Marketing and Gamification (Paperback)

Idioma: inglés

Editorial: Taylor & Francis Ltd, London, 2026

1032694211 / 9781032694214

Serie: Libro 48 de 60 - Routledge Studies in Marketing

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Paperback. Gamification plays a major role in individual and business decision-making in todays digital era, remarkably changing the way businesses perform basic functions. Gamification techniques can be applied to a variety of marketing activities to help marketers create a more immersive and interactive experience for their customers, by leveraging elements such as points, badges, leaderboards, challenges, quizzes, sweepstakes, and rewards to encourage desired behaviors, foster engagement, and build a sense of community around a brand or product.In this book, international academicians and researchers will discuss the influence and potential of gamification on marketing management dynamics. This edited collected investigates why the use of gamification in marketing is vital to enhance the customer base and increase revenue, whilst also critically exploring the dark side of gamification and ethical issues. Chapters cover various marketing domains, including tourism marketing, social marketing and sustainable marketing, to provide a comprehensive resource on this emerging area.This volume will be an essential resource for scholars researching and teaching across marketing, as well as innovation, technology, and business ethics. In this book, international academicians and researchers will discuss the influence and potential of gamification on marketing management dynamics. This item is printed on demand. Shipping may be from our Sydney, NSW warehouse or from our UK or US warehouse, depending on stock availability.…

N° de ref. del artículo 9781032694214

Título
Marketing and Gamification (Paperback)
Autor
Sahil Gupta
Editorial
Taylor & Francis Ltd, London
Año de publicación
2026
Estado
new
Encuadernación
Paperback
Idioma
inglés
ISBN 10
1032694211
ISBN 13
9781032694214
Serie
Libro 48 de 60: Routledge Studies in Marketing

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