Interactivity, Game Creation, Design, Learning, and Innovation
Idioma: inglés
Editorial: Springer, Springer Jan 2019, 2019
- Tapa blanda
- Nuevo

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This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -Interfaces for Science: Conceptualizing An Interactive Graphical Interface.- ArtsIT/DLI History, Research and Network development Segmentation of Panels in d-Comics.- Co-designing Gaming Experiences for Museums with Teenagers.- Moderate Recursion: A Digital Artifact of Interactive Dance.- Worldmaking: designing for audience participation, immersion and interaction in virtual and real spaces.- Oscillating Sound Installation.- Art-based User Research: combining Art-based Research and User Research to inform the design of a technology to improve emotional wellbeing.- A Framework for Branched Storytelling and Matchmaking in Multiplayer Games.- Interactive Evolution of Swarms for the Visualisation of Consumptions.- Using Motion Expressiveness and Human Pose Estimation for Collaborative Surveillance art.- Creative approaches on interactive visualization and characterization at the nanoscale.- Contemporary Installation Art and phenomenon of digital interactivity: Aha experiences - recognitionand related creating with and for affordances.- Memorial Design Pattern Catalogue- Design issues for Digital Remembrance.- Cyberella - Design issues for Interactive 360 degree film.- Smart, Affective, and Playable Cities.- Serious Game for Teaching Statistics in Higher Education: storyboard design.- Speculative Design for Development of Serious Games: A case study in the context of anorexia nervosa Multidisciplinary experience in the creation of pervasive games for Interactive Spaces Scentgraphy - Interactive Installation of Scent Communication.- The use of 360-degree video to provide an alternative media approach to Paralympic sports.- 'I didn't know, you could do that' - Affordance Signifiers for Touch Gestures on Mobile Devices.- A Social App That Combines Dating and Museum.- Visiting Experiences.- Effects of Vibrotactile Feedback in Commercial Virtual Reality Systems Evolving Virtual Ecology.- A Serious Game for Hemophobia Treatment Phobos: first Insights.- Inside the Geometry - double language Citizen Science and Game with a Purpose to Foster Biodiversity Awareness and Bioacoustic Data Validation.- To design with strings for playability in cities.- A storytelling smart-city approach to further cross-regional.- Tourism.- Re-interpreting cities with play Urban semiotics and Gamification.- Fostering Social Interaction in Playful Cities.- Saving Face: Play-full design for social engagement, in public smart city spaces.- Exploring Requirements for Joint Information Sharing in Neighbourhoods: Local Playgrounds in The Hague Infusing Creativity and Technology through Repurposing Existing Digital Tools and Social Media Apps for Educational Purposes.- GLOBE - Cognitive and social competence development by virtual collaboration and simulation games.- Makerspaces promoting students' design thinking and collective knowledge creation: Examples from Canada and Finland.- Spatial Asynchronous Visuo-Tactile Stimuli influence Ownership of Virtual Wings.- Developing Production-Oriented, Problem-Based and Project-work Courses - The Case of Game Development in a Video Conference Setting.- Dynamic Lighting in Classrooms: A new interactive tool for teaching.- Designing a Playful Robot Application for Second Language Learning.- Study on the Optimal Usage of Active and Passive Technology-Based Teaching Resources.- An Interactive Multisensory Virtual Environment for Developmentally Disabled.- Making Puppet Circuits.- From Stigma to Objects of Desire: Interactive Jewellery For Deaf Women.- Design, learning and innovation in developing a physical activity training network: L.U.C.A.S project, Head-Mounted Display-Based Virtual Reality as a Tool to Teach Money Skills to Adolescents Diagnosed with Autism Spectrum Disorder, A theory based dialogic learning architecture for sus-tained innovative collaborative learning across diversity and professional borders.- What Prevents Teachers From Using Games and Gamifi.…
N° de ref. del artículo 9783030061333
- Título
- Interactivity, Game Creation, Design, Learning, and Innovation
- Autor
- Anthony L. Brooks
- Editorial
- Springer, Springer Jan 2019
- Año de publicación
- 2019
- Estado
- Neu
- Encuadernación
- Taschenbuch
- Idioma
- inglés
- ISBN 10
- 3030061337
- ISBN 13
- 9783030061333
- Peso del artículo
- 850 gramos
- Dimensiones
- 235x155x31 mm
- Serie
- Libro 238 de 387: Lecture Notes of the Institute for Computer Sciences, Social Informatics and Telecommunications Engineering
This book constitutes the refereed post-conference proceedings of two conferences: The 7th EAI International Conference on ArtsIT, Interactivity and Game Creation (ArtsIT 2018), and the 3rd EAI International Conference on Design, Learning, and Innovation (DLI 2018). Both conferences were hosed in Braga, Portugal, and took place October 24-26, 2018. The 51 revised full papers presented were carefully selected from 106 submissions.
ArtsIT , Interactivity and Game Creation is meant to be a place where people in arts, with a keen interest in modern IT technologies, meet with people in IT, having strong ties to art in their works. The event also reflects the advances seen in the open related topics Interactivity (Interaction Design, Virtual Reality, Augmented Reality, Robotics) and Game Creation (Gamification, Leisure Gaming, GamePlay).
ArtsIT has been successfully co-located with DLI as the design, learning and innovation frame the world of IT, opening doors into an increasingly playful worlds. So the DLI conference is driven by the belief that tools, techniques and environments can spark and nature a passion for learning, transformation domains such as education, rehabilitation/therapy, work places and cultural institutions.
“Sinopsis” puede pertenecer a otra edición de este título.
Reseña del editor
This book constitutes the refereed post-conference proceedings of two conferences: The 7th EAI International Conference on ArtsIT, Interactivity and Game Creation (ArtsIT 2018), and the 3rd EAI International Conference on Design, Learning, and Innovation (DLI 2018). Both conferences were hosed in Braga, Portugal, and took place October 24-26, 2018. The 51 revised full papers presented were carefully selected from 106 submissions.
ArtsIT , Interactivity and Game Creation is meant to be a place where people in arts, with a keen interest in modern IT technologies, meet with people in IT, having strong ties to art in their works. The event also reflects the advances seen in the open related topics Interactivity (Interaction Design, Virtual Reality, Augmented Reality, Robotics) and Game Creation (Gamification, Leisure Gaming, GamePlay).
ArtsIT has been successfully co-located with DLI as the design, learning and innovation frame the world of IT, opening doors into an increasingly playful worlds. So the DLI conference is driven by the belief that tools, techniques and environments can spark and nature a passion for learning, transformation domains such as education, rehabilitation/therapy, work places and cultural institutions.
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Alternative Streitbeilegung:
Die Europäische Kommission stellt eine Plattform für die außergerichtliche Online-Streitbeilegung (OS-Plattform) bereit, aufrufbar unter http://ec.europa.eu/odr.
Derecho al desistimiento
Si es un consumidor, puede rescindir el contrato de acuerdo con lo siguiente. Por consumidor se entiende cualquier persona física que actúe con fines ajenos a su actividad comercial, empresarial, oficio o profesión.
Información sobre el derecho de desistimiento
Derecho legal de desistimiento
Tiene derecho a rescindir este contrato en un plazo de 14 días sin dar ningún motivo.
El periodo de desistimiento vencerá a los 14 días desde que usted, o un tercero que no sea el transportista e indicado por usted, adquiera la posesión física del último bien o del último lote o pieza.
Para ejercer el derecho de desistimiento, complete de forma electrónica y envíe una declaración clara en nuestro sitio web, desde "Mis compras" en "Mi cuenta". Le enviaremos sin demora un acuse de recibo de dicho desistimiento a través de un soporte duradero (por ejemplo, por correo electrónico).
Para cumplir con el plazo de desistimiento, basta con que envíe su comunicación relativa al ejercicio del derecho de desistimiento antes de que venza el periodo de desistimiento.
Efectos del desistimiento
Si rescinde este contrato, le reembolsaremos todos los pagos que hayamos recibido de usted, incluidos los gastos de envío (excepto los gastos adicionales que surjan si elige un tipo de envío que no sea el tipo de envío estándar más económico que ofrecemos).
Podemos hacer una deducción del reembolso por la pérdida de valor de cualquier bien suministrado, si la pérdida es el resultado de una manipulación innecesaria por su parte.
Efectuaremos el reembolso sin demoras indebidas y, a más tardar, 14 días después de que se nos informe de su decisión de rescindir este contrato.
Efectuaremos el reembolso utilizando el mismo medio de pago que utilizó para la transacción inicial, a menos que haya acordado expresamente lo contrario; en cualquier caso, no incurrirá en ningún cargo como resultado de dicho reembolso.
Podremos retener el reembolso hasta que hayamos recibido los bienes o hasta que nos haya presentado una prueba de que los ha devuelto, lo que ocurra primero.
Deberá devolver los bienes o entregarlos a buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Germany, +49 09209-2023188, sin demoras indebidas y, en cualquier caso, en un plazo máximo de 14 días a partir del día en que nos comunique su desistimiento del presente contrato. El plazo se cumple si devuelve la mercancía antes de que venza el periodo de 14 días. Tendrá que asumir los gastos directos de devolución de los bienes. Usted solo es responsable de la disminución del valor de los bienes como resultado de una manipulación distinta a la necesaria para establecer la naturaleza, las características y el funcionamiento de los bienes.
Excepciones al derecho de desistimiento
El derecho de desistimiento no se aplica a lo siguiente:
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- El suministro de contenido digital que no se proporcione en un soporte tangible (por ejemplo, en un CD o DVD) si, al hacer el pedido, aceptó que podíamos empezar a entregarlo y que no podría desistir una vez iniciada la entrega.
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