Manuale completo di GDScript e Godot
Idioma: italiano
Editorial: CreateSpace Independent Publishing Platform, 2026
- Tapa blanda
- Nuevo

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N° de ref. del artículo L0-9798186955474
- Título
- Manuale completo di GDScript e Godot
- Autor
- Scaramuzzino, Roberto
- Editorial
- CreateSpace Independent Publishing Platform
- Año de publicación
- 2026
- Estado
- New
- Encuadernación
- PAP
- Idioma
- italiano
- ISBN 13
- 9798186955474
- Peso del artículo
- 479 gramos
- Serie
- Libro 41 de 63: Programmazione
Manuale completo di Godot 4 e GDScript
Il manuale completo per creare videogiochi con Godot 4 e GDScript, in italianoGodot Engine è il motore di gioco libero e gratuito che ha conquistato una comunità mondiale, e GDScript è il suo linguaggio: chiaro come Python, cucito su misura per i videogiochi.
Questo manuale vi accompagna dal primo script fino a un gioco completo, pubblicabile, senza dare nulla per scontato. Un percorso strutturato con oltre 400 esempi di codice commentati.
Struttura del Volume: 4 Parti e 33 Capitoli-
Parte I — I fondamenti di GDScript Variabili e tipi, operatori, condizioni e cicli, funzioni, array e dizionari, stringhe, errori e debug. Ogni concetto è spiegato rigorosamente con esempi di gioco, mai astratti.
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Parte II — GDScript avanzato Classi e oggetti, ereditarietà e composizione, tipizzazione statica, segnali, coroutine e await, risorse e serializzazione JSON, design pattern e gestione delle prestazioni.
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Parte III — L'engine Godot Nodi e scene, il ciclo di vita e il tempo, input e controlli, sprite e animazione, fisica e collisioni, interfacce utente, audio, tilemap, telecamera e il primo passo nel 3D.
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Parte IV — Il gioco completo Un platformer strutturato costruito passo dopo passo, dotato di salvataggi robusti, localizzazione, accessibilità, esportazione multipiattaforma, ottimizzazione e pubblicazione.
Il progetto guidato: «Bosco Perduto»
Nella quarta parte non troverete frammenti sparsi ma un gioco vero costruito capitolo dopo capitolo: un personaggio con coyote time e jump buffer (come nei platformer professionali), nemici di pattuglia, monete, checkpoint, HUD, menù, musica ed effetti. Il gioco impara a ricordare con salvataggi a prova di file corrotti, parla più lingue, si adatta alle opzioni di accessibilità ed esce dall'editor con l'esportazione per Windows, Linux, macOS e Web spiegata passo dopo passo.
Programmare nell'era dell'intelligenza artificiale
Ogni capitolo si chiude con la sezione «Con l'IA»: tre prompt pronti all'uso per farvi assistere da un'intelligenza artificiale nello studio e nella correzione del codice, accompagnati da un'analisi onesta sui limiti da conoscere (dalle vecchie sintassi di Godot 3 che i modelli confondono ancora, ai casi in cui solo il collaudo sul motore dice la verità).
Si impara facendo: 165 esercizi con soluzioni
Ogni capitolo segue una struttura costante — spiegazione, esempi, riquadri di approfondimento — e propone tre esercizi svolti e commentati passo per passo e cinque da risolvere. Le soluzioni complete sono raccolte nell'Appendice F.
Un metodo che resta
Il capitolo conclusivo apre a un mestiere: come scegliere il prossimo progetto e finirlo davvero, come leggere la documentazione ufficiale, come partecipare a una game jam e come restituire alla comunità. Il debug, le prestazioni e l'ottimizzazione sono trattati come discipline con un metodo rigoroso: misurare prima di toccare, riparare una cosa alla volta, dimostrare il guadagno.
A chi si rivolge-
Per chi non ha mai programmato e vuole iniziare da zero dando vita al videogioco che sogna.
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Per chi programma già in altri linguaggi e vuole entrare in Godot 4 dalla porta principale.
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Per chi arriva da altri motori (Unity, Unreal) e cerca un riferimento completo, approfondito e aggiornato in italiano su GDScript 2.0.
Nota editoriale: Il volume è interamente aggiornato a Godot 4.x. Il libro include inoltre sei appendici di riferimento: l'editor in breve, il linguaggio in una pagina, le classi del motore, il pronto soccorso degli errori più frequenti, il glossario e le soluzioni.
Aprite l'editor, scrivete la prima riga: il vostro gioco comincia qui.
“Sinopsis” puede pertenecer a otra edición de este título.
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El periodo de desistimiento vencerá a los 14 días desde que usted, o un tercero que no sea el transportista e indicado por usted, adquiera la posesión física del último bien o del último lote o pieza.
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Para cumplir con el plazo de desistimiento, basta con que envíe su comunicación relativa al ejercicio del derecho de desistimiento antes de que venza el periodo de desistimiento.
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Si rescinde este contrato, le reembolsaremos todos los pagos que hayamos recibido de usted, incluidos los gastos de envío (excepto los gastos adicionales que surjan si elige un tipo de envío que no sea el tipo de envío estándar más económico que ofrecemos).
Podemos hacer una deducción del reembolso por la pérdida de valor de cualquier bien suministrado, si la pérdida es el resultado de una manipulación innecesaria por su parte.
Efectuaremos el reembolso sin demoras indebidas y, a más tardar, 14 días después de que se nos informe de su decisión de rescindir este contrato.
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