Learning Vulkan: Get introduced to the next generation graphics API-Vulkan
Idioma: inglés
Editorial: Packt Publishing 15 D, 2016
- Tapa blanda
- Usado

Librería: AwesomeBooks, Wallingford, Reino UnidoAwesomeBooks
Vendedor de IberLibro desde 28 de noviembre de 2006
Condición: Usado - Bueno
EUR 77,22
Cantidad disponible: 1 disponible
Añadir al carritoDescripción del artículo del vendedor
Learning Vulkan: Get introduced to the next generation graphics API-Vulkan This book is in very good condition and will be shipped within 24 hours of ordering. The cover may have some limited signs of wear but the pages are clean, intact and the spine remains undamaged. This book has clearly been well maintained and looked after thus far. Money back guarantee if you are not satisfied. See all our books here, order more than 1 book and get discounted shipping. .
N° de ref. del artículo 7719-9781786469809
- Título
- Learning Vulkan: Get introduced to the next generation graphics API-Vulkan
- Autor
- Parminder Singh
- Editorial
- Packt Publishing 15 D
- Año de publicación
- 2016
- Estado
- Very Good
- Encuadernación
- Paperback
- Idioma
- inglés
- ISBN 10
- 1786469804
- ISBN 13
- 9781786469809
Discover how to build impressive 3D graphics with the next-generation graphics API-Vulkan
Key Features:
- Get started with the Vulkan API and its programming techniques using the easy-to-follow examples to create stunning 3D graphics
- Understand memory management in Vulkan and implement image and buffer resources
- Get hands-on with the drawing process and synchronization, and render a 3D graphics scene with the Vulkan graphics pipeline
Book Description:
Vulkan, the next generation graphics and compute API, is the latest offering by Khronos. This API is the successor of OpenGL and unlike OpenGL, it offers great flexibility and high performance capabilities to control modern GPU devices. With this book, you'll get great insights into the workings of Vulkan and how you can make stunning graphics run with minimum hardware requirements.
We begin with a brief introduction to the Vulkan system and show you its distinct features with the successor to the OpenGL API. First, you will see how to establish a connection with hardware devices to query the available queues, memory types, and capabilities offered. Vulkan is verbose, so before diving deep into programing, you'll get to grips with debugging techniques so even first-timers can overcome error traps using Vulkan's layer and extension features.
You'll get a grip on command buffers and acquire the knowledge to record various operation commands into command buffer and submit it to a proper queue for GPU processing. We'll take a detailed look at memory management and demonstrate the use of buffer and image resources to create drawing textures and image views for the presentation engine and vertex buffers to store geometry information.
You'll get a brief overview of SPIR-V, the new way to manage shaders, and you'll define the drawing operations as a single unit of work in the Render pass with the help of attachments and subpasses. You'll also create frame buffers and build a solid graphics pipeline, as well as making use of the synchronizing mechanism to manage GPU and CPU hand-shaking.
By the end, you'll know everything you need to know to get your hands dirty with the coolest Graphics API on the block.
What You Will Learn:
- Learn fundamentals of Vulkan programing model to harness the power of modern GPU devices.
- Implement device, command buffer and queues to get connected with the physical hardware.
- Explore various validation layers and learn how to use it for debugging Vulkan application.
- Get a grip on memory management to control host and device memory operations.
- Understand and implement buffer and image resource types in Vulkan.
- Define drawing operations in the Render pass and implement graphics pipeline.
- Manage GLSL shader using SPIR-V and update the shader resources with descriptor sets and push constants.
- Learn the drawing process, manage resources with synchronization objects and render 3D scene output on screen with Swapchain.
- Bring realism to your rendered 3D scene with textures, and implement linear and optimal textures
Who this book is for
This book is ideal for graphic programmers who want to get up and running with Vulkan. It's also great for programmers who have experience with OpenGL and other graphic APIs who want to take advantage of next generation APIs. A good knowledge of C/C++ is expected.
“Sinopsis” puede pertenecer a otra edición de este título.
Acerca del autor
“Acerca de” puede pertenecer a otra edición de este título.
AwesomeBooks
Wallingford, Reino Unido
Vendedor de IberLibro desde 28 de noviembre de 2006
Tarifas de envío de Reino Unido a Estados Unidos de America
| Artículo | De 14 a 28 días hábiles | De 14 a 28 días hábiles |
|---|---|---|
| Primer artículo | EUR 2,99 | EUR 2,99 |
Métodos de pago
Descripción de la tienda
Started in an unfortunate mother's basement in 2004 with books that a student layabout no longer needed, AwesomeBooks now stocks over 2 million titles which are ready to be sent to your door within 24hours of ordering. Our heritage is in supplying great quality used books. We have over 1.8 million books in our distribution centre ready to be shipped to you at any time. We also sell new books and are increasing our range of titles every day.
Especialidad
Used Books, New BooksInformación empresarial del vendedor
WRAP Ltd
Unit 4,, 119 Loverock Road
Reading, Reino Unido RG30 1DZ
Condiciones de venta
All our books are used in either Good or Very Good condition. Should there be any problems after purchase email us and we will sort it out to your satisfaction.
Derecho al desistimiento
Si es un consumidor, puede rescindir el contrato de acuerdo con lo siguiente. Por consumidor se entiende cualquier persona física que actúe con fines ajenos a su actividad comercial, empresarial, oficio o profesión.
Información sobre el derecho de desistimiento
Derecho legal de desistimiento
Tiene derecho a rescindir este contrato en un plazo de 14 días sin dar ningún motivo.
El periodo de desistimiento vencerá a los 14 días desde que usted, o un tercero que no sea el transportista e indicado por usted, adquiera la posesión física del último bien o del último lote o pieza.
Para ejercer el derecho de desistimiento, complete de forma electrónica y envíe una declaración clara en nuestro sitio web, desde "Mis compras" en "Mi cuenta". Le enviaremos sin demora un acuse de recibo de dicho desistimiento a través de un soporte duradero (por ejemplo, por correo electrónico).
Para cumplir con el plazo de desistimiento, basta con que envíe su comunicación relativa al ejercicio del derecho de desistimiento antes de que venza el periodo de desistimiento.
Efectos del desistimiento
Si rescinde este contrato, le reembolsaremos todos los pagos que hayamos recibido de usted, incluidos los gastos de envío (excepto los gastos adicionales que surjan si elige un tipo de envío que no sea el tipo de envío estándar más económico que ofrecemos).
Podemos hacer una deducción del reembolso por la pérdida de valor de cualquier bien suministrado, si la pérdida es el resultado de una manipulación innecesaria por su parte.
Efectuaremos el reembolso sin demoras indebidas y, a más tardar, 14 días después de que se nos informe de su decisión de rescindir este contrato.
Efectuaremos el reembolso utilizando el mismo medio de pago que utilizó para la transacción inicial, a menos que haya acordado expresamente lo contrario; en cualquier caso, no incurrirá en ningún cargo como resultado de dicho reembolso.
Podremos retener el reembolso hasta que hayamos recibido los bienes o hasta que nos haya presentado una prueba de que los ha devuelto, lo que ocurra primero.
Deberá devolver los bienes o entregarlos a AwesomeBooks, Wallingford, United Kingdom, sin demoras indebidas y, en cualquier caso, en un plazo máximo de 14 días a partir del día en que nos comunique su desistimiento del presente contrato. El plazo se cumple si devuelve la mercancía antes de que venza el periodo de 14 días. Tendrá que asumir los gastos directos de devolución de los bienes. Usted solo es responsable de la disminución del valor de los bienes como resultado de una manipulación distinta a la necesaria para establecer la naturaleza, las características y el funcionamiento de los bienes.
Excepciones al derecho de desistimiento
El derecho de desistimiento no se aplica a lo siguiente:
- La entrega de periódicos, diarios o revistas, con la excepción de los contratos de suscripción; y
- El suministro de contenido digital que no se proporcione en un soporte tangible (por ejemplo, en un CD o DVD) si, al hacer el pedido, aceptó que podíamos empezar a entregarlo y que no podría desistir una vez iniciada la entrega.
Condiciones de envío
We try to keep our shipping terms as simple as possible.