Learn Game Development with Godot 4 and Claude AI: GDScript Programming, Design, Code, Animate, Test, Optimize, and Publish Your Own 2D and 3D Games (The Practical Blender & 3D Sculpting Series)
Idioma: inglés
Editorial: Independently published, 2026
Serie: Libro 4 de 4 - The Practical Blender & 3D Sculpting Series
- Tapa blanda
- Nuevo

Librería: California Books, Miami, FL, Estados Unidos de AmericaCalifornia Books
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N° de ref. del artículo I-9798178303788
- Título
- Learn Game Development with Godot 4 and Claude AI: GDScript Programming, Design, Code, Animate, Test, Optimize, and Publish Your Own 2D and 3D Games (The Practical Blender & 3D Sculpting Series)
- Autor
- Oelberg, Andrew
- Editorial
- Independently published
- Año de publicación
- 2026
- Estado
- New
- Encuadernación
- Encuadernación de tapa blanda
- Idioma
- inglés
- ISBN 13
- 9798178303788
- Serie
- Libro 4 de 4: The Practical Blender & 3D Sculpting Series
Learn Game Development with Godot 4 and Claude AI is a practical, hands-on guide for anyone who wants to go from complete beginner to publishing their own games with Godot 4 and modern AI-assisted development workflows.
Who This Book Is ForWhether you are completely new to game development, moving from another engine, or an indie developer looking to work more efficiently, this book provides a practical path forward.
It is ideal for:
- Complete beginners who want to learn game development from the ground up.
- Unity or Unreal developers who want to understand Godot 4's scene and node architecture.
- Hobbyists and indie developers who want to build complete games rather than isolated tutorial projects.
- Developers interested in AI-assisted workflows using Claude to prototype, debug, document, and improve their projects.
If you have ever followed tutorials but struggled to turn what you learned into your own complete game, this book focuses on bridging that gap.
What You Will Learn:Learn GDScript
Build a strong programming foundation with GDScript 2.0 and learn how to write code that remains understandable as your projects grow.
Topics include:
- Variables, types, functions, and control flow
- Object-oriented programming
- Signals and typed variables
- Code organization and debugging
- When to consider C# or GDExtension
The goal is not simply to make your code work, but to help you understand why it works and how to maintain it.
Build 2D and 3D GamesMove beyond basic exercises and start creating complete game systems.
You will explore:
- 2D sprites, physics, collisions, and tile-based environments
- 3D scenes, cameras, lighting, materials, and physics
- Character controllers and platforming mechanics
- Interactive objects and gameplay systems
- Reusable scenes and components
A functional game is only the beginning. Learn how animation, audio, and user interfaces transform a prototype into a more polished experience.
You will work with:
- Character and object animation
- Animation trees and blending
- Sound effects and music
- Menus and user interfaces
- Responsive interface design
What happens when your game works, but something goes wrong?
You will learn how to identify bugs, analyze performance, and improve your projects using Godot's development tools.
The book covers:
- Debugging scripts and gameplay logic
- Finding and fixing errors
- Profiling performance
- Identifying bottlenecks
- Managing assets and resources
- Refactoring projects for maintainability
These skills help take your game from a working prototype toward a production-ready project.
Use Claude AI as a Development PartnerOne of the book's distinctive features is its integration of Claude AI into the game development workflow.
Rather than simply generating code and copying it blindly, you will learn how to use AI more effectively for:
- Rapid prototyping
- Debugging and error analysis
- Code explanations and refactoring
- Documentation
- Gameplay brainstorming
- Generating and improving development ideas
The objective is to use AI to accelerate your workflow while still understanding the code and concepts behind your game.
Export and Publish Your GamesBy combining Godot 4, GDScript, practical game development, AI-assisted workflows, optimization, and publishing, it gives you a structured roadmap from your first project to your finished game
Your game idea is waiting. Now it is time to build it.
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Si es un consumidor, puede rescindir el contrato de acuerdo con lo siguiente. Por consumidor se entiende cualquier persona física que actúe con fines ajenos a su actividad comercial, empresarial, oficio o profesión.
Información sobre el derecho de desistimiento
Derecho legal de desistimiento
Tiene derecho a rescindir este contrato en un plazo de 14 días sin dar ningún motivo.
El periodo de desistimiento vencerá a los 14 días desde que usted, o un tercero que no sea el transportista e indicado por usted, adquiera la posesión física del último bien o del último lote o pieza.
Para ejercer el derecho de desistimiento, complete de forma electrónica y envíe una declaración clara en nuestro sitio web, desde "Mis compras" en "Mi cuenta". Le enviaremos sin demora un acuse de recibo de dicho desistimiento a través de un soporte duradero (por ejemplo, por correo electrónico).
Para cumplir con el plazo de desistimiento, basta con que envíe su comunicación relativa al ejercicio del derecho de desistimiento antes de que venza el periodo de desistimiento.
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Si rescinde este contrato, le reembolsaremos todos los pagos que hayamos recibido de usted, incluidos los gastos de envío (excepto los gastos adicionales que surjan si elige un tipo de envío que no sea el tipo de envío estándar más económico que ofrecemos).
Podemos hacer una deducción del reembolso por la pérdida de valor de cualquier bien suministrado, si la pérdida es el resultado de una manipulación innecesaria por su parte.
Efectuaremos el reembolso sin demoras indebidas y, a más tardar, 14 días después de que se nos informe de su decisión de rescindir este contrato.
Efectuaremos el reembolso utilizando el mismo medio de pago que utilizó para la transacción inicial, a menos que haya acordado expresamente lo contrario; en cualquier caso, no incurrirá en ningún cargo como resultado de dicho reembolso.
Podremos retener el reembolso hasta que hayamos recibido los bienes o hasta que nos haya presentado una prueba de que los ha devuelto, lo que ocurra primero.
Deberá devolver los bienes o entregarlos a California Books, Fort Wayne, Indiana, U.S.A., sin demoras indebidas y, en cualquier caso, en un plazo máximo de 14 días a partir del día en que nos comunique su desistimiento del presente contrato. El plazo se cumple si devuelve la mercancía antes de que venza el periodo de 14 días. Tendrá que asumir los gastos directos de devolución de los bienes. Usted solo es responsable de la disminución del valor de los bienes como resultado de una manipulación distinta a la necesaria para establecer la naturaleza, las características y el funcionamiento de los bienes.
Excepciones al derecho de desistimiento
El derecho de desistimiento no se aplica a lo siguiente:
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