INITIATION A LA PROGRAMMATION AVEC PYTHON ET C++. Este artículo no está disponible.
Idioma: francés
Editorial: PEARSON, 2008
- Tapa blanda
- Usado

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- Título
- INITIATION A LA PROGRAMMATION AVEC PYTHON ET C++
- Autor
- Yves BAILLY
- Editorial
- PEARSON
- Año de publicación
- 2008
- Estado
- Acceptable
- Sobrecubierta
- Sobrecubierta Incluida
- Tipo de libro
- book
- Encuadernación
- paperback
- Idioma
- francés
- ISBN 10
- 2744022594
- ISBN 13
- 9782744022593
La programmation à portée de tous ! En moins de 300 pages, Yves Bailly réussit la prouesse de vous présenter dans un style clair et concis toutes les notions fondamentales de la programmation et de vous apprendre à construire progressivement un véritable programme, le jeu des Tours de Hanoi. L'ouvrage aborde aussi bien les aspects des langages interprétés (Python) que ceux des langages compilés (C++). Les différentes problématiques sont illustrées simultanément dans ces deux langages, établissant ainsi un parallèle efficace et pédagogique. Les bases acquises, vous apprendrez les techniques de la programmation objet et créerez des interfaces graphiques attrayantes. Enfin, en dernière partie, quelques pistes vous aideront à poursuivre votre apprentissage, de l'affichage en trois dimensions à la programmation parallèle, sans oublier une petite présentation d'autres langages courants. Très concret, extrêmement pédagogique, cet ouvrage est accessible à tous, et n'exige pas de connaissances préalables en programmation.
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Reseña del editor
La programmation à portée de tous ! En moins de 300 pages, Yves Bailly réussit la prouesse de vous présenter dans un style clair et concis toutes les notions fondamentales de la programmation et de vous apprendre à construire progressivement un véritable programme, le jeu des Tours de Hanoi. L'ouvrage aborde aussi bien les aspects des langages interprétés (Python) que ceux des langages compilés (C++). Les différentes problématiques sont illustrées simultanément dans ces deux langages, établissant ainsi un parallèle efficace et pédagogique. Les bases acquises, vous apprendrez les techniques de la programmation objet et créerez des interfaces graphiques attrayantes. Enfin, en dernière partie, quelques pistes vous aideront à poursuivre votre apprentissage, de l'affichage en trois dimensions à la programmation parallèle, sans oublier une petite présentation d'autres langages courants. Très concret, extrêmement pédagogique, cet ouvrage est accessible à tous, et n'exige pas de connaissances préalables en programmation.
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