Manuale completo di Lua (Paperback)
Idioma: italiano
Editorial: Independently Published, 2026
- Tapa blanda
- Nuevo

Librería: Grand Eagle Retail, Bensenville, IL, Estados Unidos de AmericaGrand Eagle Retail
Vendedor de IberLibro desde 12 de octubre de 2005
Condición: Nuevo
EUR 36,64
Cantidad disponible: 1 disponible
Añadir al carritoDescripción del artículo del vendedor
Paperback. Lua e ovunque, e quasi nessuno lo insegna sul serio.E dentro Roblox e World of Warcraft, dentro Neovim e Redis, dentro i firewall che filtrano il traffico di mezza Internet, dentro Adobe Lightroom e i router di casa vostra. Un linguaggio che sta in trentamila righe di C, che compila in dieci secondi su qualunque cosa abbia un compilatore, e che si puo imparare per intero - non per sommi capi: per intero.Questo manuale lo insegna dal principio, in italiano, senza dare nulla per scontato.Che cosa trovateTrentaquattro capitoli in cinque parti, dal primo print alla scrittura di moduli C che estendono l'interprete: i fondamenti, le tabelle e le metatabelle che sono il cuore vero di Lua, la libreria standard, l'integrazione con il C. E quattro progetti reali: un gioco con LOEVE 2D, la configurazione di Neovim, un gateway per API con OpenResty, un'applicazione da riga di comando costruita riga per riga.Ogni riga di codice e stata eseguita. Gli output stampati nel libro non sono quelli attesi dall'autore: sono quelli prodotti dal calcolatore. Ottocento programmi Lua compilati, ventuno sorgenti C compilati ed eseguiti. In piu di un caso il risultato reale ha smentito la spiegazione, e la spiegazione e stata corretta - quelle correzioni sono raccontate nel testo, perche sono la lezione piu utile del libro.Duecentosettantadue esercizi svolti dentro i capitoli, e centosettantotto esercizi proposti. Le soluzioni di questi ultimi - codice commentato, output reale, sorgenti pronti da eseguire - sono in un archivio in rete gratuito: si scarica, si esegue e si corregge, mentre una pagina stampata resta sbagliata per sempre.Una sezione Con l'IA in ogni capitolo: tre prompt pronti da copiare e adattare, seguiti da una sottosezione onesta su dove i modelli linguistici sbagliano sistematicamente quando si parla di Lua. Perche sbagliano molto, e sempre negli stessi punti.Sette appendici di consultazione: riferimento della sintassi, libreria standard in sintesi, glossario, risorse, una guida per chi arriva da Python, JavaScript, C, Ruby, Java o PHP, un prontuario degli errori organizzato per sintomo - quello che avete davanti quando aprite il manuale in preda alla frustrazione - e una panoramica dei dialetti.Perche questo manuale e diversoDice quale versione state usando. Lua non e retrocompatibile: la 5.1 di Roblox e LOEVE non e la 5.4 che trovate installata, e la 5.5 del dicembre 2025 ha rotto altre cose. Il manuale usa Lua 5.4 come base, segnala ogni differenza in un riquadro dedicato, e dedica un capitolo intero alla migrazione fra versioni. E il singolo argomento che genera piu confusione fra chi impara Lua, e qui e trattato per esteso.Non nasconde i punti deboli. La libreria standard di Lua e spartana: niente JSON, niente HTTP, niente elenco di cartelle. Il manuale lo dice subito, spiega perche, e mostra come si colma.E scritto per chi programma davvero. Ogni capitolo si apre con il problema che sta per risolvere, non con la sintassi. Le trappole sono segnalate dove si incontrano.Per chi ePer chi vuole imparare Lua e non trova materiale in italiano oltre il tutorial. Per chi programma in Roblox, LOEVE 2D o Neovim e vuole capire il linguaggio invece di copiare frammenti. Per chi deve incorporare uno scripting nella propria applicazione C. Per chi arriva da un altro linguaggio e vuole sapere in mezz'ora che cosa cambia.Non serve conoscere altri linguaggi: il manuale parte da zero.Le versioniBase didattica Lua 5.4, differenze della 5.5 segnalate capitolo per capitolo, un capitolo intero su LuaJIT e Lua 5.1 - la versione che gira dentro LOEVE 2D, Neovim, OpenResty e la maggior parte dei mot Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability.…
N° de ref. del artículo 9798192695838
- Título
- Manuale completo di Lua (Paperback)
- Autor
- Roberto Scaramuzzino
- Editorial
- Independently Published
- Año de publicación
- 2026
- Estado
- new
- Encuadernación
- Paperback
- Idioma
- italiano
- ISBN 13
- 9798192695838
- Serie
- Libro 53 de 63: Programmazione
È dentro Roblox e World of Warcraft, dentro Neovim e Redis, dentro i firewall che filtrano il traffico di mezza Internet, dentro Adobe Lightroom e i router di casa vostra. Un linguaggio che sta in trentamila righe di C, che compila in dieci secondi su qualunque cosa abbia un compilatore, e che si può imparare per intero — non per sommi capi: per intero.
Questo manuale lo insegna dal principio, in italiano, senza dare nulla per scontato.
Che cosa trovate
Trentaquattro capitoli in cinque parti, dal primo print alla scrittura di moduli C che estendono l'interprete: i fondamenti, le tabelle e le metatabelle che sono il cuore vero di Lua, la libreria standard, l'integrazione con il C. E quattro progetti reali: un gioco con LÖVE 2D, la configurazione di Neovim, un gateway per API con OpenResty, un'applicazione da riga di comando costruita riga per riga.
Ogni riga di codice è stata eseguita. Gli output stampati nel libro non sono quelli attesi dall'autore: sono quelli prodotti dal calcolatore. Ottocento programmi Lua compilati, ventuno sorgenti C compilati ed eseguiti. In più di un caso il risultato reale ha smentito la spiegazione, e la spiegazione è stata corretta — quelle correzioni sono raccontate nel testo, perché sono la lezione più utile del libro.
Duecentosettantadue esercizi svolti dentro i capitoli, e centosettantotto esercizi proposti. Le soluzioni di questi ultimi — codice commentato, output reale, sorgenti pronti da eseguire — sono in un archivio in rete gratuito: si scarica, si esegue e si corregge, mentre una pagina stampata resta sbagliata per sempre.
Una sezione «Con l'IA» in ogni capitolo: tre prompt pronti da copiare e adattare, seguiti da una sottosezione onesta su dove i modelli linguistici sbagliano sistematicamente quando si parla di Lua. Perché sbagliano molto, e sempre negli stessi punti.
Sette appendici di consultazione: riferimento della sintassi, libreria standard in sintesi, glossario, risorse, una guida per chi arriva da Python, JavaScript, C, Ruby, Java o PHP, un prontuario degli errori organizzato per sintomo — quello che avete davanti quando aprite il manuale in preda alla frustrazione — e una panoramica dei dialetti.
Perché questo manuale è diverso
Dice quale versione state usando. Lua non è retrocompatibile: la 5.1 di Roblox e LÖVE non è la 5.4 che trovate installata, e la 5.5 del dicembre 2025 ha rotto altre cose. Il manuale usa Lua 5.4 come base, segnala ogni differenza in un riquadro dedicato, e dedica un capitolo intero alla migrazione fra versioni. È il singolo argomento che genera più confusione fra chi impara Lua, e qui è trattato per esteso.
Non nasconde i punti deboli. La libreria standard di Lua è spartana: niente JSON, niente HTTP, niente elenco di cartelle. Il manuale lo dice subito, spiega perché, e mostra come si colma.
È scritto per chi programma davvero. Ogni capitolo si apre con il problema che sta per risolvere, non con la sintassi. Le trappole sono segnalate dove si incontrano.
Per chi è
Per chi vuole imparare Lua e non trova materiale in italiano oltre il tutorial. Per chi programma in Roblox, LÖVE 2D o Neovim e vuole capire il linguaggio invece di copiare frammenti. Per chi deve incorporare uno scripting nella propria applicazione C. Per chi arriva da un altro linguaggio e vuole sapere in mezz'ora che cosa cambia.
Non serve conoscere altri linguaggi: il manuale parte da zero.
Le versioni
Base didattica Lua 5.4, differenze della 5.5 segnalate capitolo per capitolo, un capitolo intero su LuaJIT e Lua 5.1 — la versione che gira dentro LÖVE 2D, Neovim, OpenResty e la maggior parte dei motori di gioco.
“Sinopsis” puede pertenecer a otra edición de este título.
Grand Eagle Retail
Bensenville, IL, Estados Unidos de America
Vendedor de IberLibro desde 12 de octubre de 2005
Tarifas de envío en Estados Unidos de America
| Artículo | De 6 a 14 días hábiles | De 6 a 16 días hábiles |
|---|---|---|
| Primer artículo | EUR 0,00 | EUR 0,00 |
Métodos de pago
Información empresarial del vendedor
APOLLO ONLINE CORP.
605 Geddes Street
Wilmington, DE Estados Unidos de America 19805
Condiciones de venta
We guarantee the condition of every book as it¿s described on the Abebooks web sites. If you¿ve changed
your mind about a book that you¿ve ordered, please use the Ask bookseller a question link to contact us
and we¿ll respond within 2 business days.
Books ship from California and Michigan.
Derecho al desistimiento
Si es un consumidor, puede rescindir el contrato de acuerdo con lo siguiente. Por consumidor se entiende cualquier persona física que actúe con fines ajenos a su actividad comercial, empresarial, oficio o profesión.
Información sobre el derecho de desistimiento
Derecho legal de desistimiento
Tiene derecho a rescindir este contrato en un plazo de 14 días sin dar ningún motivo.
El periodo de desistimiento vencerá a los 14 días desde que usted, o un tercero que no sea el transportista e indicado por usted, adquiera la posesión física del último bien o del último lote o pieza.
Para ejercer el derecho de desistimiento, complete de forma electrónica y envíe una declaración clara en nuestro sitio web, desde "Mis compras" en "Mi cuenta". Le enviaremos sin demora un acuse de recibo de dicho desistimiento a través de un soporte duradero (por ejemplo, por correo electrónico).
Para cumplir con el plazo de desistimiento, basta con que envíe su comunicación relativa al ejercicio del derecho de desistimiento antes de que venza el periodo de desistimiento.
Efectos del desistimiento
Si rescinde este contrato, le reembolsaremos todos los pagos que hayamos recibido de usted, incluidos los gastos de envío (excepto los gastos adicionales que surjan si elige un tipo de envío que no sea el tipo de envío estándar más económico que ofrecemos).
Podemos hacer una deducción del reembolso por la pérdida de valor de cualquier bien suministrado, si la pérdida es el resultado de una manipulación innecesaria por su parte.
Efectuaremos el reembolso sin demoras indebidas y, a más tardar, 14 días después de que se nos informe de su decisión de rescindir este contrato.
Efectuaremos el reembolso utilizando el mismo medio de pago que utilizó para la transacción inicial, a menos que haya acordado expresamente lo contrario; en cualquier caso, no incurrirá en ningún cargo como resultado de dicho reembolso.
Podremos retener el reembolso hasta que hayamos recibido los bienes o hasta que nos haya presentado una prueba de que los ha devuelto, lo que ocurra primero.
Deberá devolver los bienes o entregarlos a Grand Eagle Retail, Bensenville, Illinois, U.S.A., sin demoras indebidas y, en cualquier caso, en un plazo máximo de 14 días a partir del día en que nos comunique su desistimiento del presente contrato. El plazo se cumple si devuelve la mercancía antes de que venza el periodo de 14 días. Tendrá que asumir los gastos directos de devolución de los bienes. Usted solo es responsable de la disminución del valor de los bienes como resultado de una manipulación distinta a la necesaria para establecer la naturaleza, las características y el funcionamiento de los bienes.
Excepciones al derecho de desistimiento
El derecho de desistimiento no se aplica a lo siguiente:
- La entrega de periódicos, diarios o revistas, con la excepción de los contratos de suscripción; y
- El suministro de contenido digital que no se proporcione en un soporte tangible (por ejemplo, en un CD o DVD) si, al hacer el pedido, aceptó que podíamos empezar a entregarlo y que no podría desistir una vez iniciada la entrega.
Condiciones de envío
Orders usually ship within 2 business days. All books within the US ship free of charge. Delivery is 4-14 business days anywhere in the United States.
Books ship from California and Michigan.
If your book order is heavy or oversized, we may contact you to let you know extra shipping is required.