Learn Three.js - Fourth Edition : Program 3D animations and visualizations for the web with JavaScript and WebGL
Idioma: inglés
Editorial: Packt Publishing, 2023
- Tapa blanda
- Nuevo

Librería: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, AlemaniaAHA-BUCH GmbH
Vendedor de AbeBooks desde 14 de agosto de 2006
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nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Become a creative JavaScript professional by creating and animating stunning 3D, browser-based graphics with Three.js from beginning to endPurchase of the print or Kindle book includes a free Elektronisches Buch in PDF formatKey Features: Enhance your 3D graphics with light sources, shadows, advanced materials, and textures Load models from external sources, visualize and, animate them directly using JavaScript Create your own custom WebGL shader, explore Three.js' postprocessing feature, and learn how to integrate with Blender, React, and TypescriptBook Description:Three.js has become the industry standard for creating stunning 3D WebGL content. In this edition, you'll learn about all the features of Three.js and understand how to integrate it with the newest physics engines. You'll also develop a strong grip on creating and animating immersive 3D scenes directly in your browser, reaping the full potential of WebGL and modern browsers.The book starts with the basic concepts and building blocks used in Three.js and helps you explore these essential topics in detail through extensive examples and code samples. You'll learn how to create realistic-looking 3D objects using textures and materials and how to load existing models from an external source. Next, you'll understand how to control the camera using the Three.js built-in camera controls, which will enable you to fly or walk around the 3D scene you've created. Later chapters will cover the use of HTML5 video and canvas elements as materials for your 3D objects to animate your models. You'll learn how to use morph targets and skeleton-based animation, before understanding how to add physics, such as gravity and collision detection, to your scene. Finally, you'll master combining Blender with Three.js and creating VR and AR scenes.By the end of this book, you'll be well-equipped to create 3D-animated graphics using Three.js.What You Will Learn: Implement the different camera controls provided by Three.js to navigate your 3D scene Discover working with vertices directly to create snow, rain, and galaxy-like effects Import and animate models from external formats, such as glTF, OBJ, STL, and COLLADA Design and run animations using morph targets and bone-based animation Create realistic-looking 3D objects using advanced textures on materials Interact directly with WebGL by creating custom vertex and fragment shaders Make scenes using the Rapier physics engine, and integrate Three.js with VR and ARWho this book is for:This book is for JavaScript developers looking to learn the use of Three.js library.Table of Contents Creating Your First 3D Scene withThree.js The Basic Components that Make up a Three.js Application Working with Light Sources in Three.js Working with Three.js Materials Learning to Work with Geometries Exploring Advanced Geometries Points and Sprites Creating and Loading Advanced Meshes and Geometries Animations and moving the camera Loading and Working with Textures Render Postprocessing Adding Physics and Sounds to Your Scene Working with Blender and Three.js Three.js together with React, Typescript, and Web-XR.…
N° de ref. del artículo 9781803233871
- Título
- Learn Three.js - Fourth Edition : Program 3D animations and visualizations for the web with JavaScript and WebGL
- Autor
- Jos Dirksen
- Editorial
- Packt Publishing
- Año de publicación
- 2023
- Estado
- Neu
- Encuadernación
- Taschenbuch
- Idioma
- inglés
- ISBN 10
- 1803233877
- ISBN 13
- 9781803233871
- Edición
- 4ª Edición
- Peso del artículo
- 1021 gramos
- Dimensiones
- 235x191x30 mm
Become a creative JavaScript professional by creating and animating stunning 3D, browser-based graphics with Three.js from beginning to end
Purchase of the print or Kindle book includes a free eBook in PDF format
Key Features
- Enhance your 3D graphics with light sources, shadows, advanced materials, and textures
- Load models from external sources, visualize and, animate them directly using JavaScript
- Create your own custom WebGL shader, explore Three.js' postprocessing feature, and learn how to integrate with Blender, React, and Typescript
Book Description
Three.js has become the industry standard for creating stunning 3D WebGL content. In this edition, you’ll learn about all the features of Three.js and understand how to integrate it with the newest physics engines. You'll also develop a strong grip on creating and animating immersive 3D scenes directly in your browser, reaping the full potential of WebGL and modern browsers.
The book starts with the basic concepts and building blocks used in Three.js and helps you explore these essential topics in detail through extensive examples and code samples. You'll learn how to create realistic-looking 3D objects using textures and materials and how to load existing models from an external source. Next, you'll understand how to control the camera using the Three.js built-in camera controls, which will enable you to fly or walk around the 3D scene you've created. Later chapters will cover the use of HTML5 video and canvas elements as materials for your 3D objects to animate your models. You’ll learn how to use morph targets and skeleton-based animation, before understanding how to add physics, such as gravity and collision detection, to your scene. Finally, you’ll master combining Blender with Three.js and creating VR and AR scenes.
By the end of this book, you'll be well-equipped to create 3D-animated graphics using Three.js.
What you will learn
- Implement the different camera controls provided by Three.js to navigate your 3D scene
- Discover working with vertices directly to create snow, rain, and galaxy-like effects
- Import and animate models from external formats, such as glTF, OBJ, STL, and COLLADA
- Design and run animations using morph targets and bone-based animation
- Create realistic-looking 3D objects using advanced textures on materials
- Interact directly with WebGL by creating custom vertex and fragment shaders
- Make scenes using the Rapier physics engine, and integrate Three.js with VR and AR
Who this book is for
This book is for JavaScript developers looking to learn the use of Three.js library.
Table of Contents
- Creating Your First 3D Scene withThree.js
- The Basic Components that Make up a Three.js Application
- Working with Light Sources in Three.js
- Working with Three.js Materials
- Learning to Work with Geometries
- Exploring Advanced Geometries
- Points and Sprites
- Creating and Loading Advanced Meshes and Geometries
- Animations and moving the camera
- Loading and Working with Textures
- Render Postprocessing
- Adding Physics and Sounds to Your Scene
- Working with Blender and Three.js
- Three.js together with React, Typescript, and Web-XR
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Acerca del autor
Jos Dirksen has worked as a software developer and architect for almost two decades. He has a lot of experience in many technologies, ranging from backend technologies, such as Java and Scala, to frontend development using HTML5, CSS, JavaScript, and Typescript. Besides working with these technologies, Jos regularly speaks at conferences and likes to write about new and interesting technologies on his blog. He also likes to experiment with new technologies and see how they can best be used to create beautiful data visualizations.
Previously, Jos has worked in many different roles in the private and public sectors, ranging from private companies such as ING, ASML, Malmberg, and Philips to organizations in the public sector, such as the Department of Defense and the Port of Rotterdam.
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Derecho al desistimiento
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Información sobre el derecho de desistimiento
Derecho legal de desistimiento
Tiene derecho a rescindir este contrato en un plazo de 14 días sin dar ningún motivo.
El periodo de desistimiento vencerá a los 14 días desde que usted, o un tercero que no sea el transportista e indicado por usted, adquiera la posesión física del último bien o del último lote o pieza.
Para ejercer el derecho de desistimiento, complete de forma electrónica y envíe una declaración clara en nuestro sitio web, desde "Mis compras" en "Mi cuenta". Le enviaremos sin demora un acuse de recibo de dicho desistimiento a través de un soporte duradero (por ejemplo, por correo electrónico).
Para cumplir con el plazo de desistimiento, basta con que envíe su comunicación relativa al ejercicio del derecho de desistimiento antes de que venza el periodo de desistimiento.
Efectos del desistimiento
Si rescinde este contrato, le reembolsaremos todos los pagos que hayamos recibido de usted, incluidos los gastos de envío (excepto los gastos adicionales que surjan si elige un tipo de envío que no sea el tipo de envío estándar más económico que ofrecemos).
Podemos hacer una deducción del reembolso por la pérdida de valor de cualquier bien suministrado, si la pérdida es el resultado de una manipulación innecesaria por su parte.
Efectuaremos el reembolso sin demoras indebidas y, a más tardar, 14 días después de que se nos informe de su decisión de rescindir este contrato.
Efectuaremos el reembolso utilizando el mismo medio de pago que utilizó para la transacción inicial, a menos que haya acordado expresamente lo contrario; en cualquier caso, no incurrirá en ningún cargo como resultado de dicho reembolso.
Podremos retener el reembolso hasta que hayamos recibido los bienes o hasta que nos haya presentado una prueba de que los ha devuelto, lo que ocurra primero.
Deberá devolver los bienes o entregarlos a AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Germany, sin demoras indebidas y, en cualquier caso, en un plazo máximo de 14 días a partir del día en que nos comunique su desistimiento del presente contrato. El plazo se cumple si devuelve la mercancía antes de que venza el periodo de 14 días. Tendrá que asumir los gastos directos de devolución de los bienes. Usted solo es responsable de la disminución del valor de los bienes como resultado de una manipulación distinta a la necesaria para establecer la naturaleza, las características y el funcionamiento de los bienes.
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