Künstliche Intelligenz einfach visuell programmieren : Eigene KI-Spiele & Co. mit Scratch und Python

Idioma: alemán

Editorial: MITP Verlags Gmbh Dez 2025, 2025

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Neuware - Künstliche Intelligenz ganz einfach programmieren - auch ohne VorkenntnisseSpannende Experimente und Spiele mit Scratch, Python und PictoBloxMit anschaulichen Schritt-für-Schritt-AnleitungenDu möchtest wissen, wie künstliche Intelligenz funktioniert und deine eigenen coolen KI-Anwendungen erstellen Mit Scratch, Python und der kostenlosen Software Pictoblox ist das kinderleicht und mit diesem Buch lernst du alles, was du dafür brauchst.Scratch bietet dir eine intuitive Oberfläche, mit der du Programme aus grafischen Bausteinen zusammenstellst, ganz ohne Programmcode zu schreiben. Wenn du anspruchsvollere Projekte umsetzen möchtest, erfährst du im zweiten Teil des Buchs, wie du dafür Python nutzt. Diese Programmiersprache ist leicht zu lernen und wird häufig in der KI-Entwicklung eingesetzt.Die einfache Software PictoBlox unterstützt beide Ansätze, ohne dass du richtig programmieren musst. Sie stellt dir alle wichtigen Funktionen zur Verfügung, um eigene neuronale Netze zu trainieren.Mit den Schritt-für-Schritt-Anleitungen in diesem Buch erstellst du ganz einfach deine eigenen KI-Spiele und andere KI-Anwendungen - und das mit einer Menge Spaß.Projekte im Buch:Mit Scratch:Texte zuordnenBilderkennung: Hunde und KatzenSpiel: Mondlandung - mit Handgesten gesteuertSpiel: Jump - mit Geräuschen gesteuertAmpelsteuerung mit ArduinoMit Python:Gesichter erkennen: Traurig oder glücklich Zukunftsprognosen und VorhersagenBilderkennung: Roboter unterscheidenSpiel: Schere, Stein, Papier - mit Handgesten gesteuert.…

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Título
Künstliche Intelligenz einfach visuell programmieren : Eigene KI-Spiele & Co. mit Scratch und Python
Autor
Thomas Kaffka
Editorial
MITP Verlags Gmbh Dez 2025
Año de publicación
2025
Estado
Neu
Encuadernación
Taschenbuch
Idioma
alemán
ISBN 10
3747510876
ISBN 13
9783747510872
Peso del artículo
312 gramos
Dimensiones
239x168x11 mm

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