Learn to Play: Designing Tutorials for Video Games

Matthew M. White

ISBN 10: 1482220199 ISBN 13: 9781482220193
Editorial: A K Peters/CRC Press 2014-06-03, 2014
Nuevos Paperback

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Sinopsis:

See How to Unobtrusively Incorporate Good Teaching into Your Game’s Mechanics

Learn to Play: Designing Tutorials for Video Games shows how to embed a tutorial directly into your game design mechanics so that your games naturally and comfortably teach players to have fun. The author deciphers years of research in game studies, education, psychology, human–computer interaction, and user interface and experience that equip you to make dynamic tutorials that help players enjoy your games.

The book links game design principles with psychology through the game tutorial. It offers easy-to-implement changes that can make a huge difference in how players receive your games. It explains how you can educate new players and engage experienced players at the same time through a combination of good design and basic understanding of human educational, motivational, and cognitive psychologies.

Transcending disciplinary boundaries, this book improves your understanding of the science of learning and the art of teaching. It helps you design game mechanics, or tutorials, that teach people how to have fun with your games without ever feeling as though they’re being instructed.

Acerca del autor: Matthew M. White is an assistant professor in game development at Penn State Erie, The Behrend College, where he teaches game design, computer science, and software engineering. He previously worked on interfaces, human-computer interaction, and game programming at the University of Prince Edward Island and Snow Day Games, a small indie studio. He earned his M.Ed. in instructional design and technology focusing on the design of games from the University of New Brunswick and his Ph.D. in education from Memorial University of Newfoundland, co-supervised through York University's Education and Game Studies faculty.

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Detalles bibliográficos

Título: Learn to Play: Designing Tutorials for Video...
Editorial: A K Peters/CRC Press 2014-06-03
Año de publicación: 2014
Encuadernación: Paperback
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White Matthew M.
Publicado por Taylor & Francis Group, 2014
ISBN 10: 1482220199 ISBN 13: 9781482220193
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Publicado por CRC Press, 2014
ISBN 10: 1482220199 ISBN 13: 9781482220193
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Condición: New. Matthew M. White is an assistant professor in game development at Penn State Erie, The Behrend College, where he teaches game design, computer science, and software engineering. He previously worked on interfaces, human-computer interact. Nº de ref. del artículo: 869723314

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Publicado por CRC Press Jun 2014, 2014
ISBN 10: 1482220199 ISBN 13: 9781482220193
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Taschenbuch. Condición: Neu. Neuware - This book shows how to embed a tutorial directly into game design mechanics so that games naturally and comfortably teach players to have fun. It links game design principles with psychology through the game tutorial and offers easy-to-implement changes that can make a huge difference in how players receive games. It explains how to educate new players and engage experienced players at the same time through a combination of good design and basic understanding of human educational, motivational, and cognitive psychologies. Nº de ref. del artículo: 9781482220193

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White Matthew M.
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ISBN 10: 1482220199 ISBN 13: 9781482220193
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Paperback. Condición: New. See How to Unobtrusively Incorporate Good Teaching into Your Game's MechanicsLearn to Play: Designing Tutorials for Video Games shows how to embed a tutorial directly into your game design mechanics so that your games naturally and comfortably teach players to have fun. The author deciphers years of research in game studies, education, psychology, human-computer interaction, and user interface and experience that equip you to make dynamic tutorials that help players enjoy your games. The book links game design principles with psychology through the game tutorial. It offers easy-to-implement changes that can make a huge difference in how players receive your games. It explains how you can educate new players and engage experienced players at the same time through a combination of good design and basic understanding of human educational, motivational, and cognitive psychologies. Transcending disciplinary boundaries, this book improves your understanding of the science of learning and the art of teaching. It helps you design game mechanics, or tutorials, that teach people how to have fun with your games without ever feeling as though they're being instructed. Nº de ref. del artículo: LU-9781482220193

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ISBN 10: 1482220199 ISBN 13: 9781482220193
Nuevo Paperback / softback

Librería: THE SAINT BOOKSTORE, Southport, Reino Unido

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Publicado por A K Peters/CRC Press, 2014
ISBN 10: 1482220199 ISBN 13: 9781482220193
Nuevo Tapa blanda Original o primera edición

Librería: Kennys Bookshop and Art Galleries Ltd., Galway, GY, Irlanda

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Condición: New. Num Pages: 171 pages, 22 black & white illustrations, 9 black & white tables. BIC Classification: UDX. Category: (G) General (US: Trade); (U) Tertiary Education (US: College). Dimension: 238 x 160 x 11. Weight in Grams: 300. . 2014. 1st Edition. Paperback. . . . . Nº de ref. del artículo: V9781482220193

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ISBN 10: 1482220199 ISBN 13: 9781482220193
Nuevo Paperback

Librería: Rarewaves.com USA, London, LONDO, Reino Unido

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ISBN 10: 1482220199 ISBN 13: 9781482220193
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Publicado por CRC Press, 2014
ISBN 10: 1482220199 ISBN 13: 9781482220193
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Taschenbuch. Condición: Neu. Learn to Play | Designing Tutorials for Video Games | Matthew M White | Taschenbuch | Einband - flex.(Paperback) | Englisch | 2014 | CRC Press | EAN 9781482220193 | Verantwortliche Person für die EU: Libri GmbH, Europaallee 1, 36244 Bad Hersfeld, gpsr[at]libri[dot]de | Anbieter: preigu. Nº de ref. del artículo: 133017152

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