Learn iPhone and iPad Cocos2d Game Development

Steffen Itterheim

39 valoraciones de Goodreads

Idioma: inglés

Editorial: SPRINGER A PR TRADE Dez 2010, 2010

1430233036 / 9781430233039

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This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Learn iPhone and iPad cocos2D Game Development provides a rock-solid introduction to the cocos2d iPhone game engine and related tools. It focuses on the process of creating several games made entirely with cocos2d and little-to-no iPhone SDK and OpenGL code. By creating 2-3 sample games over the course of the book, you'll learn key concepts of the cocos2d game engine and relevant tools like Zwoptex (TextureAtlas), ParticleDesigner (Particle Effects), and others. The example games are modeled after popular App Store games so that they are relevant, recognizable, and immediately fun and inspiring. The games increase in complexity and highlight common recurring cocos2d beginner questions. As you move along, you'll learn about possible stumbling blocks and how to navigate them successfully. As you move from beginning to advanced, you'll encounter general game programming wisdom, tips for performance improvement, as well as pointers to alternative implementations and further reading. It is assumed that the reader has previous programming knowledge but not necessarily with Objective-C. Related topics such as Xcode, Objective-C, the iPhone SDK, and OpenGL are only discussed where absolutely necessary. 416 pp. Englisch.

N° de ref. del artículo 9781430233039

Título
Learn iPhone and iPad Cocos2d Game Development
Autor
Steffen Itterheim
Editorial
SPRINGER A PR TRADE Dez 2010
Año de publicación
2010
Estado
Neu
Encuadernación
Taschenbuch
Idioma
inglés
ISBN 10
1430233036
ISBN 13
9781430233039
Peso del artículo
588 gramos
Dimensiones
237x189x24 mm

BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.

Bergisch Gladbach, Alemania

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