Learning, Education & Games, Volume 3: 100 Games to Use in the Classroom & Beyond: 100 Games to Use in the Classroom & Beyond

Schrier, Karen

ISBN 10: 0359984010 ISBN 13: 9780359984015
Editorial: Lulu Press, Inc., 2019
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Have you ever wanted to know which games to use in your classroom, library, or afterschool program, or even at home? Which games can help teach preschoolers, K-12, college students, or adults? What can you use for science, literature, or critical thinking skills? This book explores 100 different games and how educators have used the games to teach – what worked and didn’t work and their tips and techniques. The list of 100 goes fromA to Z SafaritoZoombinis, and includes popular games likeFortnite,Call of Duty: Modern Warfare, andMinecraft, as well as PC, mobile, VR, AR, card and board games.

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Título: Learning, Education & Games, Volume 3: 100 ...
Editorial: Lulu Press, Inc.
Año de publicación: 2019
Encuadernación: Encuadernación de tapa blanda
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Schrier, Karen
Publicado por Lulu Press, Inc., 2019
ISBN 10: 0359984010 ISBN 13: 9780359984015
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Karen Schrier
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