Hands-On Unity 6 Game Development
Idioma: inglés
Editorial: Independently Published, 2025
- Tapa blanda
- Nuevo

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- Título
- Hands-On Unity 6 Game Development
- Autor
- Fred Klima
- Editorial
- Independently Published
- Año de publicación
- 2025
- Estado
- New
- Encuadernación
- Paperback
- Idioma
- inglés
- ISBN 13
- 9798269585307
- Peso del artículo
- 454 gramos
- Dimensiones
- 16.99 x 1.63 x 24.41 cm
Hands-On Unity 6 Game Development: Practical Projects to Learn C#, Game Mechanics, and Modern Tools for 2D, 3D, and VR Games
Unlock your creative potential and build stunning interactive experiences with Unity 6, the most powerful version of Unity yet. Whether you’re a complete beginner or a developer looking to refine your skills, this comprehensive hands-on guide will take you from the fundamentals of C# scripting to building professional-quality 2D, 3D, and VR games step by step.
This book is designed to help you learn by doing. Every chapter guides you through real-world game projects that combine theory, design, and implementation, allowing you to master Unity’s tools through direct application. You’ll start with the basics understanding the Unity Editor, writing scripts, and creating interactive objects and progress toward advanced systems like physics simulations, AI pathfinding, and immersive VR environments.
What You’ll Learn Inside:- Master Unity 6 fundamentals: Explore the new features, layout, and workflow improvements in Unity’s latest release.
- Build complete 2D and 3D games: Create platformers, exploration games, and physics-driven experiences from scratch.
- Develop immersive VR mini-games: Use Unity’s XR toolkit to bring virtual reality projects to life with intuitive controls and dynamic interactivity.
- Learn practical C# programming: Understand game logic, scripting behaviors, and event-driven programming tailored for game design.
- Enhance performance and polish: Optimize frame rates, add lighting and effects, design intuitive menus, and prepare your games for release.
- Publish across platforms: Export and test your finished games for PC, mobile, WebGL, and VR with step-by-step instructions.
Each project in this book emphasizes practical learning through coding examples, editor walkthroughs, and performance insights. You’ll not only understand how to use Unity you’ll also understand why certain approaches work best, preparing you for professional development or indie game creation.Whether your goal is to design your first interactive story, build immersive VR environments, or prototype your next hit game, this book gives you the technical foundation and creative confidence to bring your ideas to life.
Perfect for:
- Aspiring game developers and hobbyists.
- Programmers learning to apply C# in Unity.
- Designers seeking to understand gameplay systems and mechanics.
- Educators and students looking for a structured, project-driven learning path.
Turn your ideas into interactive experiences with Unity 6 the complete, hands-on guide that teaches you how to think, code, and create like a professional game developer. Grab your copy today and start building your first Unity game!
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Derecho al desistimiento
Si es un consumidor, puede rescindir el contrato de acuerdo con lo siguiente. Por consumidor se entiende cualquier persona física que actúe con fines ajenos a su actividad comercial, empresarial, oficio o profesión.
Información sobre el derecho de desistimiento
Derecho legal de desistimiento
Tiene derecho a rescindir este contrato en un plazo de 14 días sin dar ningún motivo.
El periodo de desistimiento vencerá a los 14 días desde que usted, o un tercero que no sea el transportista e indicado por usted, adquiera la posesión física del último bien o del último lote o pieza.
Para ejercer el derecho de desistimiento, complete de forma electrónica y envíe una declaración clara en nuestro sitio web, desde "Mis compras" en "Mi cuenta". Le enviaremos sin demora un acuse de recibo de dicho desistimiento a través de un soporte duradero (por ejemplo, por correo electrónico).
Para cumplir con el plazo de desistimiento, basta con que envíe su comunicación relativa al ejercicio del derecho de desistimiento antes de que venza el periodo de desistimiento.
Efectos del desistimiento
Si rescinde este contrato, le reembolsaremos todos los pagos que hayamos recibido de usted, incluidos los gastos de envío (excepto los gastos adicionales que surjan si elige un tipo de envío que no sea el tipo de envío estándar más económico que ofrecemos).
Podemos hacer una deducción del reembolso por la pérdida de valor de cualquier bien suministrado, si la pérdida es el resultado de una manipulación innecesaria por su parte.
Efectuaremos el reembolso sin demoras indebidas y, a más tardar, 14 días después de que se nos informe de su decisión de rescindir este contrato.
Efectuaremos el reembolso utilizando el mismo medio de pago que utilizó para la transacción inicial, a menos que haya acordado expresamente lo contrario; en cualquier caso, no incurrirá en ningún cargo como resultado de dicho reembolso.
Podremos retener el reembolso hasta que hayamos recibido los bienes o hasta que nos haya presentado una prueba de que los ha devuelto, lo que ocurra primero.
Deberá devolver los bienes o entregarlos a Rarewaves.com UK, Unit 144 The Lightbox, 111 Power Road, W4 5PY, London, London, United Kingdom, sin demoras indebidas y, en cualquier caso, en un plazo máximo de 14 días a partir del día en que nos comunique su desistimiento del presente contrato. El plazo se cumple si devuelve la mercancía antes de que venza el periodo de 14 días. Tendrá que asumir los gastos directos de devolución de los bienes. Usted solo es responsable de la disminución del valor de los bienes como resultado de una manipulación distinta a la necesaria para establecer la naturaleza, las características y el funcionamiento de los bienes.
Excepciones al derecho de desistimiento
El derecho de desistimiento no se aplica a lo siguiente:
- La entrega de periódicos, diarios o revistas, con la excepción de los contratos de suscripción; y
- El suministro de contenido digital que no se proporcione en un soporte tangible (por ejemplo, en un CD o DVD) si, al hacer el pedido, aceptó que podíamos empezar a entregarlo y que no podría desistir una vez iniciada la entrega.
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