resultado de una manipulación innecesaria por su parte.
Efectuaremos el reembolso sin demoras indebidas y, a más tardar, 14 días después de que se nos informe de su decisión de rescindir este contrato.
Efectuaremos el reembolso utilizando el mismo medio de pago que utilizó para la transacción inicial, a menos que haya acordado expresamente lo contrario; en cualquier caso, no incurrirá en ningún cargo como resultado de dicho reembolso.
Podremos retener el reembolso hasta que hayamos recibido los bienes o hasta que nos haya presentado una prueba de que los ha devuelto, lo que ocurra primero.
Deberá devolver los bienes o entregarlos a AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Germany, sin demoras indebidas y, en cualquier caso, en un plazo máximo de 14 días a partir del día en que nos comunique su desistimiento del presente contrato. El plazo se cumple si devuelve la mercancía antes de que venza el periodo de 14 días. Tendrá que asumir los gastos directos de devolución de los bienes. Usted solo es responsable de la disminución del valor de los bienes como resultado de una manipulación distinta a la necesaria para establecer la naturaleza, las características y el funcionamiento de los bienes.
Excepciones al derecho de desistimiento
El derecho de desistimiento no se aplica a lo siguiente:
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- El suministro de contenido digital que no se proporcione en un soporte tangible (por ejemplo, en un CD o DVD) si, al hacer el pedido, aceptó que podíamos empezar a entregarlo y que no podría desistir una vez iniciada la entrega.
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