Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11

Frank Luna

ISBN 10: 1936420228 ISBN 13: 9781936420223
Editorial: Mercury Learning & Information, 2012
Usado Paperback

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Sinopsis:

Updated bestseller provides an introduction to programming interactive computer graphics, with an emphasis on game development using DirectX 11.

Acerca del autor: Frank Luna has been programming interactive 3D graphics with DirectX for more than fifteen years. He is the author of three bestselling books on DirectX and has worked in 3D medical visualization, 3D architectural design software, and gaming. He holds a BS in mathematics from the University of California, Irvine.

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Detalles bibliográficos

Título: Introduction to 3D Game Programming with ...
Editorial: Mercury Learning & Information
Año de publicación: 2012
Encuadernación: Paperback
Condición: Very Good

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Luna, Frank
Publicado por Mercury Learning and Information, 2012
ISBN 10: 1936420228 ISBN 13: 9781936420223
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Publicado por Mercury Learning and Information, 2012
ISBN 10: 1936420228 ISBN 13: 9781936420223
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Nuevo Tapa blanda

Librería: GreatBookPricesUK, Woodford Green, Reino Unido

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Nuevo Tapa blanda

Librería: Ria Christie Collections, Uxbridge, Reino Unido

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Paperback. Condición: new. Paperback. This updated bestseller provides an introduction to programming interactive computer graphics, with an emphasis on game development using DirectX 11. The book is divided into three main parts: basic mathematical tools, fundamental tasks in Direct3D, and techniques and special effects. It includes new Direct3D 11 features such as hardware tessellation, the compute shader, dynamic shader linkage and covers advanced rendering techniques such as screen-space ambient occlusion, level-of-detail handling, cascading shadow maps, volume rendering, and character animation. It also includes a companion CD-ROM with code and figures. This updated bestseller provides an introduction to programming interactive computer graphics, with an emphasis on game development using DirectX 11. The book is divided into three main parts: basic mathematical tools, fundamental tasks in Direct3D, and techniques and special effects. Shipping may be from our UK warehouse or from our Australian or US warehouses, depending on stock availability. Nº de ref. del artículo: 9781936420223

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