Learning C# by Developing Games with Unity 6
Idioma: inglés
Editorial: Packt Publishing Limited, GB, 2025
- Tapa blanda
- Nuevo



Librería: Rarewaves.com UK, London, Reino UnidoRarewaves.com UK
Vendedor de AbeBooks desde 11 de junio de 2025
Condición: Nuevo
EUR 54,96
Cantidad disponible: Más de 20 disponibles
Añadir al carritoDescripción del artículo del vendedor
Harrison Ferrone, in this eighth edition of the bestselling franchise, will take you through the building blocks of programming and the C# language from scratch, while building a fun and playable game prototype in Unity 6.
N° de ref. del artículo LU-9781805808718
- Título
- Learning C# by Developing Games with Unity 6
- Autor
- Harrison Ferrone
- Editorial
- Packt Publishing Limited, GB
- Año de publicación
- 2025
- Estado
- New
- Encuadernación
- Paperback
- Idioma
- inglés
- ISBN 10
- 1805808710
- ISBN 13
- 9781805808718
- Edición
- 8th.
- Peso del artículo
- 857 gramos
- Dimensiones
- 19.05 x 2.9 x 23.5 cm
Learn C# programming from scratch using the all-new Unity 6 as a fun and accessible entry point with this updated edition of the bestselling series
Key Features
- Build a strong foundation in programming concepts and the C# language
- Become confident in the fundamentals and features of Unity in line with Unity 6
- Create a playable game prototype in Unity―a working first-person shooter game prototype
- Get With Your Book: PDF Copy, AI Assistant, and Next-Gen Reader Free
Book Description
It's the ability to write custom C# scripts for behaviors and game mechanics that really takes Unity the extra mile. That's where this book will help you as a new programmer!
Harrison Ferrone, in this eighth edition of the bestselling series, will take you through the core concepts of programming and the C# language from scratch, while building an engaging and playable game prototype in Unity 6.
You’ll get to grips with the fundamentals of object-oriented programming (OOP) and the Unity engine with lots of code samples, exercises, and tips to go beyond the book with your work. You’ll write C# scripts for simple game mechanics, perform procedural programming, request live data from the web, and add complexity to your games by introducing intelligent enemies and damage-dealing projectiles. You’ll also explore the underlying mechanics of Unity game development, including game design, lighting basics, player movement, camera controls, collisions, and more, with every passing chapter.
Note: The screenshots in the book display the Unity Editor in full-screen mode for a comprehensive view. You can easily reference color versions of images by downloading them from the GitHub repository or the graphics bundle linked in the book.
What you will learn
- Master programming fundamentals by breaking them into simple, digestible parts
- Understand OOP concepts through clear explanations of C# code samples
- Follow simple steps and examples to create and implement C# scripts in Unity 6
- Divide your code into pluggable building blocks using interfaces, abstract classes, and class extensions
- Grasp game design document basics and then move on to blocking out your level geometry, adding lighting, and a simple object animation
- Create basic game mechanics, such as player controllers and shooting projectiles, using C#
Who this book is for
If you're a developer, programmer, hobbyist, or anyone who wants to get started with Unity and C# programming in a fun and engaging way, this book is for you. You'll still be able to follow along if you don't have programming experience, but knowing the basics will help you get the most out of this book.
Table of Contents
- Getting to Know Your Environment
- The Building Blocks of Programming
- Diving into Variables, Types, and Methods
- Control Flow and Collection Types
- Working with Classes, Structs, and OOP
- Getting Your Hands Dirty with Unity
- Movement, Camera Controls, and Collisions
- Scripting Game Mechanics
- Basic AI and Enemy Behavior
- Revisiting Types, Methods, and Classes
- Specialized Collection Types and LINQ
- Saving, Loading, and Serializing Data
- Connecting to the World Wide Web
- Exploring Generics, Delegates, and Beyond
“Sinopsis” puede pertenecer a otra edición de este título.
Acerca del autor
Harrison Ferrone was born in Chicago, IL. Most days, you can find him creating instructional content for LinkedIn Learning or trying to learn something new. He holds various fancy looking pieces of paper from the University of Colorado at Boulder and Columbia College Chicago, and despite being a proud alumnus, most of these are stored in a basement somewhere. After a few years as an iOS developer at small start-ups, and one Fortune 500 company, he fell into a teaching career and never looked back. Throughout all this, he's bought many books, acquired a few cats, worked abroad, and continually wondered why Neuromancer isn't on more course syllabi.
“Acerca de” puede pertenecer a otra edición de este título.
Rarewaves.com UK
London, Reino Unido
Vendedor de AbeBooks desde 11 de junio de 2025
Tarifas de envío de Reino Unido a Estados Unidos de America
| Artículo | De 60 a 60 días hábiles | De 60 a 60 días hábiles |
|---|---|---|
| Primer artículo | EUR 75,58 | EUR 116,28 |
Métodos de pago
Información empresarial del vendedor
RAREWAVES.COM LIMITED
Elsley Court, 20-22 Great Titchfield Street
London, Reino Unido W1W 8BE
Derecho al desistimiento
Si es un consumidor, puede rescindir el contrato de acuerdo con lo siguiente. Por consumidor se entiende cualquier persona física que actúe con fines ajenos a su actividad comercial, empresarial, oficio o profesión.
Información sobre el derecho de desistimiento
Derecho legal de desistimiento
Tiene derecho a rescindir este contrato en un plazo de 14 días sin dar ningún motivo.
El periodo de desistimiento vencerá a los 14 días desde que usted, o un tercero que no sea el transportista e indicado por usted, adquiera la posesión física del último bien o del último lote o pieza.
Para ejercer el derecho de desistimiento, complete de forma electrónica y envíe una declaración clara en nuestro sitio web, desde "Mis compras" en "Mi cuenta". Le enviaremos sin demora un acuse de recibo de dicho desistimiento a través de un soporte duradero (por ejemplo, por correo electrónico).
Para cumplir con el plazo de desistimiento, basta con que envíe su comunicación relativa al ejercicio del derecho de desistimiento antes de que venza el periodo de desistimiento.
Efectos del desistimiento
Si rescinde este contrato, le reembolsaremos todos los pagos que hayamos recibido de usted, incluidos los gastos de envío (excepto los gastos adicionales que surjan si elige un tipo de envío que no sea el tipo de envío estándar más económico que ofrecemos).
Podemos hacer una deducción del reembolso por la pérdida de valor de cualquier bien suministrado, si la pérdida es el resultado de una manipulación innecesaria por su parte.
Efectuaremos el reembolso sin demoras indebidas y, a más tardar, 14 días después de que se nos informe de su decisión de rescindir este contrato.
Efectuaremos el reembolso utilizando el mismo medio de pago que utilizó para la transacción inicial, a menos que haya acordado expresamente lo contrario; en cualquier caso, no incurrirá en ningún cargo como resultado de dicho reembolso.
Podremos retener el reembolso hasta que hayamos recibido los bienes o hasta que nos haya presentado una prueba de que los ha devuelto, lo que ocurra primero.
Deberá devolver los bienes o entregarlos a Rarewaves.com UK, Unit 144 The Lightbox, 111 Power Road, W4 5PY, London, London, United Kingdom, sin demoras indebidas y, en cualquier caso, en un plazo máximo de 14 días a partir del día en que nos comunique su desistimiento del presente contrato. El plazo se cumple si devuelve la mercancía antes de que venza el periodo de 14 días. Tendrá que asumir los gastos directos de devolución de los bienes. Usted solo es responsable de la disminución del valor de los bienes como resultado de una manipulación distinta a la necesaria para establecer la naturaleza, las características y el funcionamiento de los bienes.
Excepciones al derecho de desistimiento
El derecho de desistimiento no se aplica a lo siguiente:
- La entrega de periódicos, diarios o revistas, con la excepción de los contratos de suscripción; y
- El suministro de contenido digital que no se proporcione en un soporte tangible (por ejemplo, en un CD o DVD) si, al hacer el pedido, aceptó que podíamos empezar a entregarlo y que no podría desistir una vez iniciada la entrega.
Condiciones de envío
Please note that we do not offer Priority shipping to any country.
We currently do not ship to the below countries:
Russia
Belarus
Ukraine
Please do not attempt to place orders with any of these countries as a ship to address - they will be cancelled.